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Titre : Le lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Le lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Discrimination visuelle Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu de rapidité et de discrimination visuelle où il faut retrouver le plus rapidement possible des objets parmi un ensemble de 300 éléments. Analyse pédagogique : Ce jeu de loto à construire propose de découvrir au fil des parties plus de 300 dessins. A partir de petites cartes illustrées qu'il faut identifier, différencier, il faut retrouver leur double sur le plan de jeu et cela le plus rapidement possible. Nommer chaque objet permet d'enrichir son vocabulaire et surtout d'exercer sa capacité d'observation et sa discrimination visuelle, qui constituent d'importants pré-requis à l'apprentissage de la lecture et de l'écriture. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 boîte hexagonale composée d'un socle et d'un hexagone, 304 cartes, 18 pions de 6 couleurs différentes, 1 plan de jeu composé de 9 pièces à emboiter, 1 règle du jeu (dans le couvercle de la boîte). En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=312 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90015 Disponible LYN A 410 jeu de langue Maison des Enfants 91278 Disponible
Titre : Le petit lynx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : qui sera le premier à découvrir les images les plus amusantes? Un lion, un bateau, un chat, un escargot, un éléphant.... et même un avion! Fais travailler tes yeux de lynx: observe, regarde, cherche et utilise la rapidité de tes réflexes pour localiser les images et être le vainqueur. Analyse pédagogique : Le petit lynx te permettra d'augmenter la rapidité de tes réflexes et d'apprendre à différencier les images. tu deviendras vite un expert. Contenu :
Contenu: 36 fiches, 36 images, 1 boîte à assembler.
Le petit Lynx te permettra d'augmenter la rapidité de tes réflexes et d'apprendre à différencier les images. Tu deviendras vite un expert.
Préparation: Lisez attentivement les instructions de préparation avant de commencer à jouer:
- La boîte contient 36 fiches qui représentent différents objets (animaux, etc) et sont réunies en panneaux.
Chaque fiche correspond à une image qui a la même forme que l'objet(l'animal, etc) représenté. Les fiches et les images peuvent donc être regroupées en paires.
- Montez la boîte en insérant le scôtés dans la base hexagonale en plastique.
- Séparez les 36 fiches de leurs panneaux et placez-les dans la boîte.
- Posez les images face visible sur la table.
- Choisissez un meneur de jeu parmi les participants.
Il sera charge de distribuer les fiches aux joueurs. Et.. en avant! Vous pouvez commencer à jouer.
Jeu 1: tout le monde joue. Le meneur de jeu peut aussi participer en tant que joueur. Il distribue à chacun des participants 3 fiches prélevées dans la boîte et les place face cachée sur la table. Lorsqu'il donne le signal de départ, les joueurs regardent leurs fiches et essaient de former de spaires avec les images qui se trouvent sur la table.
Le premier joueur qui réussit à former ses trois paires dit "fini". Le meneur de jeu interrompt la partie et les autres joueurs arrêtent de chercher les images correspondant à leurs fiches. C'est la fin de la première manche. Le meneur de jeu contrôle ensuite si les paires formées par le joueur qui a gagné cette manche sont correctes. Dans le cas contraire, il sera pénalisé et devra remettre l'une des paires qu'il a formées antérieurement au meneur de jeu.
Les fiches qui n'ont pas été redroupées en paires sont replacées dans la boîte pour être réutilisées lors de la manche suivante. Le meneur de jeu distribue de nouveau 3 fiches à chacun de sparticipants et le jeu recommence. Il termine lorsqu'il n'ya plus de fiches dans la boîte.
Le vainqueur est celui qui réussit à former le plus grand nombre de paires.
Jeu 2: Mets ta vue et tes réflexes à l'épreuve. Le meneur de jeu ne participe pas en tant que joueur. Il pioche une fiche et la montre à tous les participants à le fois. Les joueurs doivent être très attentifs et essayer de trouver l'image correspondante posée face visible sur la table le plus rapidement possible.
