Titre : |
Affinity |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Davy Bernard-Jean-philippe Sahut, Roméo Hennion-Clément Leclercq & Emma Ferraro, Auteur |
Editeur : |
Game Flow |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 180 cartes, 1 jeton, 4 totem, 32 émotions 3 jokers 1 plateau, 1 jeton discorde,1 règle de jeu. But du jeu: L'Harmonie triomphera-t-telle de la Discord.Créez des phrases pour faire comprendre vos émotions et devinez celles des autres joueurs. Affinity est un jeu coopératif, la victoire ou la défaite sera pour toute l'équipe.Pour remporter la victoire, le pion bleu de l'Harmonie doit atteindre la zone rouge de kla Discorde avant que le pion rouge de la Discorde n'atteinge la zone bleue de l'Harmonie. Mise en place: Chaque joueur pioche 10 cartes: 3 cartes phrase de chaque couleur, 1 carte émotion, Il les regarde secrétement. Tour de jeu: Simultanément, tous les joueurs créent secrétement une phrase qui évoque l'émotion qu'ils piochée(bleu, fun, glauque ou triste) avec une carte début, milieu et fin de leur main. Chacun donne ensuite sa phrase (les 3 cartes) à son voisin de droite (en conservant la carte émotion toujours face cachée). Quand toutes les phrases ont été données, un joueur prend le totem de la d"cision et lit celle qu'il reçue à voix haute. Il place les cartes dans les défausses pour que chacun puisse les lire. L'ensemble des joueurs discutent pour deviner l'émotion exprimée par l'auteur de la phrase. Attention, l'auteur de la phrase doit rester entièrement neutre et ne pas parler. Après discusion, le joueur qui lu la phrase choisit l'émotion qu'il pense être la bonne et place le totem sur l'une des icônes du plateau émotion (c'est donc lui qui a le dernier mot). L'auteur dévoile alors sa carte émotion. Si les deux émotions correspondent, le jeton Harmonie avance d'une case. Sinon, c'est le jeton Dscord qui avance d'une case. Fin de tour: Un autre joueur prend le totem et lit la phrase qu'il a reçur. Le tour est fini lorsque toutes toutes les phrases ont été résolues. Les cartes émotion sont remélangées pour former une nouvelle pioche. Chaque joueur en prend une et complète sa main avec 1 carte phrase de chaque couleur. Un nouveau tour peut commencer. Fin du jeu: Â la fin d'un tour, si le jeton bleu est dans la zone rouge et/ou que le jeton rouge est la zone bleue, la partie est terminée. Victoire et défaite: Â la fin du jeu, si seul le jeton bleu a atteint la zone opposée. C'est l'Harmonie qui règne entre vous. Bravo, belle voctoire!. Les deux jetons ont atteint la zone opposée. Votre groupe est en bonne voie, retentez votre chance pour atteindre l'harmonie! Seul le jeton rouge a atteint la zone opposée. L'équipe a eu du mal à se comprendre et la Discorde s'installe. C'est une défaite, mais vous pouvez recommencer pour faire mieux. Jetons Joker: Â n'importe quel moement du jeu, un joueur peut un jeton joker pour défausser autant de cartes phrase de sa main qu'il le souhaite et en repiocher des nouvelles.. Attention, vous n'avez que trois jetons pour l'ensemble de l'équipe et pour toute la partie. Conseils: Placez la bopite du jeu de telle sorte que la zone de défausse soit visible par tous. Ainsi, tout le monde peut lire la phrase défaussée. Lorsque vous lisez une phrase, posez-vous la question: "Est-ce que cette phrase est belle? Triste? Glauque? Ou fun?". Et essayez de penser comme l'auteur de la phrase. Si vos cartes phrase ne correspondent pas à votre émotion n'hésitez pa sà utiliser un jeton jiker. Ils sont là pour ça. Variante famille: Les cartes glauque sont retirées du paquet émotion est placé du côté n'ayant que 3 icônes. Les enfant peuvent librement défausser les cartes phrases qu'ils ne comprennent pas pour en piocher d'autres. Variante expert: Au début d el apartie, augmentez la difficulté en avançant le jeton Discord d'une case si: - tous les joueurs se connaisent depuis plus 5 ans - au moins deux joueurs se connaissent depuis plus de 20 ans - au moins deux joueurs sont en couple - tous les joueurs sont de la même famille ou de la même génération. - tous les joueurs ont déjà fait au moins une partie ensemble - tous les joueurs veulent augmenter la difficulté encore un peu. |
