Titre : |
Concept Kids animaux |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Alain Rivollet, Gaëtan Benjannot, Auteur |
Editeur : |
Repos Production |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu(110), 16 bagues, 1 porte-carte, 1 règle rapide. Concepte Animaux est une version du jeu coopératif Concepte adaptée aux enfants à partir de 4 ans. Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner en famille le plus d'animaux possible et gagnez tous ensemble! Les règles suivantes sont adaptées aux plus jeunes enfants dès 4 ans.(Lisez nos conseils en fin de règles pour jouer avec des enfants à partire de 6 ans). But du jeu: Dans Concepte Kids, tout le monde joue ensemble. Le but du jeu estde trouver 12 animaux en utilisant uniquement les différentes icônes du plateau de jeu. Une fois les 12 cartes animaux jouées, calculez votre score final et tentez de faire mieux à chaque partie. Préparation: - Placez le plateau de jeu au centre de la table de façon à ce que tout le monde puisse le voir. - Pour vos premières parties, il est conseillé de jouer uniquement les cartes à cadre bleu. Rangez les cartes à cadre rouge dans la boîte, elles ne seront pas utilisées pendant cette partie. - Mélangez toutes les cartes à cadre bleu et prenez-en aléatoirement 12 pourtr former une pile face cachée, à proximité du plateau de jeu. Rangez les cartes restantes dans la boîte, elles ne seront pas utilisées pendant cette partie. - Posez le porte-carte devant vous. - Placez toutes les bagues à proximité du plateau. Découvrir un animal: Remarque: Dans ce livret de règles, "Vous", fait toujours référence à un adulte. Pendant la partie, tous les enfants tentent de VOUS faire découvrir un animal en le décrivant uniquement à l'aide des icônes du plateau. Prenez la première carte de la pile, sans la regarder, et placez-la sur le porte-carte de façon à ce que tous les enfants la voient. Ensuite, chacun à son tour, les enfants placent une bague sur une icône du plateau de jeu pour tenter de vous faire découvrir cet animal. Ils peuvent, bien entendu, s'entraider pour choisir les icônes qui le caractérisent le mieux. Vous pouvez donner autant de réponse que vous le souhaitez. Cependant, les enfants ne peuvent répondre que par oui ou non à vos propositions. Résultat: - Si vous donnez la bonne réponse, placez la carte face visible à côté de la pile de cartes. Cete carte rapporte 1 point à la fin de la partie. - Si vous ne trouvez pas et que vous donnez votre langue au chat, les enfants vous révèlent l'animal. Placez alors cette carte dans la boîte, elle ne sera pas comptée pour le score final. Remarque: Vous donnez votre langue au chat si les enfants ne savent ou ne peuvent plus poser de bagues et que vous ne parvenez pas à identifier l'animal. Ensuite, piochez une nouvelle carte et tentez de découvrir un nouvel animal. Fin de partie: Lorsque la pile de 12 cartes est épuisée, la partie orend fin. Comptez le nombre de cartes trouvées pour connaître votre score. Comparez ce score avec l'échelle ci-dessous afin de connaître votre score. Gestion de la difficulté: Vous trouvez ci-dessous trois variantes pour adapter le jeu à vos enfants. Ces variantes peuvent également se combiner entre elles. Pour chacune d'elles, la partie se déroule selon les mêmes règles, à l'éxception des points suivants: 1) Inversion des Rôles: Les enfants peuvent prendre votre rôle. Pour cela, placez le prte-carte devant un enfant qui y fixe une carte sans la regarder. Vous et les autres enfants devez maintenant tenter de lui faire découvrir cet animal. 2) Niveau de difficulté des cartes: Les cartes proposent deux niveaux de difficulté: - Les cartes à cadre bleu proposent des animaux courants que les enfants apprennent à connaître à l'école, dans les comptines ou dans les mlivres. - Les cartes à cadre rouge proposent des animaux moins repandus, qui demandent une plus grande connaissance du monde animal. Pour augmenter la difficulter du jeu, vous pouvez mélanger les cartes à cadre bleu et à cadre rouge, ou ne jouer qu'avec les cartes à cadre rouge. 3) A partir de 6 ans: Lorsque vous jouez avec des enfants plus grands, ce n'est plus le groupe qui fait deviner à un joueur, mais un seul joueur qui essaie de faire découvrir un animal à tous les autres joueurs. Lors de la préparation, prenez 24 cartes au lieu de 12. Au début de chaque tour, un joueur prend deux cartes d ela pile. Il en choisit une et remet l'autre dans la boîte. Ensuite, celui-ci tente de faire découvrir l'animal qu'il a ainsi choisi en s'aidant uniquement des icônes du plateau de jeu. Dès qu'un joueur trouve l'animal ou que le groupe donne sa langue au chat, le tour prend fin. C'est ensuitee au tour du joueur suivant de faire découvir un animal.
