Détail de l'auteur
Auteur Dirk Baumann |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Affiner la recherche Interroger des sources externes
Titre : Le labyrinth magique Autre titre : Das magische labyrinty Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Baumann, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
Plateau de jeu à 2 niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons portant des symboles magiques, 1 sac de toile, 1 dé aux faces numérotées(1,2,2,3,3,4); 4 magiciens rouge,bleu,jaune et vert; 4billes métalliques, Règle du jeu.
Principe du jeu:
Boum Aie! le jeune magicienn'en revient pâs et se frotte les yeux.Y'aurait-il un mur?curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourdhui une éprouve importante les attend:retrouver les symboles magiques! Ceserait simple si les geands magiciens arrêtent de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie,czertains passages restent fermés,tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le, labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier symbole.
Préparation du jeu:
Poser la boîte au milieu de la table et installer le labyrinthe souterrain à l'interieur. Placer ensuite les mures. Les images A (variante facile) et B variante difficile vous montrent à quoi peut ressembler le labyrinthe.important:il faut pouvoir accéder à chaque case par au moins un côté . Les murs restants sont mis à côté. Une fois le labyrinthe construit, le recouvrir avec la plaque. Placer le sac de toile contenant les jetons à proximité. Piocher un jeton au hasard et le poser à côté du plateau, face vosoble. tourner ensuite plusieurs fois la boîte tout en prononçant la formule:"tourne labyrinthe! Que les murs disparaissent et tes passages se brouillent".
Placement des pions:
Chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. Â deux joueurs , choisir des angles opposés. Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.
Déroulement de la partie:
Les joueurs jouentà tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence . Il s'agit maintenant d'atteindre le premier le symbole du plateau représenté sur le jeton.
Quand vient son tour: Le joueur lance le dé et déplace son magicin du nombre de points obtenus(ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale. Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non. Précision: Il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.
Murs invisibles:
Si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil:Pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.
Symboles magiciens:
Si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau. Il gagne le jeton. Les popints supplèmentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourne face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le syumbole recherché, il le gagne et pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac
Fin de la partie:
La partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles.Le labyrinth magique ; Das magische labyrinty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Baumann, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
Plateau de jeu à 2 niveaux avec un labyrinthe souterrain et une plaque, 24 murs en bois, 24 jetons portant des symboles magiques, 1 sac de toile, 1 dé aux faces numérotées(1,2,2,3,3,4); 4 magiciens rouge,bleu,jaune et vert; 4billes métalliques, Règle du jeu.
Principe du jeu:
Boum Aie! le jeune magicienn'en revient pâs et se frotte les yeux.Y'aurait-il un mur?curieux, les apprentis magiciens explorent le labyrinthe magique. Aujourdhui une éprouve importante les attend:retrouver les symboles magiques! Ceserait simple si les geands magiciens arrêtent de leur faire sans cesse des farces. Comme par magie,czertains passages restent fermés,tandis que d'autres s'ouvrent. Chaque joueur essaye de dompter le, labyrinthe magique avec son pion et de ramener le premier symbole.
Préparation du jeu:
Poser la boîte au milieu de la table et installer le labyrinthe souterrain à l'interieur. Placer ensuite les mures. Les images A (variante facile) et B variante difficile vous montrent à quoi peut ressembler le labyrinthe.important:il faut pouvoir accéder à chaque case par au moins un côté . Les murs restants sont mis à côté. Une fois le labyrinthe construit, le recouvrir avec la plaque. Placer le sac de toile contenant les jetons à proximité. Piocher un jeton au hasard et le poser à côté du plateau, face vosoble. tourner ensuite plusieurs fois la boîte tout en prononçant la formule:"tourne labyrinthe! Que les murs disparaissent et tes passages se brouillent".
Placement des pions:
Chaque joueur choisit un magicien et prend une bille métallique. Chacun part d'un angle du labyrinthe. Â deux joueurs , choisir des angles opposés. Placer son magicien sur la case de départ dans le coin, puis glisser doucement la bille métallique sous la plaque, jusqu'à ce qu'elle soit fixée par l'aimant.
Déroulement de la partie:
Les joueurs jouentà tour de rôle. Le dernier joueur à s'être perdu commence . Il s'agit maintenant d'atteindre le premier le symbole du plateau représenté sur le jeton.
Quand vient son tour: Le joueur lance le dé et déplace son magicin du nombre de points obtenus(ou moins s'il le veut) dans la direction de son choix. Un magicien se déplace horizontalement ou verticalement et peut changer de direction aussi souvent qu'il le veut. Il n'est pas permis de se déplacer en diagonale. Veiller à se déplacer rapidement. Il est interdit de tester s'il y a un mur ou non. Précision: Il est permis de doubler d'autres magiciens mais il ne peut y avoir au maximum qu'un magicien sur une case.
Murs invisibles:
Si un magicien se cogne dans un mur, la bille tombe et roule jusqu'à l'un des quatre coins. Il s'arrête. Le joueur récupère la bille et la replace dans son coin de départ avec son magicien.Conseil:Pour attraper la bille dans le coin, coucher le magicien et faire glisser lentement la bille vers le haut. C'est alors au tour du joueur suivant de jouer.
Symboles magiciens:
Si un joueur atteint le symbole magique recherché sur le plateau. Il gagne le jeton. Les popints supplèmentaires du dé sont ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton du sac et le retourne face visible. Si un magicien se trouve déjà sur le syumbole recherché, il le gagne et pioche un nouveau. Si deux joueurs se trouvent sur le symbole, le second reçoit un jeton du sac
Fin de la partie:
La partie prend fin lorsqu'un joueur a gagné 5 symboles.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DIR A 403 jeu de circuit Maison des Enfants 90767 Disponible Documents numériques
Labyrinty_des_magiciens_2014_04_4_11_50_41.pdfAdobe Acrobat PDF