Titre : |
Zicke zacke Entenkacke |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Klaus Zoch, Auteur |
Editeur : |
Zoch |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 2 canards, 2 plumes de la queue, 6 crottes de poule de 6 couleurs différentes, 1 règle de jeu. Idée du jeu: Tous ceux qui connaissent le jeu ZICKE ZACKE HUHNERKCKE comprendront facilement l'idée du jeu de ZICKE ZACKE ENTENKACKE: les jeunes oiseaux (des canards et des poules) essaient de se doubler mutuellement et de chiper des plumes de la queue de l'oiseau doublé comme récompense. La nouveauté de ZICKE ZACKE ENTRENKACKE sont les deux canards et les six couleurs différentes qu'il faut éviter pour ne pas perdre ses plumes. Mais parfois ceux qui sont doublés placent leurs crottes sur le chemin.. Préparatifs: On pose les cartes en forme d'oeuf sur la table-comme dans la règle du premier jeu ZICKE ZACKE HUHNERKACKE. Chaque joueur reçoit une poule ou un canard avec une plume dans le croupion. Ensuite, on pose les oiseaux sur les oeufs de telle façon que le même nombre doeufs les séparent(une seule exception:S'il y a exeactement cinq joueur, le joueur le plus jeune peut placer son oiseau sur un oeuf qui est séparé de l'autre joueur par un oeuf de moins que les autres). Chaque joueur place sa crotte car sur l'oeuf qui se trouve derrière son jeune oiseau. Déroulement: Toutes les règles de déplacement du jeu initial ZICK ZACKE HÛHNERKACKE restent valable. Pour qu'un oiseau puisse se déplacer sur les oeufs qui représentent le chemin, le joueur choisit une carte de la basse-cour en essayant de trouver une carte qui correspond au dessin de l'oeuf qui se trouvent justement devant son oiseau. La nouveauté dans le jeu de ZICKE ZACKE ENTENKACKE ce sont les crottes: 1) Sauter une crotte ou marcher dedans: On doit "doubler" les crottes qui se trouvent sur l'oeuf, comme les poules et les canards, c-à-d qu'on doit choisir une carte de la basse-cour qui corresponde à l'oeuf qui se trouve devant l'oeuf occupé. Si le jeune oiseau n'arrive pas à sauter une crotte, il marche dedans c-à-d que le joueur doit poser son oiseau sur l'oeuf sur lequel se trouve la crotte. D'autre part, il doit donner au propriétaire de la crotte une de ses plumes -s'il en a déjà une . Ensuite, le propriètaire de la crotte l'écarte . 2) Ecarter, déplacer placer une crotte: Le propriètaire doit écarter du chemin sa crotte et la placer devant lui, si un oiseau marche dedans-même s'il s'agit de son propriètaire oiseau. Le propriètaire d'une crotte peut la placer de nouveau suer un oeuf, au moment où un autre joueur double son oiseau. Dans ce cas-là, il peut placer sa crotte sur n'importe quel oeuf libre. Si la crotte d'un oiseau doublé se trouve déjà sur un oeuf elle reste là. ensuite, le joueur qui a doublé l'oiseau peut continuer. 3) Sauter plusieurs oiseaux ou crottes: Il peut arriver qu'on soit obligé de sauter plusieurs oiseaux ou crottes, ou même une combinaison d'oiseaux et de crottes, pour pouvoir placer son oiseau sur l'oeuf libre suivant. Dans ce cas-là, tous les joueurs doublés ayant leurs crottes devant eux, placent immédiatement leurs crottes sur une carte d'oeuf libre. Les joueurs font cela à tour de rôle en commençant avec l'oiseau qui a été doublé le premier. Ensuite une fois que les oiseaux doublés ont placé leurs crottes sur les cartes le joueur qui a doublé les oiseaux peut continuer et il choisit une nouvelle carte de la basse-cour. Si un jeune oiseau n'arrive pas à sauter plusieurs oiseaux et ou crottes il a deux possibilité: possibilité 1: S'il y a une crotte devant son canard/sa poule possibilité 2: S'il ya un canard/une poule devant son canard/sa poule. Fin de la partie: S'il n'ya que quatre joueurs ou moins, la partie prend fin au moment où une poule ou un canard met toutes les plumes en jeu dans son croupion. S'il ya 5 ou 6 joueurs, la partie prend fin au moment où une poule ou un canard gagne la cinquième plume de sa queue.
