Titre : |
Second Chance |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Uwe Rosenberg, Auteur |
Editeur : |
Act In Games |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 bloc de feuilles Grille, 13 cartes forme de départ (8 carrés), 40 cartes forme (de 1 à7 carrés) 3 cartes formes disponibles, 1règle de jeu. But du jeu: Coloriez des formes dans votre grille, de manière à la complèter au maximum. Vous gagnez la partie si votre grille est la plus remplie. Principe du jeu: Â chaque tour, vous avez le choix entre deux formes. Choisissez l'une d'elles et coloriez-la dans votre grille. Si vous ne pouvez plus dessiner l'une des formes proposées, vous recevez, vous restez dans la course. Dans le cas contraire, la partie se termine pour vous.
Mise en place: Chaque joueur se munit d'une Grille et de quoi écrire. Mélangez les cartes Forme de départ et distribuez-en une à chaque joueur. Coloriez les cases correspondant à votre Forme de départ, de manière à ce qu'elle se superpose à la case centrale (indiquée par un cercle). Dès que tous les joueurs ont représenté leur forme de départ, ranger toutes ces cartes:elles ne seront plus utilisées dans cette partie. Mélangez les cartes Forme et posez les faces cachées en un paquet au centre de la table. Conseil: Avant de colerier les cases correpondant à la forme que vous avez choisie, commencez par en dessi Option B/ ça ne rentre pas !: Si la forme de la Seconde Chance ne rentre pas, la partie se termine pour vous. Il est possible que plusieurs joueurs quittent ainsi la partie lors du même tour. Le premier joueur à avoir été éliminé inscrit le chiffre1 dans une case vide de sa grille. Ce 1 possède deux fonctions:il permet de remplir une case de la grille et servira à départager les éventuelles égalités. La Seconde Chance d'Enola ne convient pas, elle est éliminée de la partie. Comme elle est la première à avoir été éliminée, elle note le chiffre1 dans une case vide de sa grille. Il est encore possible de gagner la partie, même après avoir été éliminé. La carte Forme utilisée pour votre Seconde Chance est défaussée et ne sera pas disponible pour les autres joueurs. Fin de partie: Trois événements peuvent marquer la fin de la partie: 1) tous les joueurs sont éliminés, 2) Le paquet des cartes Forme est épuisé, 3) Un joueur a entièrement complété sa grille. S'il n'est plus possible de révéler deux nouvelles cartes Forme ou si tout le monde est éliminé, la partie se termine immédiatement. Dans le cas où il ne reste pas assez de cartes pour offrir une seconde chance à tous les joueurs qui devraient en recevoir une, la partie se termine sans que personne ne reçoive de Seconde Chance. Comptez les cases vides de votre grille: le joueur àqui il reste le moins de cases non coloriézs remporte la partie! En cas d'égalité, la victoire va au joueur ayant le chiffre1 dans sa grille. Si aucun des joueurs à égalité n'a noté le chiffre 1, la victoire est partagée. Si un ou plusieurs joueur(s) complètent entièrement leur grille la partie se termine immédiatement. Les joueurs cpncerné remportent la partie. ANOLA( Enola, éliminée la première compte cinq cases vides. MAEYVA( quant à elle, en compte sept. Il reste aussi à FELIXcinq cases non coloriées.Enola et Felix sont donc à égalité, mais c'est enola qui remprte la partie, puisqu'elle a ajouté le chiffre 1 à sa grille en étant éliminée la première. Modo solo: Jouez trois parties de suite et additionnez les cases vides de vos trois grilles. Votre objectif est de totaliser moins de 10 cases vides. Le bonus d'élimination n'existe pas dans le modo solo. Couleurs: Pour des grilles plus claires et plus esthétiques, donnez à tous les joueurs des crayons de couleurs différentes. A la fin de chaque tour, passez le crayon à votre voisin de gauche.
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Second Chance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur . - Act In Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 bloc de feuilles Grille, 13 cartes forme de départ (8 carrés), 40 cartes forme (de 1 à7 carrés) 3 cartes formes disponibles, 1règle de jeu. But du jeu: Coloriez des formes dans votre grille, de manière à la complèter au maximum. Vous gagnez la partie si votre grille est la plus remplie. Principe du jeu: Â chaque tour, vous avez le choix entre deux formes. Choisissez l'une d'elles et coloriez-la dans votre grille. Si vous ne pouvez plus dessiner l'une des formes proposées, vous recevez, vous restez dans la course. Dans le cas contraire, la partie se termine pour vous.
Mise en place: Chaque joueur se munit d'une Grille et de quoi écrire. Mélangez les cartes Forme de départ et distribuez-en une à chaque joueur. Coloriez les cases correspondant à votre Forme de départ, de manière à ce qu'elle se superpose à la case centrale (indiquée par un cercle). Dès que tous les joueurs ont représenté leur forme de départ, ranger toutes ces cartes:elles ne seront plus utilisées dans cette partie. Mélangez les cartes Forme et posez les faces cachées en un paquet au centre de la table. Conseil: Avant de colerier les cases correpondant à la forme que vous avez choisie, commencez par en dessi Option B/ ça ne rentre pas !: Si la forme de la Seconde Chance ne rentre pas, la partie se termine pour vous. Il est possible que plusieurs joueurs quittent ainsi la partie lors du même tour. Le premier joueur à avoir été éliminé inscrit le chiffre1 dans une case vide de sa grille. Ce 1 possède deux fonctions:il permet de remplir une case de la grille et servira à départager les éventuelles égalités. La Seconde Chance d'Enola ne convient pas, elle est éliminée de la partie. Comme elle est la première à avoir été éliminée, elle note le chiffre1 dans une case vide de sa grille. Il est encore possible de gagner la partie, même après avoir été éliminé. La carte Forme utilisée pour votre Seconde Chance est défaussée et ne sera pas disponible pour les autres joueurs. Fin de partie: Trois événements peuvent marquer la fin de la partie: 1) tous les joueurs sont éliminés, 2) Le paquet des cartes Forme est épuisé, 3) Un joueur a entièrement complété sa grille. S'il n'est plus possible de révéler deux nouvelles cartes Forme ou si tout le monde est éliminé, la partie se termine immédiatement. Dans le cas où il ne reste pas assez de cartes pour offrir une seconde chance à tous les joueurs qui devraient en recevoir une, la partie se termine sans que personne ne reçoive de Seconde Chance. Comptez les cases vides de votre grille: le joueur àqui il reste le moins de cases non coloriézs remporte la partie! En cas d'égalité, la victoire va au joueur ayant le chiffre1 dans sa grille. Si aucun des joueurs à égalité n'a noté le chiffre 1, la victoire est partagée. Si un ou plusieurs joueur(s) complètent entièrement leur grille la partie se termine immédiatement. Les joueurs cpncerné remportent la partie. ANOLA( Enola, éliminée la première compte cinq cases vides. MAEYVA( quant à elle, en compte sept. Il reste aussi à FELIXcinq cases non coloriées.Enola et Felix sont donc à égalité, mais c'est enola qui remprte la partie, puisqu'elle a ajouté le chiffre 1 à sa grille en étant éliminée la première. Modo solo: Jouez trois parties de suite et additionnez les cases vides de vos trois grilles. Votre objectif est de totaliser moins de 10 cases vides. Le bonus d'élimination n'existe pas dans le modo solo. Couleurs: Pour des grilles plus claires et plus esthétiques, donnez à tous les joueurs des crayons de couleurs différentes. A la fin de chaque tour, passez le crayon à votre voisin de gauche.
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