Affinity [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Davy Bernard-Jean-philippe Sahut, Roméo Hennion-Clément Leclercq & Emma Ferraro, Auteur . - Game Flow, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 180 cartes, 1 jeton, 4 totem, 32 émotions 3 jokers 1 plateau, 1 jeton discorde,1 règle de jeu. But du jeu: L'Harmonie triomphera-t-telle de la Discord.Créez des phrases pour faire comprendre vos émotions et devinez celles des autres joueurs. Affinity est un jeu coopératif, la victoire ou la défaite sera pour toute l'équipe.Pour remporter la victoire, le pion bleu de l'Harmonie doit atteindre la zone rouge de kla Discorde avant que le pion rouge de la Discorde n'atteinge la zone bleue de l'Harmonie. Mise en place: Chaque joueur pioche 10 cartes: 3 cartes phrase de chaque couleur, 1 carte émotion, Il les regarde secrétement. Tour de jeu: Simultanément, tous les joueurs créent secrétement une phrase qui évoque l'émotion qu'ils piochée(bleu, fun, glauque ou triste) avec une carte début, milieu et fin de leur main. Chacun donne ensuite sa phrase (les 3 cartes) à son voisin de droite (en conservant la carte émotion toujours face cachée). Quand toutes les phrases ont été données, un joueur prend le totem de la d"cision et lit celle qu'il reçue à voix haute. Il place les cartes dans les défausses pour que chacun puisse les lire. L'ensemble des joueurs discutent pour deviner l'émotion exprimée par l'auteur de la phrase. Attention, l'auteur de la phrase doit rester entièrement neutre et ne pas parler. Après discusion, le joueur qui lu la phrase choisit l'émotion qu'il pense être la bonne et place le totem sur l'une des icônes du plateau émotion (c'est donc lui qui a le dernier mot). L'auteur dévoile alors sa carte émotion. Si les deux émotions correspondent, le jeton Harmonie avance d'une case. Sinon, c'est le jeton Dscord qui avance d'une case. Fin de tour: Un autre joueur prend le totem et lit la phrase qu'il a reçur. Le tour est fini lorsque toutes toutes les phrases ont été résolues. Les cartes émotion sont remélangées pour former une nouvelle pioche. Chaque joueur en prend une et complète sa main avec 1 carte phrase de chaque couleur. Un nouveau tour peut commencer. Fin du jeu: Â la fin d'un tour, si le jeton bleu est dans la zone rouge et/ou que le jeton rouge est la zone bleue, la partie est terminée. Victoire et défaite: Â la fin du jeu, si seul le jeton bleu a atteint la zone opposée. C'est l'Harmonie qui règne entre vous. Bravo, belle voctoire!. Les deux jetons ont atteint la zone opposée. Votre groupe est en bonne voie, retentez votre chance pour atteindre l'harmonie! Seul le jeton rouge a atteint la zone opposée. L'équipe a eu du mal à se comprendre et la Discorde s'installe. C'est une défaite, mais vous pouvez recommencer pour faire mieux. Jetons Joker: Â n'importe quel moement du jeu, un joueur peut un jeton joker pour défausser autant de cartes phrase de sa main qu'il le souhaite et en repiocher des nouvelles.. Attention, vous n'avez que trois jetons pour l'ensemble de l'équipe et pour toute la partie. Conseils: Placez la bopite du jeu de telle sorte que la zone de défausse soit visible par tous. Ainsi, tout le monde peut lire la phrase défaussée. Lorsque vous lisez une phrase, posez-vous la question: "Est-ce que cette phrase est belle? Triste? Glauque? Ou fun?". Et essayez de penser comme l'auteur de la phrase. Si vos cartes phrase ne correspondent pas à votre émotion n'hésitez pa sà utiliser un jeton jiker. Ils sont là pour ça. Variante famille: Les cartes glauque sont retirées du paquet émotion est placé du côté n'ayant que 3 icônes. Les enfant peuvent librement défausser les cartes phrases qu'ils ne comprennent pas pour en piocher d'autres. Variante expert: Au début d el apartie, augmentez la difficulté en avançant le jeton Discord d'une case si: - tous les joueurs se connaisent depuis plus 5 ans - au moins deux joueurs se connaissent depuis plus de 20 ans - au moins deux joueurs sont en couple - tous les joueurs sont de la même famille ou de la même génération. - tous les joueurs ont déjà fait au moins une partie ensemble - tous les joueurs veulent augmenter la difficulté encore un peu. |
|