Titre : |
Roma |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Stefan Feld, Auteur |
Editeur : |
Queen games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Contenu : |
Contenu: 52 cartes(32 cartes de personne et 20 cartes d'édicice), 6 disques à dé, 1 disque"argent", 1 disque "Cartes", 36 points gagnants argent, 3 dés d'actions pour chaque couleur, 1 dé d'action pour chaque couleur, 1 dé de combat, blanc, 1 exemple des règles du jeu.
But du jeu: Toue la ville de rome est en effervescence, le Sénat et la garde sont mêlés dans de sérieuses altercations et le peuple est en désaccord. Que vous protégiez votre points gagnants à l'aide de cartes fortes comme Turris et Praetorianus ou que vous préfériez tirer vos fils en coulisse avec Consul et Tribunus, beaucoup de chemins mènent à Rome. Celui qui réussit alors à mettre en jeu ses relations et à jouer ses cartes judicieusement mérite les lauriers de la victoire. Préparation du jeu: On installe d'abord la zone de jeu. Les 6 disques à dé sont alignés en ordre croissant entre les deux joueurs. Aux deux extrémités, on place les disques "Argent" et "Cartes". Les joueurs reçoivent chacun 10 points gagnants et les 3 dés d'action dans la couleur de leur choix. L'argent du jeu, les 16 points gagnants restants et le dé de combat sont dispoosés prêts à l'emploi. Toutes les cartes sont mélangées. Chacun reçoit 4 cartes en main. Chacun donne 2 de ces cartes cachées à l'autre joueur. Les cartes restantes constituent le talon. Au cours du jeu se constitue la pile de cartes rejetées par les deux joueurs. LE joueur le plus jeune ouvre le jeu. Il dépose ses cartes dessin caché, sur son côté de la zone de jeu. Les joueurs peuvent choisir quelle carte ils disoisent en face de quel disque à dé. Cependant il ne peut jamais se trouver sur un côté de la zone de jeu plus d'1 carte en face d'un disque de jeu.Le secondjoueur dispose alors ses 4 cartes sur son côté de la zone de jeu. Il peut lui aussi choisir ses 4 disques à dé. Ensuite, les deux joueurs retournent leurs cartes et le premier joueur commence à jouer. Déroulement du jeu: Les deux joueurs jouent chacun à leur tour. Chacun de ces tours comprend 3 phases qui sont jouées dans l'ordre suivant: Phase 1: compter les points des disques à dé libres. Phase 2: jeter les dés Phase 3: effectuer son action de jeu Phase 1: compter les points des disques à dé libres. Si tous les disques à dé ne sont pas occupé s par une propre carte, le joueur doit, dans cette phase du jeu, mettre de côté dans la réserve commune 1 point gagnant par disque à dé non occupé sur son côté de la zone de jeu. Phase 2: jeter les dés. Le joueur jette ses trois dés d'action. Si les trois dés montrent le même résultat, le joueur peut encore jeter une fois (les 3 dés). Phase 3: effectuer son action: de jeu: il ya 4 possibilités d'action. La fréquence et l'ordre dans lequel elles sont jouées restent au choix du joueur. Pour la possibilité d'action: - Jouer des cartes: On n'emploie aucun dé. Mais elle coûte de l'agent, coûts différents suivant la carte. Pour les possibilités d'action: Prendre de l'argent, Prendre une/des cartes, activer une carte. On emploie 1 dé d'action pour chaque action Le joueur attribue les résultats des dés obtenus en phase 2 à chacune des actions. Le résultat d'un dé ne peut cependant pas être partagé et un dé ne peut être attribué plusieurs fois. Les possibilités d'action: Jouer des cartes: Des cartes tenues en main sont étalées. Chaque carte étalée doit être attribuée à un disque à dé. Les cartes sont étalées uniquement du côté du joueur. Superposer des cartes: Si une carte est déposée en face d'un disque à dé où se trouve déjà une carte, la carte ancienne est mise sur la pile des cartes rejetées. Le fait de jouer une carte coûte le nombre de sesterces indiqué sur la carte elle-même. La carte ne peut être jouée que lorsque la somme entière a été payée. Cet argent est mis dans la réserve