Titre : |
Water Lily |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Dominique Ehrhard, Auteur |
Editeur : |
Game works |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
La princesse water lily et ses trois soeurs sont à marier ! les chevaliers grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelle et de nombreuses equipes se bousculent pour participer à la course royale, car les vainqueurs seront élevés au rang de princes. mais c'est une course plus subtile que prévu: arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun!
1) Installez les boîtes, le plateau et le cache comme indiqué 2) Empilez tous les pions grenouilles sur les 5 radeaux de départ, en utlisant la couleur des cordes pour définir l'ordre d'empilement. 3) Chaque joueur prend au hasard et en secret un jeton nénuphar/grenouille qui indique sa couleur pour la partie. On les pose ensuite sur le cache, sans montrer les couleurs. 4) Le plus jeune commence, Puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur doit effectuer un bond avec n'importe quelle grenouille libre (=qui n'est pas sous une autre). Une grenouille bondit toujours en avant (diagonale).
Attention, on ne peut pas faire de zig-zag!
5) Une grenouille peut bondir d'un nombre de cases nénliphar inférieru ou égal à la hauteeur de la pile. On peut ainsi atterrir sur une autre grenouille, mais on ne peut pas faire des piles de plus 4 grenouilles.
6) Le début de la glissière compte comme une case nénliphar. Lorsqu'une grenouille l'atteint, on la lâche, et plouf, elle plonge dans l'étang!
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Water Lily [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Game works, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
La princesse water lily et ses trois soeurs sont à marier ! les chevaliers grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelle et de nombreuses equipes se bousculent pour participer à la course royale, car les vainqueurs seront élevés au rang de princes. mais c'est une course plus subtile que prévu: arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun!
1) Installez les boîtes, le plateau et le cache comme indiqué 2) Empilez tous les pions grenouilles sur les 5 radeaux de départ, en utlisant la couleur des cordes pour définir l'ordre d'empilement. 3) Chaque joueur prend au hasard et en secret un jeton nénuphar/grenouille qui indique sa couleur pour la partie. On les pose ensuite sur le cache, sans montrer les couleurs. 4) Le plus jeune commence, Puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur doit effectuer un bond avec n'importe quelle grenouille libre (=qui n'est pas sous une autre). Une grenouille bondit toujours en avant (diagonale).
Attention, on ne peut pas faire de zig-zag!
5) Une grenouille peut bondir d'un nombre de cases nénliphar inférieru ou égal à la hauteeur de la pile. On peut ainsi atterrir sur une autre grenouille, mais on ne peut pas faire des piles de plus 4 grenouilles.
6) Le début de la glissière compte comme une case nénliphar. Lorsqu'une grenouille l'atteint, on la lâche, et plouf, elle plonge dans l'étang!
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