Détail de l'auteur
Auteur Alice Arthur |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Découvrir les chiffres en jouant "1,2,3 chiffres" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Arthur, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu
4 Planches, 14 chats, 13 chiens, 14 lapins, 14 canards, 1 dé, 10 cartes rondes "constellations", 10 cartes rondes "chiffres"
1) Jeu d'observation, 3/4 ans
Objectif pédagogique: Observer/trier/ranger (apprentissage de la notion de quantité)
Nombre de joueurs: Seul ou à plusieurs
Matériel utilisé: 10 cartes rondes chiffres, 10 cartes constellation, 55 animaux silhouettés
But du jeu: placer le bon nombre d'animaux sous les chiffres correspondants
Préparation: On pose les 10 cartes constellations côte à côte dans un ordre croissant. (Pour les plus petits, on peut poser moins de cartes)
Déroulement: Sous chaque carte, les enfants posent la carte "chiffre" correspondante puis le bon nombre d'animaux correspondant à la constellation et au chiffre.
2) Jeu de dénombrement, 3/4 ans
Objectif pédagogique: Associer une quantité à une constellation de points (1,2 et 3)
Nombre de joueurs: 2, 3 ou 4 joueurs
Matériel utilisé: 4 planches "paysage" avec silhouettes d'animaux, 40 animaux (10 chiens, 10 chats, 10 canards, 10 lapins), 1 dé (1,2,3)
But du jeu: être le premier à placer 10 animaux dans un paysage.
Préparation: chaque joueur choisit une planche "paysage" et la place devant lui. Les animaux sont placés au centre du jeu.
Déroulement: On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur le plus jeune commence, lance le dé, et place sur sa planche paysage 1,2 ou 3 animaux selon le résultat du dé. Puis c'est au joueur suivant de lancer le dé...
Remarque: Pour terminer de compléter sa maison, le joueur doit effectuer le nombre exact de points (ex: lorsuqu'il n'a plus que 2 animaux à placer, il doit impérativement obtenir un 2 avec le dé).
Qui gagne ?
Le gagnant est celui qui a complété sa planche paysage le premier.
3) Jeu de dénombrement, 3/4 ans
Objectif pédagogique: apprendre à dénombrer
Matériel utilisé: 4 planches coté "paysage", 55 animaux sihouettés Chaque joueur compte le nombre de canards, lapins, chats et chiens présents sur sa propre carte paysage.
Il prend ensuite le même nombre d'animaux que ceux présents sur sa carte et les pose sous la carte.
Afin de vérifier qu'il ne s'est pas trompé, il peut compter tous les petits animaux qu'il a posé sous la carte: il doit toujours en trouver 10!
4) Jeu de mémoire, 4/6 ans
Objectif pédagogique : Associer un chiffre à une constellation de papillons.(se familiariser avec la notion de paire, exercer sa mémoire)
Nombre de joueurs : Seul, à 2 et plus
Matériel utilisé : 10 cartes rondes « constellation » (1 à 10), 10 cartes rondes « chiffres » ( à 1o) Selon l'âge des enfants on jouera avec toutes les cartes rondes ou uniquement avec une partie (constellations et chiffres de 1 à 6 par exemple)But du jeu : retrouver le plus grand nombre de paires.
Préparation : Les cartes sont mélangées puis posées, faces cachées, sur la table.
Déroulement : Chacun leur tour, les joueurs retournent 2 cartes.
Si ces 2 cartes peuvent être associées (par ex : le chiffre « 2 » associé aux « 2 papillons ») il les garde et retourne 2 nouvelles cartes. Et ainsi de suite.
Sinon, il les replace au même endroit ; et c'est au tour du joueur suivant.
Qui gagne ?
Le gagnant est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires.Découvrir les chiffres en jouant "1,2,3 chiffres" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alice Arthur, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu
4 Planches, 14 chats, 13 chiens, 14 lapins, 14 canards, 1 dé, 10 cartes rondes "constellations", 10 cartes rondes "chiffres"
1) Jeu d'observation, 3/4 ans
Objectif pédagogique: Observer/trier/ranger (apprentissage de la notion de quantité)
Nombre de joueurs: Seul ou à plusieurs
Matériel utilisé: 10 cartes rondes chiffres, 10 cartes constellation, 55 animaux silhouettés
But du jeu: placer le bon nombre d'animaux sous les chiffres correspondants
Préparation: On pose les 10 cartes constellations côte à côte dans un ordre croissant. (Pour les plus petits, on peut poser moins de cartes)
Déroulement: Sous chaque carte, les enfants posent la carte "chiffre" correspondante puis le bon nombre d'animaux correspondant à la constellation et au chiffre.
2) Jeu de dénombrement, 3/4 ans
Objectif pédagogique: Associer une quantité à une constellation de points (1,2 et 3)
Nombre de joueurs: 2, 3 ou 4 joueurs
Matériel utilisé: 4 planches "paysage" avec silhouettes d'animaux, 40 animaux (10 chiens, 10 chats, 10 canards, 10 lapins), 1 dé (1,2,3)
But du jeu: être le premier à placer 10 animaux dans un paysage.
Préparation: chaque joueur choisit une planche "paysage" et la place devant lui. Les animaux sont placés au centre du jeu.
Déroulement: On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le joueur le plus jeune commence, lance le dé, et place sur sa planche paysage 1,2 ou 3 animaux selon le résultat du dé. Puis c'est au joueur suivant de lancer le dé...
Remarque: Pour terminer de compléter sa maison, le joueur doit effectuer le nombre exact de points (ex: lorsuqu'il n'a plus que 2 animaux à placer, il doit impérativement obtenir un 2 avec le dé).
Qui gagne ?
Le gagnant est celui qui a complété sa planche paysage le premier.
3) Jeu de dénombrement, 3/4 ans
Objectif pédagogique: apprendre à dénombrer
Matériel utilisé: 4 planches coté "paysage", 55 animaux sihouettés Chaque joueur compte le nombre de canards, lapins, chats et chiens présents sur sa propre carte paysage.
Il prend ensuite le même nombre d'animaux que ceux présents sur sa carte et les pose sous la carte.
Afin de vérifier qu'il ne s'est pas trompé, il peut compter tous les petits animaux qu'il a posé sous la carte: il doit toujours en trouver 10!
4) Jeu de mémoire, 4/6 ans
Objectif pédagogique : Associer un chiffre à une constellation de papillons.(se familiariser avec la notion de paire, exercer sa mémoire)
Nombre de joueurs : Seul, à 2 et plus
Matériel utilisé : 10 cartes rondes « constellation » (1 à 10), 10 cartes rondes « chiffres » ( à 1o) Selon l'âge des enfants on jouera avec toutes les cartes rondes ou uniquement avec une partie (constellations et chiffres de 1 à 6 par exemple)But du jeu : retrouver le plus grand nombre de paires.
Préparation : Les cartes sont mélangées puis posées, faces cachées, sur la table.
Déroulement : Chacun leur tour, les joueurs retournent 2 cartes.
Si ces 2 cartes peuvent être associées (par ex : le chiffre « 2 » associé aux « 2 papillons ») il les garde et retourne 2 nouvelles cartes. Et ainsi de suite.
Sinon, il les replace au même endroit ; et c'est au tour du joueur suivant.
Qui gagne ?
Le gagnant est celui qui a remporté le plus grand nombre de paires.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEC A 409 jeu mathématique Maison des Enfants 91739 Disponible Documents numériques
1,2,3_djeco.pdfAdobe Acrobat PDF