commune. Prendre de l'argent: On dépose un de ses dés d'action sur le disque "Argent" et on prend dans la réserve ne nombre de sesterces que montre le dé. Remarque: il peut être avantageux pour le joueur d'accepter le jeté avec les trois mêmes nombres de points. c'est à décider en fonction de l'actuelle situation de jeu. Exemple d'un tour complet: C'est le tour de Stéphane. Après avoir donné 1 point gagnant (pour un disque à dé non occupé), il jette les dés qui montrent un "3" un "4" et un "6". Il décide d'exécuter les actions suivantes: 1) Il emploie son "3" et prend trois cartes. Parmi celles-ci, il en garde une en main (un "Legat"). Les deux autres cartes sont rejetées. 2) Il emploie son "6" pour prendre de l'agent dans la réserve, soit 6 sesterces. 3) Il joue une carte(le"Legat" qu'il vient de tirer) en la mettant en face du disque à dé portant 4 points. Pour cette action, il n'a pas besoin de dé. Il paie alors le prix indiqué(5) et rend le nombre correspondant de sesterces à la réserve. 4) Il emploie maintenant son "4" pour activer sa carte "legat" se trouvant sur le disque à dé "4". Cela lui rapporte 2 points gagnants. Exemple: jouer la carte"asculapinum" coûte 5 sesterces. Exemple: si l'on attribue un "6" de jeté de dés à l'action"Prendre de l'argent "(disque d'argent", on reçoit 6 sesterces de la réserve Prendre une/ des cartes. On dépose son dé d'action sur le disque "cartes" et prend du dessus du talent, le nombre de cartes indiqué par le dé. Parmi ces cartes, le joueur en garde une en main et rejette les autres. Si le talon est épuisé, on mélange la pile de cartes rejetées qui constituent alors un nouveau talon. On peut garder en main autant de cartes que désiré. Activer une carte: On dépose un de ses dés d'action sur le disque à dé de même valeur. La carte du joueur se trouvant en face de ce disque est alors activée, c-à-d que l'indication sur la carte est réalisée. Si plusieurs dés montrent le même nopmbre de points, une carte peut être activée plusieurs fois en conséquence. (La fonction de chaque carte est expliqué en détails sur les pages suivante). Combat: Certaines cartes permettent d'attaquer des cartes adversaires(Veuillez respecter le texte de chaque carte). En cas de combat, le joueur dont c'est le tour-c'est toujours l'attaquant-jette une fois le dé combat. Si le nombre de points est supérieur ou égal à la valeur de défence de la carte attaquée, l'attaquant est le vainqueur et la carte est rejetée. Dans tout autre cas, il ne se passe rien. Quand le tour d'un joueur est terminé c-à-d que toutes ses actions ont été effectuées, c'est le tour de l'autre joueur. Fin du jeu: Le jeu se termineaussitôt qu'un des deux cas suivant se présente: - un joueur n'a plus de points gagnants. - il n'ya plus de points dans la réserve. Est gagnant le joueur qui possède le plus de points gagnants. Exemple: Un "4" a été attribué à cette action. Donc le joueur peut prendre 4 cartes du talon et en choisir une des quatre. Exemple: Le joueur active sa carte"Onager" avec un "3" correspondant et attaque ainsi une carte adverse. On en arrive à un combat.. Le dé de combat montre un "4" alors que la carte adverse a seulement une valeur de "3" elle est donc vaincue et doit être rejetée. Remarque: la valeur d'attaque comme celle de défense peut être modifiée par d'autres cartes étalées. On tient toujours compte de toutes les modifications se présentant. Remarque: les cartes suivantes peuvent engaher un combat: Legionarius, Velites, centurio,Onager. Les cartes Sicarius, Gladiator,Nero influencent également l'étalage des cartes adverses; mais il ne s'agit pas d'un combat. Remarque: ,s'il n'y a plus assez de points gagnants dans la réserve lors du dernier paiement, les points manquants sont comptés au joueur concerné. - Sicarius: Permet d'éliminer une carte de personne adverse étalée. La adverse et la carte Sicarius sont toutes deux écartées du jeu (1* dans le jeu) - Architectus: Permet de jouer gratuitement un nombre au choix de carte d'édifices tenues en main. On peut poser les unes sur les autres autant de cartes qu'on veut.