Titre : |
Chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
M.J.Kobbert, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu; 34 cartes "labyrinthe", 24 cartes de trésors, 4 pions.
But du jeu: Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'être mystérieux, cachés dans un labyrinthe ensorcelé, en déplaçant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à éclaircir tous les mystères et à rejoindre le point de départ.
Préparation: Mélanger les cartes "labyrinthe" et les poser sur les cases vides du plan de jeu en formant un dédale. La carte "labyrinthe" en trop sera utilisée au cours du jeu. Mélanger les 24 cartes de trésors, les distribuer équitablement entre les joueurs et les empiler à l'envers devant soi. Choisir un pion et le poser sur la case de couleur identique dans un coin du plan de jeu.
Règle du jeu: Tirer au sort le joueur commençant la partie, puis jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui commence soulève sa première carte de trésor pour la regarder et la déposer de nouveau à l'envers. L'illustration figuarant sur la carte indique son premier but à atteindre. Pour arriver à ce but, le joueur doit progressivement modifier la disposition des couloirs du labyrinthe en déplaçant les cartes et en faisant avancer son pion.
Déplacement des cartes "labyrinthe" Le joueur pose la carte "labyrinthe" en trop à l'extérieur d'une rangée de cartes et la pousse dans le plan de jeu de manière à faire ressortir une nouvelle carte "labyrinthe" du côté opposé. La carte ainsi déplacé doit rester dehors jusqu'au prochain tour de jeu. Les parties mobiles du labyrinthe sont marquées d'une flèche en bordure du plan de jeu. La carte "labyrintheé en trop est utilisée pour déplacer n'importe quelle rangée.
Exception: La carte qui vient de sortir d'une rangée ne peut pas être poussée au même endroit par le joueur suivant. Il est obligatoire en tout cas de déplacer tout d'abord les couloirs du labyrinthe avant d'avancer son pion, même s'il serait possible d'atteindre le bus sans modifier la disposition des couloirs du labyrinthe. Si lors du déplacement d'une carte "labyrinthe", le joueur entraîne le pion d'un autre joueur ou son pion personnel, il doit déposer ce dernier sur la carte rentrée dans le plan de jeu du côté opposé.Le déplacement du pion ne compte pas comme tour de jeu.
Progression des pions: Après avoir déplacé les couloirs du labyrinthe, faire avancer son pion à un endroit quelconque du labyrinthe, relié au point de départ par des couloirs ininterrompus. Il est permis d'avancer aussi loin que possible, le nombre des cartes ne jouant aucun rôle. Nullement obligés d'avancer, les joueurs peuvent également laisser leur pion en place. Plusieurs pions peuvent occuper une seule et même case, sans que l'un d'entre eux ne soit battu. Dans le cas d'une impossibilité d'atteindre son but par la voie directe, faire avancer son pion à l'endroit jugé le plus favorable au procain tour. Dès atteinte du but mentionné sur la première carte de trèsor, retourner cette carte en signe de preuve et la poser à côté de la pile de cartes. Au prochain tour regarder à nouveau la carte suivante de la pile, essayer d'atteindre le but indiqué, retourner la carte eet ainsi de suite.
Fin du jeu: Après avoir retourné toutes ses cartes de trèsors, essayer de ramener son pion dans la case de départ située dans un coin du plan de jeu.
Le gagnant est celui qui le premier atteint tous ses buts et ramène son pion au point de départ.
Variante de jeu pour enfants en bas âge: En vue de simplifier le déroulement du jeu, les joueurs peuvent regarder toutes leurs cartes de trésors avant de commencer à jouer. Ils peuvent découvrir les objets et les êtres mystérieux dans n'importe quel ordre, indépendamment de la succesion des cartes de trésors dans la pile, ert choisir le but jugé le plus favorable à chaque tour de jeu.
A la fin du jeu, le pion n'a pas bessoin de rejoindre la case de départ, mais peut sortir du labyurinthe à un endroit choisi par le joueur.