Quelques exemples supplémentaires: - Un animal qui vit dans l'eau, qui a des écailles et qui est rouge? Un poisson rouge. - Un animal orange avec des rayures qui vit dans une maison et qui a des griffes? Un chat - Un petit animal qui vole, qui est noir et jaune et qui pique? Une abeille. Mainteant vous avez bien compris l'esprit du jeu, vous pouvez lire les règles détaillées dans le livret de règles. Les noms des animaux( mer, terre, ciel) sont: chien, chat, âne, cheval, vache, taureau, mouton, chèvre, cochon, lapin, souris, harisson, écureil, cerf, chameau, zèbre, girafe, éléphant, rhinocéros, hippopotame, gorille, panda, ours, ours polaire, renard, , loup, lion, tigre, poussin, poule, coq, canard, aigle, hibou, perroquet, pinqouin, crocodile, camélion, grenouille, tortue, escargot, ver de terre, moustique, mouche, abeille, araignée, coccinelle, fourmi, papillon, chenille, crabe, poisson rouge, requin, dauphin, baleine, biche, gazelle, bouc, bison, sanglier, castor, furet, raton-laveur, lémurien, paresseux, orang-outan, babouin, chimpanzé, koala, kangourou, tatou, taupe, cochon d'inde, rat, hyène, guépard, panthère, corbeau, rouge-gorge, pigeon, mouette, cyggne, cigogne, flamant rose autruche, vautour, toucan, paon, chauve-souris, libellule, sauterlle, scarabée, scorpion, millepattes, cobra, lézard, salamandre, limace moule, ornithorynque, morse, otarie, narval, orque, piranha anguille poisson volant méduse, pieuvvre, crevette.
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Concept Kids animaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Gaëtan Benjannot, Auteur . - Repos Production, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
12 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu(110), 16 bagues, 1 porte-carte, 1 règle rapide. Concepte Animaux est une version du jeu coopératif Concepte adaptée aux enfants à partir de 4 ans. Utilisez les icônes du plateau pour faire deviner en famille le plus d'animaux possible et gagnez tous ensemble! Les règles suivantes sont adaptées aux plus jeunes enfants dès 4 ans.(Lisez nos conseils en fin de règles pour jouer avec des enfants à partire de 6 ans). But du jeu: Dans Concepte Kids, tout le monde joue ensemble. Le but du jeu estde trouver 12 animaux en utilisant uniquement les différentes icônes du plateau de jeu. Une fois les 12 cartes animaux jouées, calculez votre score final et tentez de faire mieux à chaque partie. Préparation: - Placez le plateau de jeu au centre de la table de façon à ce que tout le monde puisse le voir. - Pour vos premières parties, il est conseillé de jouer uniquement les cartes à cadre bleu. Rangez les cartes à cadre rouge dans la boîte, elles ne seront pas utilisées pendant cette partie. - Mélangez toutes les cartes à cadre bleu et prenez-en aléatoirement 12 pourtr former une pile face cachée, à proximité du plateau de jeu. Rangez les cartes restantes dans la boîte, elles ne seront pas utilisées pendant cette partie. - Posez le porte-carte devant vous. - Placez toutes les bagues à proximité du plateau. Découvrir un animal: Remarque: Dans ce livret de règles, "Vous", fait toujours référence à un adulte. Pendant la partie, tous les enfants tentent de VOUS faire découvrir un animal en le décrivant uniquement à l'aide des icônes du plateau. Prenez la première carte de la pile, sans la regarder, et placez-la sur le porte-carte de façon à ce que tous les enfants la voient. Ensuite, chacun à son tour, les enfants placent une bague sur une icône du plateau de jeu pour tenter de vous faire découvrir cet animal. Ils peuvent, bien entendu, s'entraider pour choisir les icônes qui le caractérisent le mieux. Vous pouvez donner autant de réponse que vous le souhaitez. Cependant, les enfants ne peuvent répondre que par oui ou non à vos propositions. Résultat: - Si vous donnez la bonne réponse, placez la carte face visible à côté de la pile