Titre : |
C'est pas Faux ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Cathala Ludovic Maublanc, Auteur |
Editeur : |
Le scorpion Masqué |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 50 cartes questions (300 questions) , 6 cartes de règle. Principe et but: Marquer le plus de points possible. On marque des points en donnant les rèponses CONVENABLES aux questions. On perd des points en donnant des rèponses NON CONVENABLES, qui ne respectent pas la consigne. Le jeu: Mélangez les cartes questions. On désigne un premier lecteur. L'ordre n'a pas d'importance, chaque joueur sera lecteur une fois. Le lecteur se place face à tous les autres joueurs, pour que chacun puisse bien le voir. Il prend le paquet de cartes questions dans sa main gauche. Il place les cartes face cachées( verso vers le haut), de façon à ce que les questions ne soient pas visibles. Il prend la première carte dans sa main droite, en sachant le dos de la carte aux joueurs. Il lit à voix haute une question de son choix.. EN MÉME TEMPS qu'il TERMINE la lecture de la question, il retourne sa main gauche vers l'auditoire et révèle aux autres joueurs le verso de la carte suivant(sur le dessus du paquet de cartes questions). Il ne montre pas le verso de la carte sur laquelle était écrite la question (celle dans la main droite). Tous les joueurs peuvent maintenant répondre à la question à voix haute. Seule la réponde du premier joueur à parler sera prise en compte. Remarque: si une réponse demande plusieurs éléments (par exemple, quelles sont les deux couleurs qui composent le vert?), on considère que le premier à avoir répondrent presque en même temps, le lecteur décide qui a parlé en premier.On vérifie ensuite si ce joueur si ce joueur a donné une réponse CONVENABLE: - Si le verso indique VRAI, le savant ou la couleur verte, une réponse CONVENABLE est une BONNE réponse à la question. - Si le verso indique FAUX, le cancre ou la couleur rouge, une réponse CONVENANBLE est une MAUVAISE réponse à la question, mais toujours dans la catégorie demandée. Par exemple, si la question demande une couleur comme réponse, il faut répondre par une couleur. Ainsi, pour une même question (d'une partie à l'autre), il faudra parfois une bonne réponse et parfois en donner une mauvaise.Si le joueur ayant répondu en premier a donné une réponse CONVENABLE (bonne ou mauvaise, selon la consigne), il manque 1 point. si le joueur ayant répondu en premier a donné une réponse NON CONVENABLE (bonne quand on demandait mauvaise, mauvaise quand on demandait bonne ou une réponse qui ne cadre pas avec la catégorie demandée), il perd 1 point. Pour tenir le compte de spoints, utilisez du papier ou remettez la carte questio nau joueur concerné. Ce dernier la conservera côté (question) pour un point positif et côté verso sur le dessus pour un point négatif. exemple de réponses CONVENABLES quand il faut donner une MAUVAISE réponse. - Les schtroumpfs sont de quelle couleur? (vert, rouge, jaune etc. - Le raisin donne quel type de boisson alcoolisée? (la bière, la vodka, le gin etc. - quel animal fantastique crache le feu? la licorne, le Minotaure etc. Dans sa formulation, chaque question indique déjà à quel type de réponse on s'attend: une couleur, un pays, un chanteur, une valeur, etc. Nous avons pris soin d'écrire en gras le type de réponse contestable. c'est le lecteur qui tranche à savoir si une réponse contestable fait partie de la catégorie demandée. Les bonnes réponses sont écrites en vert après la question. Certaines questions, appelées "questions absurdes", n'ont pas de réponses logiques. exemple: "De quelle couleur sont les lettres de l'alphabet?" elles sont entièrement rédigées en bleu. quand le lecteur lit une question absurde, la seule réponse CONVENABLE est"c'est pas faux". Tout autre réponse est considérée comme non convenable et entraîne automatiquement la perte d'un point par le premier joueur à parler. Vous pouvez bien entendu convenir d'une autre réponse à donner, du genre "Prout" ou "Vive le Québec libre!". Remarque comme toujours, le lecteur montre le verso de la carte suivant lors de la lecture d'une question absurde. Nouveau lecteur et fin de la partie: Le lecteur lit 5 questions de façon consécutive. Il passe ensuite le paquet de question au joueur suivant, qui sera lecteur à son tour. Une fois que tous les joueurs ont été lecteur, celui avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, celui avec le moins de points négatifs l'emportent! Si vous êtes peu nombreux, n'hésitez pa à faire lire d'avantage de questions par chaque lecteur. Variante en équipes: Le jeu se déroule en trois manches. Formez des équipes de deux. Si vous êtes un nombre impair, une équipe aura 3 joueurs. Pour cette équipe, un des joueurs ne jouera pas la première manche et un autre ne jouera pas la deuxième. Dans cette version, vous devrez noter les points sur une feuille de papier. Première manche: Â tour de rôle, chaque joueur dispose d'un temps limité de 30 secondes pour répondre à un maximum de questions que lui posera son coéquipier. Chaque réponse convenable rapporte 1 point à l'équipe. Une réponse non-convenable ne fait pas perdre de point. Les équipes adverse valident les réponses. Deuxième manche: La règle de la première manche reste la même, mais chaque réponse convenable rapporte 2 points à l'équipe. La tension monte!.De plus, pour cette manche, la première réponse non convenable met fin au tour d'un joueur, même s'il n'est pas rendu au bout de son chrono. Relisez cette règle,vous pourriez l'oublier. Troisième manche: Chaque joueur pose 3 questions à l'assemblés(tous peuvent répondre). Chaque réponse convenable rapporte 3 points à l'équipe et chaque réponse non concenable fait perdre 3 points à l'équipe. |