(2* dans le jeu). - Consiliarius: On prend ses cartes de personnes et on les étale de nouveau à côté de n'importe quel disque dé. On peut poser les édifices les uns sur les autres. (2* dans le jeu). - Legat: Pour chaque disque dé non occupé, on obtient un point gagnant de la réserve.(2* dans le jeu) - Gladiator: Une carte de personnes étalée par l'adversaire(choisie à son gré par le joueur dont c'est le tour) doit être reprise en main. (2* dans le jeu) - Mercator: On achéte 2 sesterces par point, des points gagnants à l'adeversaire tant que l'argent ou points gagnants sont disponibles! L'adversaire reçoit l'argent. (1* dans le jeu). - Consul: Permet d'augmenter ou de diminuer d'un point le résultat d'un dé d'action pas encore joué.(2*dans le jeu). - Legionarius: attaque la carte de l'adversaire, qui se trouve directement en face de lui, qu'il s'agisse d'une cartereprésentant unepersonne ou un édifice.(3* dans le jeu). - Nero: détruit une carte d'édifice de son choix étalée par 'adversaire. La carte détruite et Nero sont toutesdeux éliminées du jeu.(1* dans le jeu). - Praetorianus: Permet de jouer un nombre au choix de cartes de pezrsonnes tenues en main.On peut poser les unes sur les autres autant de cartes qu'on veut.(2* dans le jeu) - Scaenicus: Il s'agit pas lui-même mais il peut copier l'action d'une carte de personne à soi déjà étalée, et celle d'une autre la fois suivante. (2* dans le jeu). - Haruspex: On peut choisir une carte de son choix dans la pioche retournée et la prendre dans son jeu. ensuite le paquet est mélangé.(2* dans le jeu). - Senator: Permet de jouer un nombre au choix de cartes de personnes tenues en main. On peut poser les unes sur les autres autres autant de cartes qu'on veut.(2* dans le jeu). - Velite: attaque une carte de personne de l'advzesaire de son choix(elle ne doit pas forcément se trouver juste en face de soi). On joue une fois avec le dé de combat.(2* dans le jeu). - essedum: La valeur de défense des cartes adverses étalées se réduit de 2 (2* dans le jeu). - Tribunus: Plebis:On reçoit de l'adversaire 1 point gagnant. (2* dans le jeu). - Centurio: attaque la carte qui se trouve juste en face, qu'il s'agisse d'une carte de personne ou d'édifice. On peut ajuster à la valeur du dé de combat la valeur d'un dé d'action non encore utilisé(il est alors considéeé comme utilisé). On en décidee après avoir jeté le dé de combat. (2* dans le jeu). - Aesculapinum: Le temple d'Esculape(dieu de la médecine) permet de prendre dans son jeu une carte de personne au choix dans le paquet de cartes rejetées. (2* dans le jeu) - Basiliaca: Lorsqu'un Forum est activé(il doit se trouver juste à côté de la Basilica), on obtient 2 points gagnants en plus.LaBacilica elle-même n'est pas activée. (2* dans le jeu). - Machina: On prend ses cartes d'édifices et on les dépose à nouveau à côté de n'importe quels disques dés. On peut poser les cartes de personnes les unes sur les autres.(2* dans le jeu). - Forum: nécessité 2 dés d'action. L'un pour activer et l'autre pour déterminer les points gagnants que l'on obtient de la réserve. (6*dans le jeu) - Mercatus: Pour chaque Forum étalé par l'adversaire, on obtien 1 points gagbabt de ce dernier.(2* dans le jeu. - Onager:Cette catapulte romaine attaque n'importe quel édific de l'adversaire. On lance une fois le dé de combat. - Templum: lorsque le Forume est activé(il doit se trouver juste à côté du templum), on peut utiliser le troisième dé d'action pour déterminer le nombre supplémentaire de points gagnants que l'on reçoit de la réserve. Les dés d'action ne peuvent pas encore être utilisés ce tour-ci. Le templum lui-même n'est pas activé. (2*dans le jeu) - Turris: Tant que Turris est exposée, la valeur de défense de toutes ses autres cartes augmente de 1 (2* dans le jeu).