de cartes. Cete carte rapporte 1 point à la fin de la partie. - Si vous ne trouvez pas et que vous donnez votre langue au chat, les enfants vous révèlent l'animal. Placez alors cette carte dans la boîte, elle ne sera pas comptée pour le score final. Remarque: Vous donnez votre langue au chat si les enfants ne savent ou ne peuvent plus poser de bagues et que vous ne parvenez pas à identifier l'animal. Ensuite, piochez une nouvelle carte et tentez de découvrir un nouvel animal. Fin de partie: Lorsque la pile de 12 cartes est épuisée, la partie orend fin. Comptez le nombre de cartes trouvées pour connaître votre score. Comparez ce score avec l'échelle ci-dessous afin de connaître votre score. Gestion de la difficulté: Vous trouvez ci-dessous trois variantes pour adapter le jeu à vos enfants. Ces variantes peuvent également se combiner entre elles. Pour chacune d'elles, la partie se déroule selon les mêmes règles, à l'éxception des points suivants: 1) Inversion des Rôles: Les enfants peuvent prendre votre rôle. Pour cela, placez le prte-carte devant un enfant qui y fixe une carte sans la regarder. Vous et les autres enfants devez maintenant tenter de lui faire découvrir cet animal. 2) Niveau de difficulté des cartes: Les cartes proposent deux niveaux de difficulté: - Les cartes à cadre bleu proposent des animaux courants que les enfants apprennent à connaître à l'école, dans les comptines ou dans les mlivres. - Les cartes à cadre rouge proposent des animaux moins repandus, qui demandent une plus grande connaissance du monde animal. Pour augmenter la difficulter du jeu, vous pouvez mélanger les cartes à cadre bleu et à cadre rouge, ou ne jouer qu'avec les cartes à cadre rouge. 3) A partir de 6 ans: Lorsque vous jouez avec des enfants plus grands, ce n'est plus le groupe qui fait deviner à un joueur, mais un seul joueur qui essaie de faire découvrir un animal à tous les autres joueurs. Lors de la préparation, prenez 24 cartes au lieu de 12. Au début de chaque tour, un joueur prend deux cartes d ela pile. Il en choisit une et remet l'autre dans la boîte. Ensuite, celui-ci tente de faire découvrir l'animal qu'il a ainsi choisi en s'aidant uniquement des icônes du plateau de jeu. Dès qu'un joueur trouve l'animal ou que le groupe donne sa langue au chat, le tour prend fin. C'est ensuitee au tour du joueur suivant de faire découvir un animal.
Quelques exemples supplémentaires: - Un animal qui vit dans l'eau, qui a des écailles et qui est rouge? Un poisson rouge. - Un animal orange avec des rayures qui vit dans une maison et qui a des griffes? Un chat - Un petit animal qui vole, qui est noir et jaune et qui pique? Une abeille. Mainteant vous avez bien compris l'esprit du jeu, vous pouvez lire les règles détaillées dans le livret de règles. Les noms des animaux( mer, terre, ciel) sont: chien, chat, âne, cheval, vache, taureau, mouton, chèvre, cochon, lapin, souris, harisson, écureil, cerf, chameau, zèbre, girafe, éléphant, rhinocéros, hippopotame, gorille, panda, ours, ours polaire, renard, , loup, lion, tigre, poussin, poule, coq, canard, aigle, hibou, perroquet, pinqouin, crocodile, camélion, grenouille, tortue, escargot, ver de terre, moustique, mouche, abeille, araignée, coccinelle, fourmi, papillon, chenille, crabe, poisson rouge, requin, dauphin, baleine, biche, gazelle, bouc, bison, sanglier, castor, furet, raton-laveur, lémurien, paresseux, orang-outan, babouin, chimpanzé, koala, kangourou, tatou, taupe, cochon d'inde, rat, hyène, guépard, panthère, corbeau, rouge-gorge, pigeon, mouette, cyggne, cigogne, flamant rose autruche, vautour, toucan, paon, chauve-souris, libellule, sauterlle, scarabée, scorpion, millepattes, cobra, lézard, salamandre, limace moule, ornithorynque, morse, otarie, narval, orque, piranha anguille poisson volant méduse, pieuvvre, crevette.
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