C'est pas Faux ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala Ludovic Maublanc, Auteur . - Le scorpion Masqué, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 50 cartes questions (300 questions) , 6 cartes de règle. Principe et but: Marquer le plus de points possible. On marque des points en donnant les rèponses CONVENABLES aux questions. On perd des points en donnant des rèponses NON CONVENABLES, qui ne respectent pas la consigne. Le jeu: Mélangez les cartes questions. On désigne un premier lecteur. L'ordre n'a pas d'importance, chaque joueur sera lecteur une fois. Le lecteur se place face à tous les autres joueurs, pour que chacun puisse bien le voir. Il prend le paquet de cartes questions dans sa main gauche. Il place les cartes face cachées( verso vers le haut), de façon à ce que les questions ne soient pas visibles. Il prend la première carte dans sa main droite, en sachant le dos de la carte aux joueurs. Il lit à voix haute une question de son choix.. EN MÉME TEMPS qu'il TERMINE la lecture de la question, il retourne sa main gauche vers l'auditoire et révèle aux autres joueurs le verso de la carte suivant(sur le dessus du paquet de cartes questions). Il ne montre pas le verso de la carte sur laquelle était écrite la question (celle dans la main droite). Tous les joueurs peuvent maintenant répondre à la question à voix haute. Seule la réponde du premier joueur à parler sera prise en compte. Remarque: si une réponse demande plusieurs éléments (par exemple, quelles sont les deux couleurs qui composent le vert?), on considère que le premier à avoir répondrent presque en même temps, le lecteur décide qui a parlé en premier.On vérifie ensuite si ce joueur si ce joueur a donné une réponse CONVENABLE: - Si le verso indique VRAI, le savant ou la couleur verte, une réponse CONVENABLE est une BONNE réponse à la question. - Si le verso indique FAUX, le cancre ou la couleur rouge, une réponse CONVENANBLE est une MAUVAISE réponse à la question, mais toujours dans la catégorie demandée. Par exemple, si la question demande une couleur comme réponse, il faut répondre par une couleur. Ainsi, pour une même question (d'une partie à l'autre), il faudra parfois une bonne réponse et parfois en donner une mauvaise.Si le joueur ayant répondu en premier a donné une réponse CONVENABLE (bonne ou mauvaise, selon la consigne), il manque 1 point. si le joueur ayant répondu en premier a donné une réponse NON CONVENABLE (bonne quand on demandait mauvaise, mauvaise quand on demandait bonne ou une réponse qui ne cadre pas avec la catégorie demandée), il perd 1 point. Pour tenir le compte de spoints, utilisez du papier ou remettez la carte questio nau joueur concerné. Ce dernier la conservera côté (question) pour un point positif et côté verso sur le dessus pour un point négatif. exemple de réponses CONVENABLES quand il faut donner une MAUVAISE réponse. - Les schtroumpfs sont de quelle couleur? (vert, rouge, jaune etc. - Le raisin donne quel type de boisson alcoolisée? (la bière, la vodka, le gin etc. - quel animal fantastique crache le feu? la licorne, le Minotaure etc. Dans sa formulation, chaque question indique déjà à quel type de réponse on s'attend: une couleur, un pays, un chanteur, une valeur, etc. Nous avons pris soin d'écrire en gras le type de réponse contestable. c'est le lecteur qui tranche à savoir si une réponse contestable fait partie de la catégorie demandée. Les bonnes réponses sont écrites en vert après la question. Certaines questions, appelées "questions absurdes", n'ont pas de réponses logiques. exemple: "De quelle couleur sont les lettres de l'alphabet?" elles sont entièrement rédigées en bleu. quand le lecteur lit une question absurde, la seule réponse CONVENABLE est"c'est pas faux". Tout autre réponse est considérée comme non convenable et entraîne automatiquement la perte d'un point par le premier joueur à parler. Vous pouvez bien entendu convenir d'une autre réponse à donner, du genre "Prout" ou "Vive le Québec libre!". Remarque comme toujours, le lecteur montre le verso de la carte suivant lors de la lecture d'une question absurde. Nouveau lecteur et fin de la partie: Le lecteur lit 5 questions de façon consécutive. Il passe ensuite le paquet de question au joueur suivant, qui sera lecteur à son tour. Une fois que tous les joueurs ont été lecteur, celui avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, celui avec le moins de points négatifs l'emportent! Si vous êtes peu nombreux, n'hésitez pa à faire lire d'avantage de questions par chaque lecteur. Variante en équipes: Le jeu se déroule en trois manches. Formez des équipes de deux. Si vous êtes un nombre impair, une équipe aura 3 joueurs. Pour cette équipe, un des joueurs ne jouera pas la première manche et un autre ne jouera pas la deuxième. Dans cette version, vous devrez noter les points sur une feuille de papier. Première manche: Â tour de rôle, chaque joueur dispose d'un temps limité de 30 secondes pour répondre à un maximum de questions que lui posera son coéquipier. Chaque réponse convenable rapporte 1 point à l'équipe. Une réponse non-convenable ne fait pas perdre de point. Les équipes adverse valident les réponses. Deuxième manche: La règle de la première manche reste la même, mais chaque réponse convenable rapporte 2 points à l'équipe. La tension monte!.De plus, pour cette manche, la première réponse non convenable met fin au tour d'un joueur, même s'il n'est pas rendu au bout de son chrono. Relisez cette règle,vous pourriez l'oublier. Troisième manche: Chaque joueur pose 3 questions à l'assemblés(tous peuvent répondre). Chaque réponse convenable rapporte 3 points à l'équipe et chaque réponse non concenable fait perdre 3 points à l'équipe. |
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