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Roma [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Feld, Auteur . - Queen games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Contenu : |
Contenu: 52 cartes(32 cartes de personne et 20 cartes d'édicice), 6 disques à dé, 1 disque"argent", 1 disque "Cartes", 36 points gagnants argent, 3 dés d'actions pour chaque couleur, 1 dé d'action pour chaque couleur, 1 dé de combat, blanc, 1 exemple des règles du jeu.
But du jeu: Toue la ville de rome est en effervescence, le Sénat et la garde sont mêlés dans de sérieuses altercations et le peuple est en désaccord. Que vous protégiez votre points gagnants à l'aide de cartes fortes comme Turris et Praetorianus ou que vous préfériez tirer vos fils en coulisse avec Consul et Tribunus, beaucoup de chemins mènent à Rome. Celui qui réussit alors à mettre en jeu ses relations et à jouer ses cartes judicieusement mérite les lauriers de la victoire. Préparation du jeu: On installe d'abord la zone de jeu. Les 6 disques à dé sont alignés en ordre croissant entre les deux joueurs. Aux deux extrémités, on place les disques "Argent" et "Cartes". Les joueurs reçoivent chacun 10 points gagnants et les 3 dés d'action dans la couleur de leur choix. L'argent du jeu, les 16 points gagnants restants et le dé de combat sont dispoosés prêts à l'emploi. Toutes les cartes sont mélangées. Chacun reçoit 4 cartes en main. Chacun donne 2 de ces cartes cachées à l'autre joueur. Les cartes restantes constituent le talon. Au cours du jeu se constitue la pile de cartes rejetées par les deux joueurs. LE joueur le plus jeune ouvre le jeu. Il dépose ses cartes dessin caché, sur son côté de la zone de jeu. Les joueurs peuvent choisir quelle carte ils disoisent en face de quel disque à dé. Cependant il ne peut jamais se trouver sur un côté de la zone de jeu plus d'1 carte en face d'un disque de jeu.Le secondjoueur dispose alors ses 4 cartes sur son côté de la zone de jeu. Il peut lui aussi choisir ses 4 disques à dé. Ensuite, les deux joueurs retournent leurs cartes et le premier joueur commence à jouer. Déroulement du jeu: Les deux joueurs jouent chacun à leur tour. Chacun de ces tours comprend 3 phases qui sont jouées dans l'ordre suivant: Phase 1: compter les points des disques à dé libres. Phase 2: jeter les dés Phase 3: effectuer son action de jeu Phase 1: compter les points des disques à dé libres. Si tous les disques à dé ne sont pas occupé s par une propre carte, le joueur doit, dans cette phase du jeu, mettre de côté dans la réserve commune 1 point gagnant par disque à dé non occupé sur son côté de la zone de jeu. Phase 2: jeter les dés. Le joueur jette ses trois dés d'action. Si les trois dés montrent le même résultat, le joueur peut encore jeter une fois (les 3 dés). Phase 3: effectuer son action: de jeu: il ya 4 possibilités d'action. La fréquence et l'ordre dans lequel elles sont jouées restent au choix du joueur. Pour la possibilité d'action: - Jouer des cartes: On n'emploie aucun dé. Mais elle coûte de l'agent, coûts différents suivant la carte. Pour les possibilités d'action: Prendre de l'argent, Prendre une/des cartes, activer une carte. On emploie 1 dé d'action pour chaque action Le joueur attribue les résultats des dés obtenus en phase 2 à chacune des actions. Le résultat d'un dé ne peut cependant pas être partagé et un dé ne peut être attribué plusieurs fois. Les possibilités d'action: Jouer des cartes: Des cartes tenues en main sont étalées. Chaque carte étalée doit être attribuée à un disque à dé. Les cartes sont étalées uniquement du côté du joueur. Superposer des cartes: Si une carte est déposée en face d'un disque à dé où se trouve déjà une carte, la carte ancienne est mise sur la pile des cartes rejetées. Le fait de jouer une carte coûte le nombre de sesterces indiqué sur la carte elle-même. La carte ne peut être jouée que lorsque la somme entière a été payée. Cet argent est mis dans la réserve