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Chasse aux trésors dans un labyrinthe en mouvement [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M.J.Kobbert, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu; 34 cartes "labyrinthe", 24 cartes de trésors, 4 pions.
But du jeu: Les joueurs partent à la découverte d'objets et d'être mystérieux, cachés dans un labyrinthe ensorcelé, en déplaçant adroitement les couloirs. Le gagnant est celui qui le premier arrive à éclaircir tous les mystères et à rejoindre le point de départ.
Préparation: Mélanger les cartes "labyrinthe" et les poser sur les cases vides du plan de jeu en formant un dédale. La carte "labyrinthe" en trop sera utilisée au cours du jeu. Mélanger les 24 cartes de trésors, les distribuer équitablement entre les joueurs et les empiler à l'envers devant soi. Choisir un pion et le poser sur la case de couleur identique dans un coin du plan de jeu.
Règle du jeu: Tirer au sort le joueur commençant la partie, puis jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui commence soulève sa première carte de trésor pour la regarder et la déposer de nouveau à l'envers. L'illustration figuarant sur la carte indique son premier but à atteindre. Pour arriver à ce but, le joueur doit progressivement modifier la disposition des couloirs du labyrinthe en déplaçant les cartes et en faisant avancer son pion.
Déplacement des cartes "labyrinthe" Le joueur pose la carte "labyrinthe" en trop à l'extérieur d'une rangée de cartes et la pousse dans le plan de jeu de manière à faire ressortir une nouvelle carte "labyrinthe" du côté opposé. La carte ainsi déplacé doit rester dehors jusqu'au prochain tour de jeu. Les parties mobiles du labyrinthe sont marquées d'une flèche en bordure du plan de jeu. La carte "labyrintheé en trop est utilisée pour déplacer n'importe quelle rangée.
Exception: La carte qui vient de sortir d'une rangée ne peut pas être poussée au même endroit par le joueur suivant. Il est obligatoire en tout cas de déplacer tout d'abord les couloirs du labyrinthe avant d'avancer son pion, même s'il serait possible d'atteindre le bus sans modifier la disposition des couloirs du labyrinthe. Si lors du déplacement d'une carte "labyrinthe", le joueur entraîne le pion d'un autre joueur ou son pion personnel, il doit déposer ce dernier sur la carte rentrée dans le plan de jeu du côté opposé.Le déplacement du pion ne compte pas comme tour de jeu.
Progression des pions: Après avoir déplacé les couloirs du labyrinthe, faire avancer son pion à un endroit quelconque du labyrinthe, relié au point de départ par des couloirs ininterrompus. Il est permis d'avancer aussi loin que possible, le nombre des cartes ne jouant aucun rôle. Nullement obligés d'avancer, les joueurs peuvent également laisser leur pion en place. Plusieurs pions peuvent occuper une seule et même case, sans que l'un d'entre eux ne soit battu. Dans le cas d'une impossibilité d'atteindre son but par la voie directe, faire avancer son pion à l'endroit jugé le plus favorable au procain tour. Dès atteinte du but mentionné sur la première carte de trèsor, retourner cette carte en signe de preuve et la poser à côté de la pile de cartes. Au prochain tour regarder à nouveau la carte suivante de la pile, essayer d'atteindre le but indiqué, retourner la carte eet ainsi de suite.
Fin du jeu: Après avoir retourné toutes ses cartes de trèsors, essayer de ramener son pion dans la case de départ située dans un coin du plan de jeu.
Le gagnant est celui qui le premier atteint tous ses buts et ramène son pion au point de départ.
Variante de jeu pour enfants en bas âge: En vue de simplifier le déroulement du jeu, les joueurs peuvent regarder toutes leurs cartes de trésors avant de commencer à jouer. Ils peuvent découvrir les objets et les êtres mystérieux dans n'importe quel ordre, indépendamment de la succesion des cartes de trésors dans la pile, ert choisir le but jugé le plus favorable à chaque tour de jeu.
A la fin du jeu, le pion n'a pas bessoin de rejoindre la case de départ, mais peut sortir du labyurinthe à un endroit choisi par le joueur.
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