Titre : |
Trivial poursuit (édition Familie) |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Horn abbot, Auteur |
Editeur : |
Parker |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
36 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
35 |
Règles du jeu : |
Répondre aux questions. |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau, 600 cartes questions-réponses(300 cartes vertes pour les adultes et 300 cartes jaunes pour le splus jeunes), 2 boîtiers pour triangles marqueurs de couleur. But du jeu: Etre le premier joueur à remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de coileurs différente enrépondant correctement aux questions. Les cartes vertes sont déstinées aux joueurs de 14 ans et plus. Les cartes jeunes sont pour les jeunes joueurs. Désidez avant de commencer qui joue avec quel paquet, et remettez toujours bien les cartes dans leur tas respectif. Chaque paquet de 100 cartes contient une carte Repère. Avant de commecner à jouer, assurez-vous que cette carte se trouve bien sur le devant du boîtier. Lorsque vous avez joué une carte replacez-la à l'arrière du boîtier. Continuez ainsi jusqu'à ce que la carte repère réapparaisse sur le devant du bôitier. Prenez alors un autre paquet de cartes pour jouer. Préparation: 1) Chaque joueur choisit un camembert vide et le place au centre du plateau. 2) Prenez un paquet de cartes vertes et un paquet de cartes jaunes, et placez-les chacun dans son boîtier correspondant. 3) Lancer les dés pour savoir qui commence. C'est celui qui obtient le score le plus haut qui joue le premier. Le lancer de dé: * Lancez le dé * Déplacez votre camembert d'autre de cases qu'indiqué par le dé. *Lorsque vous vous arrêtez sur une case:répondez à la question!:Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur interrogé. Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparaît sur les côtés de la boîte de jeu. Les réponses aux questions se trouvent au versodes cartes. Si au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de choisir la catégorie dont sera issue la question. Comment se déplacer sur le plateau: Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les "passerelles" pour vous rendre sur l'axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacez dans n'importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de telle manière que vous atterrissiez sur des cases dont le thème vous convient. Au cours d'un même déplacement, vous ne pouvez revenir sur vos pas vous faîtes 5, vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche, vous arrêter et repartir de 2 cases vers la droite. En revanche, au prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent. Vous pouvez aussi utiliser les "passerelles" pour vous rendre plus rapidement de l'autre côté du plateau. Vous pouvez vous arrêtez sur une case déjà occupée par un autre joueur Une bonne réponse: Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour conttinue et vous relancez le dé. Tant que vos réponse sont bonnes, vous relancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelle questions. Une réponse fausse: Désolé.Si votre réponse est inexacte, votre tour est terminé. C'est alors au joueur placé à votre gauche de lancer le dé. Les triangles marqueurs: Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases Quartiers Généraux de Catégorie, sur lesquelles est déssiné à chaque fois un gros triangle de couleur différente. Lorsque vous répondez correctement à une question et que vous êtes sur une de ces cases, prenez un triangle marqueur de la couleur correspondant et placez-le dans votre camembert. Relancez ensuite le dé et réondez à une nouvelle question. Si, sur un Quartier Général de Catégorie, votre réponse est inéxacte, vous devrez quitter cette case au prochain tour et revenir plus tard dans la partie sur cette même case pour tenter à nouveau de gagner ce trianglemarqueur. Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur cette case alors que vous avez déjà obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer cette case comme une simple case de couleur. Case"Raccourci": Sur le plateau se trouvent 6 cases sur lesquelles est dessiné à chaque fois un petit triangle de couleur différente. Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, rendez-vous directement à la case Quartier Général de Catégorie de la même couleur. Si vous répondez correctement à la question qui vous sera posée, vous gagnez le triangle marqueur. Le gagnant: Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, retournez jusqu'à la case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez accéder à cette case qu'avec un nombre exact de déplacement correspondant au chiffre exact du dé. Si vous ne parvenez pas cette case avec un nombre exact, vous continuez à jouer normalement sur les case voisines. Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la prochaine carte),définissent la catégorie d ela dernière question à laquelle vous devrez répondre. Si votre réponse est inexact, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d'y revenir plus tard de la même manière. Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie.!
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Trivial poursuit (édition Familie) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Horn abbot, Auteur . - Parker, [s.d.].
