Titre : |
Quoridor junior |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Mirko Marchesi, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 4 pions joueurs en bois, 16 buissons en bois, 1 règle de jeu. But du jeu: Atteindre le premier l'une des cases de la ligne opposée à sa ligne de départ. Règle pour 2 joueurs: En début de partie, les buissons sont partagés entre les joueurs et placés de chaque côté du plateau (8 par joueur). Les joueurs prennent chacun un pion parmi 2 animaux se faisant face sur la plateau: Lapin/ grenouille ou chat/ écureil. Chacun place son pion au centre de sa ligne de départ; la ligne de départ de chaque pion est indiquée par une reproduction de l'animal sur le côté de boîte . L'objectif de chaque joueur est d'atteindre la ligne opposée à sa ligne de départ. L'arrivée est sumbolisée par l'environnement préféré de l'animal(la mare pour la grenouille, le champ de carottes pour le lapin, etc.). Un tirage au sort détermine qui commence. Déroulement d'une partie: Â tour de rôle, chaque joueur choisit soit de déplacer son pion, soit de poser l'un de ses buissons. Lorsqu'il n'a plus de buisson, un joueur est olbligé de déplacer son pion.. Déplacement des pions: Les pions se déplacent d'une case, horizontalement ou verticalement, en avant ou en arrière mais jamais en diagonale. Les buissons doivent être contournés: un pion ne peurt pas sauter par-dessus un buisson. Pose des buissons: - Un buisson doit être posé exactement entre 2 blocs de 2 cases. - La pose des buissons a pour but de se créer son propre chemin ou de ralentir l'adversaire, mais il est interdit de lui fermer totalement l'accès à sa ligne d'arrivée:il faut toujours lui laisser une solution. Face à face: Quand 2 pions se retrouvent sur 2 cases voisines non séparées par un buisson, le joueur dont c'est le tour peut sauter par-dessus soon adversaire et se placer derrière lui. Si un buisson est situé derrière l'adversaire, le joueur peut choisir de bifurquer à droite ou à gauche. Un adversaire vous empêche de passer? Vous pouvez sauter par-dessus. Un buisson derrière votre? Dans ce cas, il est possible de se placer à côté du pion adverse. Fin de la partie: Le premier joueur qui atteint l'une des cases de la ligne opposée à sa ligne de départ gagne la partie. Règle pour 3 joueurs: En début de partie, chaque joueur choisit un pion et le place du côté sur lequel son animal est représenté sur le bord extéreur de la boîte, chacun dispose de 5 buissons. Le buisson restant ne sera pas utilisé. Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut pas sauter par-dessus plusieurs pions à la fois. Règle pour 4 joueurs: En début de partie, les 4 pions sont disposés au centre des côtés du plateau, chaque pion se plaçant du côté sur lequel son animal est représenté. Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut pas sauter par-dessus plusieurs pions à la fois.
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Quoridor junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 4 pions joueurs en bois, 16 buissons en bois, 1 règle de jeu. But du jeu: Atteindre le premier l'une des cases de la ligne opposée à sa ligne de départ. Règle pour 2 joueurs: En début de partie, les buissons sont partagés entre les joueurs et placés de chaque côté du plateau (8 par joueur). Les joueurs prennent chacun un pion parmi 2 animaux se faisant face sur la plateau: Lapin/ grenouille ou chat/ écureil. Chacun place son pion au centre de sa ligne de départ; la ligne de départ de chaque pion est indiquée par une reproduction de l'animal sur le côté de boîte . L'objectif de chaque joueur est d'atteindre la ligne opposée à sa ligne de départ. L'arrivée est sumbolisée par l'environnement préféré de l'animal(la mare pour la grenouille, le champ de carottes pour le lapin, etc.). Un tirage au sort détermine qui commence. Déroulement d'une partie: Â tour de rôle, chaque joueur choisit soit de déplacer son pion, soit de poser l'un de ses buissons. Lorsqu'il n'a plus de buisson, un joueur est olbligé de déplacer son pion.. Déplacement des pions: Les pions se déplacent d'une case, horizontalement ou verticalement, en avant ou en arrière mais jamais en diagonale. Les buissons doivent être contournés: un pion ne peurt pas sauter par-dessus un buisson. Pose des buissons: - Un buisson doit être posé exactement entre 2 blocs de 2 cases. - La pose des buissons a pour but de se créer son propre chemin ou de ralentir l'adversaire, mais il est interdit de lui fermer totalement l'accès à sa ligne d'arrivée:il faut toujours lui laisser une solution. Face à face: Quand 2 pions se retrouvent sur 2 cases voisines non séparées par un buisson, le joueur dont c'est le tour peut sauter par-dessus soon adversaire et se placer derrière lui. Si un buisson est situé derrière l'adversaire, le joueur peut choisir de bifurquer à droite ou à gauche. Un adversaire vous empêche de passer? Vous pouvez sauter par-dessus. Un buisson derrière votre? Dans ce cas, il est possible de se placer à côté du pion adverse. Fin de la partie: Le premier joueur qui atteint l'une des cases de la ligne opposée à sa ligne de départ gagne la partie. Règle pour 3 joueurs: En début de partie, chaque joueur choisit un pion et le place du côté sur lequel son animal est représenté sur le bord extéreur de la boîte, chacun dispose de 5 buissons. Le buisson restant ne sera pas utilisé. Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut pas sauter par-dessus plusieurs pions à la fois. Règle pour 4 joueurs: En début de partie, les 4 pions sont disposés au centre des côtés du plateau, chaque pion se plaçant du côté sur lequel son animal est représenté. Les règles sont strictement identiques, mais on ne peut pas sauter par-dessus plusieurs pions à la fois.
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