Maison des Enfants
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Titre : 3 Puzzles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : KING, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle Contenu : 3 puzzles, 4 pièces, 6 pièces et 9 pièces 3 Puzzles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / KING, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle Contenu : 3 puzzles, 4 pièces, 6 pièces et 9 pièces Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIN A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91301 Disponible 9 Cubes "animaux"
Titre : 9 Cubes "animaux" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 9 Cubes "animaux" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 3 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 9CU A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91737 Sorti jusqu'au 29/03/2025
Titre : Ali le Magnifique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monica San Cristobal, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle Contenu : 36 pièces Ali le Magnifique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Monica San Cristobal, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle Contenu : 36 pièces Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91243 Disponible MON A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91019 Disponible
Titre : Alice au pays des merveilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Oana Befort, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Alice au pays des merveilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Oana Befort, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OAN A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91596 Sorti jusqu'au 22/04/2025
Titre : Amaze Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Thinkfun Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Déplacez les 4 indicateurs rouges vers la gauche ou la droite afin de reproduire une configuration de préparation à un défi. Vous retrouverez l'ensemble des 16 défis au dos du labyrinthe.Sans soulever le styler du circuit, parcourez le labyrinthe du DÉPART jusqu'à l’arrivée. Au grès de vos déplacements. Contenu : 1 règle de jeu et un plateau Amaze [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Thinkfun, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Règles du jeu : Déplacez les 4 indicateurs rouges vers la gauche ou la droite afin de reproduire une configuration de préparation à un défi. Vous retrouverez l'ensemble des 16 défis au dos du labyrinthe.Sans soulever le styler du circuit, parcourez le labyrinthe du DÉPART jusqu'à l’arrivée. Au grès de vos déplacements. Contenu : 1 règle de jeu et un plateau Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AMA A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 90202 Disponible Documents numériques
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amaze.pdfAdobe Acrobat PDFAnimaux aviateurs
Titre : Animaux aviateurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gbg Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Animaux aviateurs est un jeu de collecte simple, essentiellement dirigé par le hasard. La roue indique ce que l'on doit faire : piocher, donner, échanger une carte…Le but est de reconstituer des animaux volants. Contenu :
Contenu:
45 cartes, 1règle de jeu.
Jeu 1: Je m'amuse à voler 4ans+:
Préparation de la partie:
Mélangez la totalité des 45 cartes et distribuez une carte à chaque joueur, qui la pose face visible devant lui. Il s'agit du premier animal que chacun doit reconstituer.Avant de commencer la partie, assurez-vous que chaque joueur peut reconstituer un animal différent des autres joueurs. Le reste des cartes est éparpillé face cachée sur la table. Prévoyez aussi un papier et un crayon pour noter les scores.
Début de la partie:
Le joueur le plus jeune débute la partie en retournant une carte au hasard.
- Si la carte retournée ne peut pas lui servir à reconstituer son animal, il la repose face cachée sur la table et passe son tour
- Si, au contraire, cette carte peut lui servir à reconstituer son animal, il la garde et retourne une autre.
- Lorsque la créature est comlète, le joueur la laisse devant lui et tourne la flèche de laa roue. Il comptabilise alors le nombre de points indiqués par la flèche.
Il doit alors créer une seconde créature pour gagner plus de points. Choisissez votre nouvelle carte de départ parmi celles qui restent sur la table. Si vous avez pioché la carte d'un animal qu'un autre joueur est en train de compléter, vous devez la remettre à sa place et en choisir une autre pour commencer à reconstituer votre animal. regardez attentivement où sont placées les cartes.
Le premier joueur qui atteint 13 points gagne.
Variante de jeu:
Chaque joueur commence avec une carte comme indiqué auparavant. Le premier joueur pioche 2 cartes. Il ne peut garder ces 2 cartes que si elles lui permettent de complèter sa créature, et les points sont alors comptabilisés comme dans la règle ci-dessus. toutes les autres règles sont les mêmes.
Jeu 2: Vente aux encheres (6+):
Dans ce jeu, pour reconstituer un animal aviateur, vous devez utiliser la roue et échanger vos cartes avec les autres joueurs.
Préparation de la partie:
Chaque joueur reçoit 2 cartes, qu'il place devant lui de manière à ce qu'elles soient visible à tous les autres joueurs. Les cartes retantes forment une pile, face cachée.
Début de la partie:
Le joueur le plus jeune commence la partie, en tournant la flèche de la roue. Il doit alors suivre l'action indiquée par le flèche. Par exsemple, vous pouvez.
Quand c'est votre tour, vous ne pouvez tourner qu'une seule fois la flèche, et chaque action doit être réalisée rapidement.
Lorsqu'un joueur a réussi à reconstituer un animal complet, il tourne de nouveau la flèche, mais cette fois pour gagner les points gagner les points indiqués par le flèche. Ces points doivent être comptabilisés sur un papier.
Le premier joueur qui atteint 13 points gagne.
Variantes de jeu:
Tous les jeux peuvent varier selon le spoints que l'on veut fixer pour gagner: par exemple, les adultes doivent avoir 15 points pour gagner et les enfants 9.