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
36 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
35 |
Règles du jeu : |
Répondre aux questions. |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau, 600 cartes questions-réponses(300 cartes vertes pour les adultes et 300 cartes jaunes pour le splus jeunes), 2 boîtiers pour triangles marqueurs de couleur. But du jeu: Etre le premier joueur à remplir son camembert avec les 6 triangles marqueurs de coileurs différente enrépondant correctement aux questions. Les cartes vertes sont déstinées aux joueurs de 14 ans et plus. Les cartes jeunes sont pour les jeunes joueurs. Désidez avant de commencer qui joue avec quel paquet, et remettez toujours bien les cartes dans leur tas respectif. Chaque paquet de 100 cartes contient une carte Repère. Avant de commecner à jouer, assurez-vous que cette carte se trouve bien sur le devant du boîtier. Lorsque vous avez joué une carte replacez-la à l'arrière du boîtier. Continuez ainsi jusqu'à ce que la carte repère réapparaisse sur le devant du bôitier. Prenez alors un autre paquet de cartes pour jouer. Préparation: 1) Chaque joueur choisit un camembert vide et le place au centre du plateau. 2) Prenez un paquet de cartes vertes et un paquet de cartes jaunes, et placez-les chacun dans son boîtier correspondant. 3) Lancer les dés pour savoir qui commence. C'est celui qui obtient le score le plus haut qui joue le premier. Le lancer de dé: * Lancez le dé * Déplacez votre camembert d'autre de cases qu'indiqué par le dé. *Lorsque vous vous arrêtez sur une case:répondez à la question!:Un des autres joueurs prend une carte sur le devant du paquet et lit la question correspondant à la couleur de la case sur laquelle se trouve le joueur interrogé. Chaque couleur correspond à une catégorie. Le nom des catégories apparaît sur les côtés de la boîte de jeu. Les réponses aux questions se trouvent au versodes cartes. Si au cours de la partie, vous vous arrêtez sur la case centrale du plateau, vous avez alors la possibilité de choisir la catégorie dont sera issue la question. Comment se déplacer sur le plateau: Au début de la partie, déplacez-vous en partant de la case centrale du plateau et en utilisant les "passerelles" pour vous rendre sur l'axe circulaire. Sur cet axe, vous pouvez vous déplacez dans n'importe quel sens. Essayez toujours de vous déplacer de telle manière que vous atterrissiez sur des cases dont le thème vous convient. Au cours d'un même déplacement, vous ne pouvez revenir sur vos pas vous faîtes 5, vous ne pouvez pas vous déplacer de 3 cases vers la gauche, vous arrêter et repartir de 2 cases vers la droite. En revanche, au prochain tour, vous pourrez changer de direction par rapport à votre déplacement précédent. Vous pouvez aussi utiliser les "passerelles" pour vous rendre plus rapidement de l'autre côté du plateau. Vous pouvez vous arrêtez sur une case déjà occupée par un autre joueur Une bonne réponse: Lorsque vous répondez correctement à une question, votre tour conttinue et vous relancez le dé. Tant que vos réponse sont bonnes, vous relancez le dé, déplacez votre camembert et répondez à de nouvelle questions. Une réponse fausse: Désolé.Si votre réponse est inexacte, votre tour est terminé. C'est alors au joueur placé à votre gauche de lancer le dé. Les triangles marqueurs: Sur le plateau de jeu se trouvent 6 cases Quartiers Généraux de Catégorie, sur lesquelles est déssiné à chaque fois un gros triangle de couleur différente. Lorsque vous répondez correctement à une question et que vous êtes sur une de ces cases, prenez un triangle marqueur de la couleur correspondant et placez-le dans votre camembert. Relancez ensuite le dé et réondez à une nouvelle question. Si, sur un Quartier Général de Catégorie, votre réponse est inéxacte, vous devrez quitter cette case au prochain tour et revenir plus tard dans la partie sur cette même case pour tenter à nouveau de gagner ce trianglemarqueur. Si, plus tard au cours de la partie, vous vous arrêtez de nouveau sur cette case alors que vous avez déjà obtenu ce triangle marqueur, vous devrez considérer cette case comme une simple case de couleur. Case"Raccourci": Sur le plateau se trouvent 6 cases sur lesquelles est dessiné à chaque fois un petit triangle de couleur différente. Lorsque vous vous arrêtez sur cette case, rendez-vous directement à la case Quartier Général de Catégorie de la même couleur. Si vous répondez correctement à la question qui vous sera posée, vous gagnez le triangle marqueur. Le gagnant: Lorsque vous avez obtenu les six triangles marqueurs de couleur différente, retournez jusqu'à la case centrale du plateau, sachant que vous ne pouvez accéder à cette case qu'avec un nombre exact de déplacement correspondant au chiffre exact du dé. Si vous ne parvenez pas cette case avec un nombre exact, vous continuez à jouer normalement sur les case voisines. Lorsque vous êtes enfin sur cette case, les autres joueurs (sans regarder les questions de la prochaine carte),définissent la catégorie d ela dernière question à laquelle vous devrez répondre. Si votre réponse est inexact, vous devrez quitter la case centrale au tour suivant, pour tenter d'y revenir plus tard de la même manière. Si vous répondez correctement à la question, vous remportez la partie.!
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