Titre : |
Dames chinoises magnétiques |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Sandra Kretzmann Annemarie Wolke, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
|
Contenu : |
Contenu: 2 plateaux de jeu aimantés, 18 animaux aimantés, 3 champions aimantés de 3 couleurs différentes, 1 flèche de départ, 1 régle de jeu. Objectif du jeu: Le premier qui franchit la ligne d'arrivée du parcours avec son champion remporte la partie et peut participer à la tête de la piscine. Préparation du jeu: Commencez par placer un des plateaux de jeu présente l'zspace piscine des animaux, le second le parcours menant à la fête de la piscine. Chaque joueur choisit un animal et prend les 6 pions animaux et le champion correspondts .Posez les pions animaux et le champion qui ne sevent pas autour du parcours dse la fête de la piscine. Ils vous encouragent tout au long du parcours. Placez un pion animal sur chacune des 6 cases de votre trinagle de départ. Si vous jouez à deux, choisissez deux triangles voisins( une piscine et une pelouse)comme zone de départ. Si vous jouez à trois, chacun d'entre vous choisit un triangles à pelouse comme point de départ. Ensuite, posez votre champion sur la case de départ du parcours qui mène à la fête de la piscine Déroulement du jeu: Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguiulles d'une montre. Le dernier à avoir paressé au soleil commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est l'enfant le plus jeune qui commence. Durant votre tour, vous pouvez: Avancer: Déplacez un de vos pions animal au choix le long d'un trait jusqu'à rejoindre une case voisine vide. Ou sauter:Sautez par-dessus un animal voisin (quelle que soit sa couleur) avec un de vos pions animal au choix, à condition qu'il y ait une case vide juste après. S'il y a encore un pion animal, avec une case vide derrière, juste à côté de la case sur laquelle votre pion vient d'attérrir, vous pouvez encore sauter par-dessus. L'opèration se répète jusqu'à ce que vous finissiez votre course sur une case à partir de laquelle vous ne pouvez pluis ou ne voulez pas sauter. Si vous avez avancé oui sauté, votre tour est términé et c'est au tour du joueur suivant. Fin de la manche: La manche s'achève dès qu'un joueur a déplacé tous ses pions animaux dans la triangle opposé à son trinagle de départ. Le gagnant de la manche avanc e son champion d'une case sur le parcours menant à la fête dans la piscine. Prêts pour la manche suivante?: Préparez de nouveau l'espace piscine comme décrit ci-dessus et continueez à jouer jusqu'à ce qu'un champion dépasse la ligne d'arrivée du parcours menant à la fête de la piscine et remporte ainsi la partie. Lancez les confettis! Vous voulez jouer une partie plus courte?: Placez simplement la flèche de départ à l'emplacement de votre choix le long du parcours. Les champions partiront alors de ce point-là, ce qui raccourcit le parcours.
|
Dames chinoises magnétiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sandra Kretzmann Annemarie Wolke, Auteur . - Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
3 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
7 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
|
Contenu : |
Contenu: 2 plateaux de jeu aimantés, 18 animaux aimantés, 3 champions aimantés de 3 couleurs différentes, 1 flèche de départ, 1 régle de jeu. Objectif du jeu: Le premier qui franchit la ligne d'arrivée du parcours avec son champion remporte la partie et peut participer à la tête de la piscine. Préparation du jeu: Commencez par placer un des plateaux de jeu présente l'zspace piscine des animaux, le second le parcours menant à la fête de la piscine. Chaque joueur choisit un animal et prend les 6 pions animaux et le champion correspondts .Posez les pions animaux et le champion qui ne sevent pas autour du parcours dse la fête de la piscine. Ils vous encouragent tout au long du parcours. Placez un pion animal sur chacune des 6 cases de votre trinagle de départ. Si vous jouez à deux, choisissez deux triangles voisins( une piscine et une pelouse)comme zone de départ. Si vous jouez à trois, chacun d'entre vous choisit un triangles à pelouse comme point de départ. Ensuite, posez votre champion sur la case de départ du parcours qui mène à la fête de la piscine Déroulement du jeu: Le jeu se joue à tour de rôle dans le sens des aiguiulles d'une montre. Le dernier à avoir paressé au soleil commence. Si vous n'arrivez pas à vous mettre d'accord, c'est l'enfant le plus jeune qui commence. Durant votre tour, vous pouvez: Avancer: Déplacez un de vos pions animal au choix le long d'un trait jusqu'à rejoindre une case voisine vide. Ou sauter:Sautez par-dessus un animal voisin (quelle que soit sa couleur) avec un de vos pions animal au choix, à condition qu'il y ait une case vide juste après. S'il y a encore un pion animal, avec une case vide derrière, juste à côté de la case sur laquelle votre pion vient d'attérrir, vous pouvez encore sauter par-dessus. L'opèration se répète jusqu'à ce que vous finissiez votre course sur une case à partir de laquelle vous ne pouvez pluis ou ne voulez pas sauter. Si vous avez avancé oui sauté, votre tour est términé et c'est au tour du joueur suivant. Fin de la manche: La manche s'achève dès qu'un joueur a déplacé tous ses pions animaux dans la triangle opposé à son trinagle de départ. Le gagnant de la manche avanc e son champion d'une case sur le parcours menant à la fête dans la piscine. Prêts pour la manche suivante?: Préparez de nouveau l'espace piscine comme décrit ci-dessus et continueez à jouer jusqu'à ce qu'un champion dépasse la ligne d'arrivée du parcours menant à la fête de la piscine et remporte ainsi la partie. Lancez les confettis! Vous voulez jouer une partie plus courte?: Placez simplement la flèche de départ à l'emplacement de votre choix le long du parcours. Les champions partiront alors de ce point-là, ce qui raccourcit le parcours.
|
|