Vous pouvez aussi fixer un temps limite et le joueur qui le plus de points au bout de 20 minutes, par exemple, est le gagnant.Animaux aviateurs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Gbg, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Animaux aviateurs est un jeu de collecte simple, essentiellement dirigé par le hasard. La roue indique ce que l'on doit faire : piocher, donner, échanger une carte…Le but est de reconstituer des animaux volants. Contenu :
Contenu:
45 cartes, 1règle de jeu.
Jeu 1: Je m'amuse à voler 4ans+:
Préparation de la partie:
Mélangez la totalité des 45 cartes et distribuez une carte à chaque joueur, qui la pose face visible devant lui. Il s'agit du premier animal que chacun doit reconstituer.Avant de commencer la partie, assurez-vous que chaque joueur peut reconstituer un animal différent des autres joueurs. Le reste des cartes est éparpillé face cachée sur la table. Prévoyez aussi un papier et un crayon pour noter les scores.
Début de la partie:
Le joueur le plus jeune débute la partie en retournant une carte au hasard.
- Si la carte retournée ne peut pas lui servir à reconstituer son animal, il la repose face cachée sur la table et passe son tour
- Si, au contraire, cette carte peut lui servir à reconstituer son animal, il la garde et retourne une autre.
- Lorsque la créature est comlète, le joueur la laisse devant lui et tourne la flèche de laa roue. Il comptabilise alors le nombre de points indiqués par la flèche.
Il doit alors créer une seconde créature pour gagner plus de points. Choisissez votre nouvelle carte de départ parmi celles qui restent sur la table. Si vous avez pioché la carte d'un animal qu'un autre joueur est en train de compléter, vous devez la remettre à sa place et en choisir une autre pour commencer à reconstituer votre animal. regardez attentivement où sont placées les cartes.
Le premier joueur qui atteint 13 points gagne.
Variante de jeu:
Chaque joueur commence avec une carte comme indiqué auparavant. Le premier joueur pioche 2 cartes. Il ne peut garder ces 2 cartes que si elles lui permettent de complèter sa créature, et les points sont alors comptabilisés comme dans la règle ci-dessus. toutes les autres règles sont les mêmes.
Jeu 2: Vente aux encheres (6+):
Dans ce jeu, pour reconstituer un animal aviateur, vous devez utiliser la roue et échanger vos cartes avec les autres joueurs.
Préparation de la partie:
Chaque joueur reçoit 2 cartes, qu'il place devant lui de manière à ce qu'elles soient visible à tous les autres joueurs. Les cartes retantes forment une pile, face cachée.
Début de la partie:
Le joueur le plus jeune commence la partie, en tournant la flèche de la roue. Il doit alors suivre l'action indiquée par le flèche. Par exsemple, vous pouvez.
Quand c'est votre tour, vous ne pouvez tourner qu'une seule fois la flèche, et chaque action doit être réalisée rapidement.
Lorsqu'un joueur a réussi à reconstituer un animal complet, il tourne de nouveau la flèche, mais cette fois pour gagner les points gagner les points indiqués par le flèche. Ces points doivent être comptabilisés sur un papier.
Le premier joueur qui atteint 13 points gagne.
Variantes de jeu:
Tous les jeux peuvent varier selon le spoints que l'on veut fixer pour gagner: par exemple, les adultes doivent avoir 15 points pour gagner et les enfants 9.
Vous pouvez aussi fixer un temps limite et le joueur qui le plus de points au bout de 20 minutes, par exemple, est le gagnant.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANI A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 90106 Disponible
Titre : Animaux puzzle observation 100 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Moussel, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Animaux puzzle observation 100 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurence Moussel, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAU A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91634 Disponible
Titre : L'année de Léo &Lola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anouk Ricard, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle des mois de l'année et des saisons Contenu : 48 pièces L'année de Léo &Lola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anouk Ricard, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle des mois de l'année et des saisons Contenu : 48 pièces Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANO A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 90958 Disponible L'annee de l'ours
Titre : L'annee de l'ours Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle Contenu : 24 pièces L'annee de l'ours [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Faire le puzzle Contenu : 24 pièces Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANN A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 90300 Disponible
Titre : Anti Virus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?Comme vous pouvez l'imaginer, il n'y pas beaucoup de place à l'intérieur d'une cellule. Aussi, le virus et les autres molécules de toutes tailles se gênent-ils constamment dans leurs déplacements. En plus, ces déplacements s'effectuent d'une manière particulière: les pièces du jeu glissent uniquement en suivant des diagonales en solitaire ou groupées.Anti-Virus Original vous propose 60 défis sur 4 niveaux de difficulté pour maintenir aussi bien votre corps que votre esprit au sommet. Un sac de rangement pour toutes les pièces du jeu vous permettra de l'emporter également partout.Peu importe votre âge, vous risquez d'être contaminés par ce jeu de logique. Anti Virus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?Comme vous pouvez l'imaginer, il n'y pas beaucoup de place à l'intérieur d'une cellule. Aussi, le virus et les autres molécules de toutes tailles se gênent-ils constamment dans leurs déplacements. En plus, ces déplacements s'effectuent d'une manière particulière: les pièces du jeu glissent uniquement en suivant des diagonales en solitaire ou groupées.Anti-Virus Original vous propose 60 défis sur 4 niveaux de difficulté pour maintenir aussi bien votre corps que votre esprit au sommet. Un sac de rangement pour toutes les pièces du jeu vous permettra de l'emporter également partout.Peu importe votre âge, vous risquez d'être contaminés par ce jeu de logique. Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91201 Disponible ANT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91203 Disponible Documents numériques
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Anti_virus.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Aquatique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Judith Gueyfier, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Aquatique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Judith Gueyfier, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUD A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91598 Disponible
Titre : L'arbre magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Habermaab, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 L'arbre magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Habermaab, Auteur . - Haba, [s.d.].
