Titre : |
That'S Not A Hat |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kasper Lapp, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 110 cartes, 1règle de jeu. Aperçu et but du jeu: vous vous faites sans arrêt des cadeaux et essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûr de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment vaincante pour éviter de perdre des points. la fin de la partie, le vainqueur sera le joueur qui aura perdu le moins de points. Mise en place: Mélangez les cartes et distribuez-en une à chacun: c'est votre cadeau de départ. Posez-le devant vous, dessin visible. avec les cartes restantes, formez une pile, également dessin visible, au centre de la table: c'est la boutique de cadeaux. Essayez de mémoriser les cadeaux déjà retournés...même s'il y a des chances que vous les oubliez rapidement. Déroulement de la partie: Le dernier joueur à avoir reçu un cadeau commence. Pour entamez la partie, prenez un nouveau cadeau de la boutique:piochez la première carte de la pile centrale, montrez-la à tous les joueurs, puis retournez-la. La flèche au dos de la carte vous indique si vous devez offrir ce cadeau à votre voisin de droite ou de gauche. Tout en tandant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez:"Tiens, j'aiun(e) magnifique...pour toi" La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options: soit l'accepter, soit le refuser.
Accepter le cadeau: Si vous pensez que le cadeau annoncé est bien celui qui se cache au recto de la carte, acceptez le cadeau. Dans ce cas, remerciez le joueur pour son magnifique cadeau et conservez-le.Placez cette nouvelle carte, toujours face cachée, au-dessus de l'"ancienne" qui se trouvait déjà devant vous. Vous avez désormés 2 cadeaux devant vous, mais vous ne pouvez en conserver qu'un seul. C'est donc à votre tour de faire un cadeau à une autre personne. Mais comme il ne serait pas convenable d'offrir le cadeau que vous venez de recevoir, vous retournez votre "ancien" cadeau face cachée et l'offrez à votre voisin de droite ou de gauche. Selon le sens de la flèche indiqué au verso. N'oubliez pas d'annoncer à voix haute le nom du magnifique cadeau que vous faites. La personne qui ;reçoit ce cadeau offre à son tour son "ancien" cadeau ..même si celui-ci avait déjà été retourné, face cachée, lors d'un coup précédent. Et ainsi de suite jusqu'à ce que la personne qui reçoit le cadeau le refuse. Important: Une fois retourné face cachée, un cadeau ne peut plus être consulté. Mais mémoriser quelques objets ne devrait pas; vous poser de problèmes, n'est-ce pas? Refuser un cadeau: Si vous pensez que le cadeau que vous venez de recevoir ne correspond pas à l'objet annoncé, vous pouvez le refuser. Il vous suffit de dire:"ça n'est pas un...!" Vous n'avez pas besoin de nommer le bon objet. Dans ce cas, retournez la carte pour dévoiler ce qui se cache au dos.Le joueur qui a tort place la carte devant lui, face visible, pour former une pile de défausse personnelle sur mlaquelle il placera toutes les cartes récupérées ainsi au cours du jeu. chaque carte dans votre défausse vous fera perdre 1 point. Le joueur qui perd1 point doit piocher un nouveau cadeau de la boutique. Il le montre à tout le monde, puis le retourne face cachée et l'offre au voisin indiqué par le sens de la flèche. Puis la partie reprend comme décrit précédemment. Important: Un nouveau cadeau de la boutique est immédiatement offert.Ne le placez pas devant vous. EXEMPLE: Tom vient de recevoir un piano de la part d'Anna et l'a placé au-ssus de son "ancien" cadeau, la guitare. Tom possède alors 2 cadeaux. Il doit donc retourner son ancien cadeau, la guitare, et l'offrir. Le verso de la carte indique à Tom qu'il doit l'offrir à sa voisine de droite, Anna. Tandis qu'elle la place au-dessus de son muffin, Tom annonce:"Anna, j'ai une magnifique guitare pour toi!"./Anna, qui vient de voir la guitare, accepte le cadeau. Elle a désormais 2 cadeaux devant elle et doit donc retourner son "ancien" cadeau, le mufin, et l'offrir.