Le premier qui la trouve la prend et forme une paire avec la fiche que le meneur de jeu lui remet.
Lorsqu'il n'ya plus de fiches dans la boîte, le meneur de jeu compte le nombre de paires formées par chaque joueur.
La vainqueur est celui qui en a assemblé le plus grand nombre.Le petit lynx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : qui sera le premier à découvrir les images les plus amusantes? Un lion, un bateau, un chat, un escargot, un éléphant.... et même un avion! Fais travailler tes yeux de lynx: observe, regarde, cherche et utilise la rapidité de tes réflexes pour localiser les images et être le vainqueur. Analyse pédagogique : Le petit lynx te permettra d'augmenter la rapidité de tes réflexes et d'apprendre à différencier les images. tu deviendras vite un expert. Contenu :
Contenu: 36 fiches, 36 images, 1 boîte à assembler.
Le petit Lynx te permettra d'augmenter la rapidité de tes réflexes et d'apprendre à différencier les images. Tu deviendras vite un expert.
Préparation: Lisez attentivement les instructions de préparation avant de commencer à jouer:
- La boîte contient 36 fiches qui représentent différents objets (animaux, etc) et sont réunies en panneaux.
Chaque fiche correspond à une image qui a la même forme que l'objet(l'animal, etc) représenté. Les fiches et les images peuvent donc être regroupées en paires.
- Montez la boîte en insérant le scôtés dans la base hexagonale en plastique.
- Séparez les 36 fiches de leurs panneaux et placez-les dans la boîte.
- Posez les images face visible sur la table.
- Choisissez un meneur de jeu parmi les participants.
Il sera charge de distribuer les fiches aux joueurs. Et.. en avant! Vous pouvez commencer à jouer.
Jeu 1: tout le monde joue. Le meneur de jeu peut aussi participer en tant que joueur. Il distribue à chacun des participants 3 fiches prélevées dans la boîte et les place face cachée sur la table. Lorsqu'il donne le signal de départ, les joueurs regardent leurs fiches et essaient de former de spaires avec les images qui se trouvent sur la table.
Le premier joueur qui réussit à former ses trois paires dit "fini". Le meneur de jeu interrompt la partie et les autres joueurs arrêtent de chercher les images correspondant à leurs fiches. C'est la fin de la première manche. Le meneur de jeu contrôle ensuite si les paires formées par le joueur qui a gagné cette manche sont correctes. Dans le cas contraire, il sera pénalisé et devra remettre l'une des paires qu'il a formées antérieurement au meneur de jeu.
Les fiches qui n'ont pas été redroupées en paires sont replacées dans la boîte pour être réutilisées lors de la manche suivante. Le meneur de jeu distribue de nouveau 3 fiches à chacun de sparticipants et le jeu recommence. Il termine lorsqu'il n'ya plus de fiches dans la boîte.
Le vainqueur est celui qui réussit à former le plus grand nombre de paires.
Jeu 2: Mets ta vue et tes réflexes à l'épreuve. Le meneur de jeu ne participe pas en tant que joueur. Il pioche une fiche et la montre à tous les participants à le fois. Les joueurs doivent être très attentifs et essayer de trouver l'image correspondante posée face visible sur la table le plus rapidement possible.
Le premier qui la trouve la prend et forme une paire avec la fiche que le meneur de jeu lui remet.
Lorsqu'il n'ya plus de fiches dans la boîte, le meneur de jeu compte le nombre de paires formées par chaque joueur.
La vainqueur est celui qui en a assemblé le plus grand nombre.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LYN A 410 jeu de langue Maison des Enfants 90027 Disponible Documents numériques
Le_petit_lynx_2015_05_8_15_38_46.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Le voyage de Dory Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Educa Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Le voyage de Dory [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Educa, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité VOY A 403 jeu de circuit Maison des Enfants 91688 Disponible Documents numériques
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