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Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HAB A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 90056 Disponible Bahuts Malins
Titre : Bahuts Malins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Dans la vie, parfois, on n’a pas d’amis, alors on aimerait bien jouer seul. Dans la vie, parfois, on a des enfants, alors on aimerait bien leur donner un jeu pour qu’il joue et devienne plus intelligent. Dans la vie, parfois, on aime bien lancer des défis de l’intelligence pure avec du casse-tête dedans à ses amis qui passeraient par là en leur lançant un « Hey, moi il m’a fallu 2 minutes pour le résoudre celui-là ! ». Dans la vie, parfois, on aime bien une gamme de produits et on aime bien quand elle grandit en nous proposant des nouveautés…Et bien avec "Bahuts Malins", c’est un peu tous ces « dans la vie » qui vont être content, parce que ce jeu vient rejoindre la gamme des « casse-têtes » Smart Games. Il s’agit d’un jeu pour les enfants, mais pas que. Comme d’habitude dans cette catégorie, il se pratique seul. Vous avez un livret de défi et il va falloir les réaliser. Bien sûr, il y a une progression, du plus simple au plus compliqué que même un adulte va avoir du mal sauf s’il a l’esprit ou s’il est entrainé.Dans "Bahuts Malins", qui avec son matériel est typé enfant, mais plutôt garçon, vous avez des camions avec des bennes transparentes, et il va falloir y ranger des formes, sans qu’elles ne dépassent. Ça a l’air simple, mais pas vraiment… Le livret vous propose 48 défis classés en 4 niveau de difficulté. Si les défis "Starter" sont faciles, les "Master" donneront du fils à retordre même aux adultes de plus de 45 ans...Si votre enfant l’utilise simplement comme jouet, vous verrez qu’en grandissant il va se creuser les neurones pour réaliser les défis, et en attendant, vous pourrez l’impressionner en lui piquant le jeu pour mettre à mal vos propres synapses. Bahuts Malins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Dans la vie, parfois, on n’a pas d’amis, alors on aimerait bien jouer seul. Dans la vie, parfois, on a des enfants, alors on aimerait bien leur donner un jeu pour qu’il joue et devienne plus intelligent. Dans la vie, parfois, on aime bien lancer des défis de l’intelligence pure avec du casse-tête dedans à ses amis qui passeraient par là en leur lançant un « Hey, moi il m’a fallu 2 minutes pour le résoudre celui-là ! ». Dans la vie, parfois, on aime bien une gamme de produits et on aime bien quand elle grandit en nous proposant des nouveautés…Et bien avec "Bahuts Malins", c’est un peu tous ces « dans la vie » qui vont être content, parce que ce jeu vient rejoindre la gamme des « casse-têtes » Smart Games. Il s’agit d’un jeu pour les enfants, mais pas que. Comme d’habitude dans cette catégorie, il se pratique seul. Vous avez un livret de défi et il va falloir les réaliser. Bien sûr, il y a une progression, du plus simple au plus compliqué que même un adulte va avoir du mal sauf s’il a l’esprit ou s’il est entrainé.Dans "Bahuts Malins", qui avec son matériel est typé enfant, mais plutôt garçon, vous avez des camions avec des bennes transparentes, et il va falloir y ranger des formes, sans qu’elles ne dépassent. Ça a l’air simple, mais pas vraiment… Le livret vous propose 48 défis classés en 4 niveau de difficulté. Si les défis "Starter" sont faciles, les "Master" donneront du fils à retordre même aux adultes de plus de 45 ans...Si votre enfant l’utilise simplement comme jouet, vous verrez qu’en grandissant il va se creuser les neurones pour réaliser les défis, et en attendant, vous pourrez l’impressionner en lui piquant le jeu pour mettre à mal vos propres synapses. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAH A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91031 Disponible
Titre : La ballerine à la fleur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Natürliche Grösse, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 La ballerine à la fleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Natürliche Grösse, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NAT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91084 Disponible NAT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91538 Disponible Le bateau de Barberousse.
Titre : Le bateau de Barberousse. Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le puzzle Contenu : 54 pièces. Le bateau de Barberousse. [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Faire le puzzle Contenu : 54 pièces. Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91251 Disponible BAT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 90600 Disponible