Exemple 2 - REFUSER UN CADEAU: Mariène vient de recevoir un cadeau et offre à Anne son "ancien" cadeau (en dessous) en lui disant: "J'ai un beau chapeau pour toi, ici."/ Anna doute que ce soit effectivement un chapeau et dit: "ceci n'est pas un chapeau!" Elle retourne alors la carte: il s'agit d'un brocoli!/Mariène a tort et doit ajouter cette carte à sa pile de points négatifs. Elle pioche ensuite une nouvelle carte de la boutique. Comme le livre est un nouveau cadeau, elle doit l'offrir immédiatement./ Marlène retourne le livre face cachée. La flèche au dos indique qu'elle doit l'offrir à sa voisine de gauche, anna. Elle lui annonce: "J'ai ici un magnifique livre pour toi." anna accepte le nouveau cadeau, le place au-dessus de la carte qu'elle possèdait déjà, puis offre son cadeau "ancien" cadeau...
FIN DE LA PARTIE La partie s'arrête dèsqu'un joueur a récupéré 3 cadeaux dans sa pile de défausse. Chauque joueur perd 1 point par carte dans sa pile de défausse; Celui qui a perdu le moins de points remporte la partie./ Avant le début de la partie, vous pouvez aussi convenir de jouer autant de manches que de joueurs. Notez alors les points à l'issue de chaque manche et faites le total à la fin. Celui qui a perdu le moins de points au total remporte la partie. CONSEILs DE L'AUTEUR Ruse de l'auteur: si vous oubliez le cadeau qui se trouve devant vous, faites comme si de rien n'était ! Inventez un objet et essayez de bluffer de manière convaincante au moment de le repasser à votre voisin. Ruse spéciale de l'auteur: Si vous êtes certain de l'objet aui se cache devant voous, faites comme si vous ne le saviez pas. Vous amènerez peut-être votre voisin à refuser le cadeau et à ainsi perdre des points. Super ruse spéciale de l'auteur: Si vous n'êtes pas sûr du cadeau qui se cache devant vous, faites comme si vous faisiez semblant de ne pas en être certain et induisez votre voisin en erreur par ce double bluff.
TROP FACILE? Pour des parties un peu plus complexe, triez les cartes selon la couleur des flèches au dos et jouez uniquement avec les noires ou les blanches.
ENCORE TROP FACILe? VOUS NE JOUEZ QU'A DEUX? Si vous trouvez cela encore trop facile ou que vous jouer à 2, distribuez dès le départ 2 cadeaux à chacun. Les autres règles du jeu de base ne changent pas. N'oubliez pas: Les nouveaux cadeaux doivent toujours se trouver en haut, au-dessus des cadeaux que vous possédez déjà. Offrez toujours celui tout en bas.
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That'S Not A Hat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 110 cartes, 1règle de jeu. Aperçu et but du jeu: vous vous faites sans arrêt des cadeaux et essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûr de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment vaincante pour éviter de perdre des points. la fin de la partie, le vainqueur sera le joueur qui aura perdu le moins de points. Mise en place: Mélangez les cartes et distribuez-en une à chacun: c'est votre cadeau de départ. Posez-le devant vous, dessin visible. avec les cartes restantes, formez une pile, également dessin visible, au centre de la table: c'est la boutique de cadeaux. Essayez de mémoriser les cadeaux déjà retournés...même s'il y a des chances que vous les oubliez rapidement. Déroulement de la partie: Le dernier joueur à avoir reçu un cadeau commence. Pour entamez la partie, prenez un nouveau cadeau de la boutique:piochez la première carte de la pile centrale, montrez-la à tous les joueurs, puis retournez-la. La flèche au dos de la carte vous indique si vous devez offrir ce cadeau à votre voisin de droite ou de gauche. Tout en tandant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez:"Tiens, j'aiun(e) magnifique...pour toi" La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options: soit l'accepter, soit le refuser.