commune. Prendre de l'argent: On dépose un de ses dés d'action sur le disque "Argent" et on prend dans la réserve ne nombre de sesterces que montre le dé. Remarque: il peut être avantageux pour le joueur d'accepter le jeté avec les trois mêmes nombres de points. c'est à décider en fonction de l'actuelle situation de jeu. Exemple d'un tour complet: C'est le tour de Stéphane. Après avoir donné 1 point gagnant (pour un disque à dé non occupé), il jette les dés qui montrent un "3" un "4" et un "6". Il décide d'exécuter les actions suivantes: 1) Il emploie son "3" et prend trois cartes. Parmi celles-ci, il en garde une en main (un "Legat"). Les deux autres cartes sont rejetées. 2) Il emploie son "6" pour prendre de l'agent dans la réserve, soit 6 sesterces. 3) Il joue une carte(le"Legat" qu'il vient de tirer) en la mettant en face du disque à dé portant 4 points. Pour cette action, il n'a pas besoin de dé. Il paie alors le prix indiqué(5) et rend le nombre correspondant de sesterces à la réserve. 4) Il emploie maintenant son "4" pour activer sa carte "legat" se trouvant sur le disque à dé "4". Cela lui rapporte 2 points gagnants. Exemple: jouer la carte"asculapinum" coûte 5 sesterces. Exemple: si l'on attribue un "6" de jeté de dés à l'action"Prendre de l'argent "(disque d'argent", on reçoit 6 sesterces de la réserve Prendre une/ des cartes. On dépose son dé d'action sur le disque "cartes" et prend du dessus du talent, le nombre de cartes indiqué par le dé. Parmi ces cartes, le joueur en garde une en main et rejette les autres. Si le talon est épuisé, on mélange la pile de cartes rejetées qui constituent alors un nouveau talon. On peut garder en main autant de cartes que désiré. Activer une carte: On dépose un de ses dés d'action sur le disque à dé de même valeur. La carte du joueur se trouvant en face de ce disque est alors activée, c-à-d que l'indication sur la carte est réalisée. Si plusieurs dés montrent le même nopmbre de points, une carte peut être activée plusieurs fois en conséquence. (La fonction de chaque carte est expliqué en détails sur les pages suivante). Combat: Certaines cartes permettent d'attaquer des cartes adversaires(Veuillez respecter le texte de chaque carte). En cas de combat, le joueur dont c'est le tour-c'est toujours l'attaquant-jette une fois le dé combat. Si le nombre de points est supérieur ou égal à la valeur de défence de la carte attaquée, l'attaquant est le vainqueur et la carte est rejetée. Dans tout autre cas, il ne se passe rien. Quand le tour d'un joueur est terminé c-à-d que toutes ses actions ont été effectuées, c'est le tour de l'autre joueur. Fin du jeu: Le jeu se termineaussitôt qu'un des deux cas suivant se présente: - un joueur n'a plus de points gagnants. - il n'ya plus de points dans la réserve. Est gagnant le joueur qui possède le plus de points gagnants. Exemple: Un "4" a été attribué à cette action. Donc le joueur peut prendre 4 cartes du talon et en choisir une des quatre. Exemple: Le joueur active sa carte"Onager" avec un "3" correspondant et attaque ainsi une carte adverse. On en arrive à un combat.. Le dé de combat montre un "4" alors que la carte adverse a seulement une valeur de "3" elle est donc vaincue et doit être rejetée. Remarque: la valeur d'attaque comme celle de défense peut être modifiée par d'autres cartes étalées. On tient toujours compte de toutes les modifications se présentant. Remarque: les cartes suivantes peuvent engaher un combat: Legionarius, Velites, centurio,Onager. Les cartes Sicarius, Gladiator,Nero influencent également l'étalage des cartes adverses; mais il ne s'agit pas d'un combat. Remarque: ,s'il n'y a plus assez de points gagnants dans la réserve lors du dernier paiement, les points manquants sont comptés au joueur concerné. - Sicarius: Permet d'éliminer une carte de personne adverse étalée. La adverse et la carte Sicarius sont toutes deux écartées du jeu (1* dans le jeu) - Architectus: Permet de jouer gratuitement un nombre au choix de carte d'édifices tenues en main. On peut poser les unes sur les autres autant de cartes qu'on veut.