Titre : |
Animaux aviateurs |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Gbg |
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 45 cartes, 1règle de jeu. Jeu 1: Je m'amuse à voler 4ans+: Préparation de la partie: Mélangez la totalité des 45 cartes et distribuez une carte à chaque joueur, qui la pose face visible devant lui. Il s'agit du premier animal que chacun doit reconstituer.Avant de commencer la partie, assurez-vous que chaque joueur peut reconstituer un animal différent des autres joueurs. Le reste des cartes est éparpillé face cachée sur la table. Prévoyez aussi un papier et un crayon pour noter les scores.
Début de la partie: Le joueur le plus jeune débute la partie en retournant une carte au hasard. - Si la carte retournée ne peut pas lui servir à reconstituer son animal, il la repose face cachée sur la table et passe son tour - Si, au contraire, cette carte peut lui servir à reconstituer son animal, il la garde et retourne une autre. - Lorsque la créature est comlète, le joueur la laisse devant lui et tourne la flèche de laa roue. Il comptabilise alors le nombre de points indiqués par la flèche. Il doit alors créer une seconde créature pour gagner plus de points. Choisissez votre nouvelle carte de départ parmi celles qui restent sur la table. Si vous avez pioché la carte d'un animal qu'un autre joueur est en train de compléter, vous devez la remettre à sa place et en choisir une autre pour commencer à reconstituer votre animal. regardez attentivement où sont placées les cartes. Le premier joueur qui atteint 13 points gagne. Variante de jeu: Chaque joueur commence avec une carte comme indiqué auparavant. Le premier joueur pioche 2 cartes. Il ne peut garder ces 2 cartes que si elles lui permettent de complèter sa créature, et les points sont alors comptabilisés comme dans la règle ci-dessus. toutes les autres règles sont les mêmes. Jeu 2: Vente aux encheres (6+): Dans ce jeu, pour reconstituer un animal aviateur, vous devez utiliser la roue et échanger vos cartes avec les autres joueurs. Préparation de la partie: Chaque joueur reçoit 2 cartes, qu'il place devant lui de manière à ce qu'elles soient visible à tous les autres joueurs. Les cartes retantes forment une pile, face cachée. Début de la partie: Le joueur le plus jeune commence la partie, en tournant la flèche de la roue. Il doit alors suivre l'action indiquée par le flèche. Par exsemple, vous pouvez. Quand c'est votre tour, vous ne pouvez tourner qu'une seule fois la flèche, et chaque action doit être réalisée rapidement. Lorsqu'un joueur a réussi à reconstituer un animal complet, il tourne de nouveau la flèche, mais cette fois pour gagner les points gagner les points indiqués par le flèche. Ces points doivent être comptabilisés sur un papier. Le premier joueur qui atteint 13 points gagne. Variantes de jeu: Tous les jeux peuvent varier selon le spoints que l'on veut fixer pour gagner: par exemple, les adultes doivent avoir 15 points pour gagner et les enfants 9. Vous pouvez aussi fixer un temps limite et le joueur qui le plus de points au bout de 20 minutes, par exemple, est le gagnant.
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Animaux aviateurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gbg, [s.d.].
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 45 cartes, 1règle de jeu. Jeu 1: Je m'amuse à voler 4ans+: Préparation de la partie: Mélangez la totalité des 45 cartes et distribuez une carte à chaque joueur, qui la pose face visible devant lui. Il s'agit du premier animal que chacun doit reconstituer.Avant de commencer la partie, assurez-vous que chaque joueur peut reconstituer un animal différent des autres joueurs. Le reste des cartes est éparpillé face cachée sur la table. Prévoyez aussi un papier et un crayon pour noter les scores.
Début de la partie: Le joueur le plus jeune débute la partie en retournant une carte au hasard. - Si la carte retournée ne peut pas lui servir à reconstituer son animal, il la repose face cachée sur la table et passe son tour - Si, au contraire, cette carte peut lui servir à reconstituer son animal, il la garde et retourne une autre. - Lorsque la créature est comlète, le joueur la laisse devant lui et tourne la flèche de laa roue. Il comptabilise alors le nombre de points indiqués par la flèche. Il doit alors créer une seconde créature pour gagner plus de points. Choisissez votre nouvelle carte de départ parmi celles qui restent sur la table. Si vous avez pioché la carte d'un animal qu'un autre joueur est en train de compléter, vous devez la remettre à sa place et en choisir une autre pour commencer à reconstituer votre animal. regardez attentivement où sont placées les cartes. Le premier joueur qui atteint 13 points gagne. Variante de jeu: Chaque joueur commence avec une carte comme indiqué auparavant. Le premier joueur pioche 2 cartes. Il ne peut garder ces 2 cartes que si elles lui permettent de complèter sa créature, et les points sont alors comptabilisés comme dans la règle ci-dessus. toutes les autres règles sont les mêmes. Jeu 2: Vente aux encheres (6+): Dans ce jeu, pour reconstituer un animal aviateur, vous devez utiliser la roue et échanger vos cartes avec les autres joueurs. Préparation de la partie: Chaque joueur reçoit 2 cartes, qu'il place devant lui de manière à ce qu'elles soient visible à tous les autres joueurs. Les cartes retantes forment une pile, face cachée. Début de la partie: Le joueur le plus jeune commence la partie, en tournant la flèche de la roue. Il doit alors suivre l'action indiquée par le flèche. Par exsemple, vous pouvez. Quand c'est votre tour, vous ne pouvez tourner qu'une seule fois la flèche, et chaque action doit être réalisée rapidement. Lorsqu'un joueur a réussi à reconstituer un animal complet, il tourne de nouveau la flèche, mais cette fois pour gagner les points gagner les points indiqués par le flèche. Ces points doivent être comptabilisés sur un papier. Le premier joueur qui atteint 13 points gagne. Variantes de jeu: Tous les jeux peuvent varier selon le spoints que l'on veut fixer pour gagner: par exemple, les adultes doivent avoir 15 points pour gagner et les enfants 9. Vous pouvez aussi fixer un temps limite et le joueur qui le plus de points au bout de 20 minutes, par exemple, est le gagnant.
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