Accepter le cadeau: Si vous pensez que le cadeau annoncé est bien celui qui se cache au recto de la carte, acceptez le cadeau. Dans ce cas, remerciez le joueur pour son magnifique cadeau et conservez-le.Placez cette nouvelle carte, toujours face cachée, au-dessus de l'"ancienne" qui se trouvait déjà devant vous. Vous avez désormés 2 cadeaux devant vous, mais vous ne pouvez en conserver qu'un seul. C'est donc à votre tour de faire un cadeau à une autre personne. Mais comme il ne serait pas convenable d'offrir le cadeau que vous venez de recevoir, vous retournez votre "ancien" cadeau face cachée et l'offrez à votre voisin de droite ou de gauche. Selon le sens de la flèche indiqué au verso. N'oubliez pas d'annoncer à voix haute le nom du magnifique cadeau que vous faites. La personne qui ;reçoit ce cadeau offre à son tour son "ancien" cadeau ..même si celui-ci avait déjà été retourné, face cachée, lors d'un coup précédent. Et ainsi de suite jusqu'à ce que la personne qui reçoit le cadeau le refuse. Important: Une fois retourné face cachée, un cadeau ne peut plus être consulté. Mais mémoriser quelques objets ne devrait pas; vous poser de problèmes, n'est-ce pas? Refuser un cadeau: Si vous pensez que le cadeau que vous venez de recevoir ne correspond pas à l'objet annoncé, vous pouvez le refuser. Il vous suffit de dire:"ça n'est pas un...!" Vous n'avez pas besoin de nommer le bon objet. Dans ce cas, retournez la carte pour dévoiler ce qui se cache au dos.Le joueur qui a tort place la carte devant lui, face visible, pour former une pile de défausse personnelle sur mlaquelle il placera toutes les cartes récupérées ainsi au cours du jeu. chaque carte dans votre défausse vous fera perdre 1 point. Le joueur qui perd1 point doit piocher un nouveau cadeau de la boutique. Il le montre à tout le monde, puis le retourne face cachée et l'offre au voisin indiqué par le sens de la flèche. Puis la partie reprend comme décrit précédemment. Important: Un nouveau cadeau de la boutique est immédiatement offert.Ne le placez pas devant vous. EXEMPLE: Tom vient de recevoir un piano de la part d'Anna et l'a placé au-ssus de son "ancien" cadeau, la guitare. Tom possède alors 2 cadeaux. Il doit donc retourner son ancien cadeau, la guitare, et l'offrir. Le verso de la carte indique à Tom qu'il doit l'offrir à sa voisine de droite, Anna. Tandis qu'elle la place au-dessus de son muffin, Tom annonce:"Anna, j'ai une magnifique guitare pour toi!"./Anna, qui vient de voir la guitare, accepte le cadeau. Elle a désormais 2 cadeaux devant elle et doit donc retourner son "ancien" cadeau, le mufin, et l'offrir.
Exemple 2 - REFUSER UN CADEAU: Mariène vient de recevoir un cadeau et offre à Anne son "ancien" cadeau (en dessous) en lui disant: "J'ai un beau chapeau pour toi, ici."/ Anna doute que ce soit effectivement un chapeau et dit: "ceci n'est pas un chapeau!" Elle retourne alors la carte: il s'agit d'un brocoli!/Mariène a tort et doit ajouter cette carte à sa pile de points négatifs. Elle pioche ensuite une nouvelle carte de la boutique. Comme le livre est un nouveau cadeau, elle doit l'offrir immédiatement./ Marlène retourne le livre face cachée. La flèche au dos indique qu'elle doit l'offrir à sa voisine de gauche, anna. Elle lui annonce: "J'ai ici un magnifique livre pour toi." anna accepte le nouveau cadeau, le place au-dessus de la carte qu'elle possèdait déjà, puis offre son cadeau "ancien" cadeau...
FIN DE LA PARTIE La partie s'arrête dèsqu'un joueur a récupéré 3 cadeaux dans sa pile de défausse. Chauque joueur perd 1 point par carte dans sa pile de défausse; Celui qui a perdu le moins de points remporte la partie./ Avant le début de la partie, vous pouvez aussi convenir de jouer autant de manches que de joueurs. Notez alors les points à l'issue de chaque manche et faites le total à la fin. Celui qui a perdu le moins de points au total remporte la partie. CONSEILs DE L'AUTEUR Ruse de l'auteur: si vous oubliez le cadeau qui se trouve devant vous, faites comme si de rien n'était ! Inventez un objet et essayez de bluffer de manière convaincante au moment de le repasser à votre voisin. Ruse spéciale de l'auteur: Si vous êtes certain de l'objet aui se cache devant voous, faites comme si vous ne le saviez pas. Vous amènerez peut-être votre voisin à refuser le cadeau et à ainsi perdre des points. Super ruse spéciale de l'auteur: Si vous n'êtes pas sûr du cadeau qui se cache devant vous, faites comme si vous faisiez semblant de ne pas en être certain et induisez votre voisin en erreur par ce double bluff.
TROP FACILE? Pour des parties un peu plus complexe, triez les cartes selon la couleur des flèches au dos et jouez uniquement avec les noires ou les blanches.
ENCORE TROP FACILe? VOUS NE JOUEZ QU'A DEUX? Si vous trouvez cela encore trop facile ou que vous jouer à 2, distribuez dès le départ 2 cadeaux à chacun. Les autres règles du jeu de base ne changent pas. N'oubliez pas: Les nouveaux cadeaux doivent toujours se trouver en haut, au-dessus des cadeaux que vous possédez déjà. Offrez toujours celui tout en bas.
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