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Zicke zacke Entenkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur . - Zoch, [s.d.].
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 2 canards, 2 plumes de la queue, 6 crottes de poule de 6 couleurs différentes, 1 règle de jeu. Idée du jeu: Tous ceux qui connaissent le jeu ZICKE ZACKE HUHNERKCKE comprendront facilement l'idée du jeu de ZICKE ZACKE ENTENKACKE: les jeunes oiseaux (des canards et des poules) essaient de se doubler mutuellement et de chiper des plumes de la queue de l'oiseau doublé comme récompense. La nouveauté de ZICKE ZACKE ENTRENKACKE sont les deux canards et les six couleurs différentes qu'il faut éviter pour ne pas perdre ses plumes. Mais parfois ceux qui sont doublés placent leurs crottes sur le chemin.. Préparatifs: On pose les cartes en forme d'oeuf sur la table-comme dans la règle du premier jeu ZICKE ZACKE HUHNERKACKE. Chaque joueur reçoit une poule ou un canard avec une plume dans le croupion. Ensuite, on pose les oiseaux sur les oeufs de telle façon que le même nombre doeufs les séparent(une seule exception:S'il y a exeactement cinq joueur, le joueur le plus jeune peut placer son oiseau sur un oeuf qui est séparé de l'autre joueur par un oeuf de moins que les autres). Chaque joueur place sa crotte car sur l'oeuf qui se trouve derrière son jeune oiseau. Déroulement: Toutes les règles de déplacement du jeu initial ZICK ZACKE HÛHNERKACKE restent valable. Pour qu'un oiseau puisse se déplacer sur les oeufs qui représentent le chemin, le joueur choisit une carte de la basse-cour en essayant de trouver une carte qui correspond au dessin de l'oeuf qui se trouvent justement devant son oiseau. La nouveauté dans le jeu de ZICKE ZACKE ENTENKACKE ce sont les crottes: 1) Sauter une crotte ou marcher dedans: On doit "doubler" les crottes qui se trouvent sur l'oeuf, comme les poules et les canards, c-à-d qu'on doit choisir une carte de la basse-cour qui corresponde à l'oeuf qui se trouve devant l'oeuf occupé. Si le jeune oiseau n'arrive pas à sauter une crotte, il marche dedans c-à-d que le joueur doit poser son oiseau sur l'oeuf sur lequel se trouve la crotte. D'autre part, il doit donner au propriétaire de la crotte une de ses plumes -s'il en a déjà une . Ensuite, le propriètaire de la crotte l'écarte . 2) Ecarter, déplacer placer une crotte: Le propriètaire doit écarter du chemin sa crotte et la placer devant lui, si un oiseau marche dedans-même s'il s'agit de son propriètaire oiseau. Le propriètaire d'une crotte peut la placer de nouveau suer un oeuf, au moment où un autre joueur double son oiseau. Dans ce cas-là, il peut placer sa crotte sur n'importe quel oeuf libre. Si la crotte d'un oiseau doublé se trouve déjà sur un oeuf elle reste là. ensuite, le joueur qui a doublé l'oiseau peut continuer. 3) Sauter plusieurs oiseaux ou crottes: Il peut arriver qu'on soit obligé de sauter plusieurs oiseaux ou crottes, ou même une combinaison d'oiseaux et de crottes, pour pouvoir placer son oiseau sur l'oeuf libre suivant. Dans ce cas-là, tous les joueurs doublés ayant leurs crottes devant eux, placent immédiatement leurs crottes sur une carte d'oeuf libre. Les joueurs font cela à tour de rôle en commençant avec l'oiseau qui a été doublé le premier. Ensuite une fois que les oiseaux doublés ont placé leurs crottes sur les cartes le joueur qui a doublé les oiseaux peut continuer et il choisit une nouvelle carte de la basse-cour. Si un jeune oiseau n'arrive pas à sauter plusieurs oiseaux et ou crottes il a deux possibilité: possibilité 1: S'il y a une crotte devant son canard/sa poule possibilité 2: S'il ya un canard/une poule devant son canard/sa poule. Fin de la partie: S'il n'ya que quatre joueurs ou moins, la partie prend fin au moment où une poule ou un canard met toutes les plumes en jeu dans son croupion. S'il ya 5 ou 6 joueurs, la partie prend fin au moment où une poule ou un canard gagne la cinquième plume de sa queue.
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