(2* dans le jeu). - Consiliarius: On prend ses cartes de personnes et on les étale de nouveau à côté de n'importe quel disque dé. On peut poser les édifices les uns sur les autres. (2* dans le jeu). - Legat: Pour chaque disque dé non occupé, on obtient un point gagnant de la réserve.(2* dans le jeu) - Gladiator: Une carte de personnes étalée par l'adversaire(choisie à son gré par le joueur dont c'est le tour) doit être reprise en main. (2* dans le jeu) - Mercator: On achéte 2 sesterces par point, des points gagnants à l'adeversaire tant que l'argent ou points gagnants sont disponibles! L'adversaire reçoit l'argent. (1* dans le jeu). - Consul: Permet d'augmenter ou de diminuer d'un point le résultat d'un dé d'action pas encore joué.(2*dans le jeu). - Legionarius: attaque la carte de l'adversaire, qui se trouve directement en face de lui, qu'il s'agisse d'une cartereprésentant unepersonne ou un édifice.(3* dans le jeu). - Nero: détruit une carte d'édifice de son choix étalée par 'adversaire. La carte détruite et Nero sont toutesdeux éliminées du jeu.(1* dans le jeu). - Praetorianus: Permet de jouer un nombre au choix de cartes de pezrsonnes tenues en main.On peut poser les unes sur les autres autant de cartes qu'on veut.(2* dans le jeu) - Scaenicus: Il s'agit pas lui-même mais il peut copier l'action d'une carte de personne à soi déjà étalée, et celle d'une autre la fois suivante. (2* dans le jeu). - Haruspex: On peut choisir une carte de son choix dans la pioche retournée et la prendre dans son jeu. ensuite le paquet est mélangé.(2* dans le jeu). - Senator: Permet de jouer un nombre au choix de cartes de personnes tenues en main. On peut poser les unes sur les autres autres autant de cartes qu'on veut.(2* dans le jeu). - Velite: attaque une carte de personne de l'advzesaire de son choix(elle ne doit pas forcément se trouver juste en face de soi). On joue une fois avec le dé de combat.(2* dans le jeu). - essedum: La valeur de défense des cartes adverses étalées se réduit de 2 (2* dans le jeu). - Tribunus: Plebis:On reçoit de l'adversaire 1 point gagnant. (2* dans le jeu). - Centurio: attaque la carte qui se trouve juste en face, qu'il s'agisse d'une carte de personne ou d'édifice. On peut ajuster à la valeur du dé de combat la valeur d'un dé d'action non encore utilisé(il est alors considéeé comme utilisé). On en décidee après avoir jeté le dé de combat. (2* dans le jeu). - Aesculapinum: Le temple d'Esculape(dieu de la médecine) permet de prendre dans son jeu une carte de personne au choix dans le paquet de cartes rejetées. (2* dans le jeu) - Basiliaca: Lorsqu'un Forum est activé(il doit se trouver juste à côté de la Basilica), on obtient 2 points gagnants en plus.LaBacilica elle-même n'est pas activée. (2* dans le jeu). - Machina: On prend ses cartes d'édifices et on les dépose à nouveau à côté de n'importe quels disques dés. On peut poser les cartes de personnes les unes sur les autres.(2* dans le jeu). - Forum: nécessité 2 dés d'action. L'un pour activer et l'autre pour déterminer les points gagnants que l'on obtient de la réserve. (6*dans le jeu) - Mercatus: Pour chaque Forum étalé par l'adversaire, on obtien 1 points gagbabt de ce dernier.(2* dans le jeu. - Onager:Cette catapulte romaine attaque n'importe quel édific de l'adversaire. On lance une fois le dé de combat. - Templum: lorsque le Forume est activé(il doit se trouver juste à côté du templum), on peut utiliser le troisième dé d'action pour déterminer le nombre supplémentaire de points gagnants que l'on reçoit de la réserve. Les dés d'action ne peuvent pas encore être utilisés ce tour-ci. Le templum lui-même n'est pas activé. (2*dans le jeu) - Turris: Tant que Turris est exposée, la valeur de défense de toutes ses autres cartes augmente de 1 (2* dans le jeu).
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