Titre : |
L'or des Dragons |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Bruno Faidutti, Auteur |
Editeur : |
Blue Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Analyse pédagogique : |
|
Contenu : |
Contenu: 18 cartes dragons et 1 carte foire, 17 cartes objets magique, 1 sac en tissu pour y puiser les jetons trésor, 6 écrans, 24 cartes aventures(6*4 cartes), 126 jetons trésors en bois, 1 sablier.35 jetons argentés. Préparation: 1) chaque joueur prend: - un jeu de cartes aventurier d'une même couleur(deux guerriers, un voleur, un magacien) qu'il place en une rangée, faces visible, devant lui. - un écran qu'il place devant lui et derrière lequel il dissimulera son butin de jetons. 2) Les cartes Dragons sont mélangées et placées en une pile face cachée, au centre de la table.Elle constituent la pioche. 3) On retourne les quatre premières cartes Dragons qui sont placées côté à côté au centre de la table.Ce sont les dragons vulnérables aux attaques des aventuriers. 4) Les jetons trésor sont tous placés dans le sac en tissu. On place sur chacune des quatre cartes de dragons vulnérables, en les prenant au hasard dans le sac, le nombre de jetons trésor indiqué en bas à gauche de la carte. 5) La carte Foire est placé à l'éxact milieu du paquet de cartes Dragon restant càd la 7è et 8è carte.
5 bis. Règle avancée: les cartes Objet magique sont mélangées. On en distribueune, face cachée, à chaque joueur. Les joueurs regardent leur carte et la posent face cachéeà côté de leurs cartesAventurier. Les cartes restantes sont placées en une pile face cachée à côté de leurs cartes Aventurier. Les cartes restantes sont placées en une pile, face cachée, à côté de la pioche de dragons, pour consulter de la pioche d'objets magiques. 6) Le premier joueur est tiré au sort. Les cartes dragon: Il doit y avoir à tout moment-et tant que c'est possible- quatre cartes Dragon, faces visibles sur la table. Ces quatre cartes représentent les dragons vulnérables aux attaques des aventuriers des joueurs. La carte de tout dragon tué doit être retirée du jeu et remplacée par la carte du sommet de pioche. En haut de chaque carte dragon, il y a un nombre qui indique sa puissance. Les jetons placés sur une carte Dragon constituent le trésor de ce dragon. Le trésor est composé de deux parties: - Une partie connue: composée par les jetons placées sur la carte Dragon dès que celle-ci est piochée. Le nombre de jetons la composant est indiqué par le nombre inscrit en bas à gauche de la carte Dragon (il est possible que ce nombre soit zéro). - Une partie inconnue: tant que le dragon n'est pas tué. Le nombre de jetons la composant est indiqué par le nombre inscrit en bas à droite de la carte Dragon (il est possible que ce nombre soit zéro). Les cartes aventurier: Chaque joueur dispose de quatre cartes Aventurier, qui ont chacune une valeur d'attaque indiquée en haut à gauche. Voleurs et magiciens ont, en outre un pouvoir spécial. Cas particuliers lors du partage du tréors). Chaque joueur à au début du jeu,ses quatre cartes Aventurier, faces visibles, devant lui. Au cours de la partie, il utilise ces cartes pour attaquer des dragons. Lorsque les dragons ainsi ainsi attaqués sont ués, les cartes Aventuiers utilisée lui reviennent, mais il doit les placer devant lui, faces cachées. Lorsqu'au début de son tour, il n'a devant lui plus que des cartes faces cachées, il doit toutes les retourner et elles redeviennnent ainsi de nouveau disponibles. Les cartes aventurierspeuvent aussi revenir au joueur par l'effet de certains cartes Objets magique. Le déroulement de la partie: Le premier joueur est désigné au hasard. Les autres joueurs lui succédent dans le sens des aiguilles d'une montre. Au cours de la partie, les joueurs s'efforcent de tuer les dragons vulnérables. Dès qu'un dragon est tué, son trésor est complété par la pose des jetons correspondant à sa partie inconnue et il est immédiatement procédé à son partage. Si le dragon a été tué par les aventuriers d'un seul joueur, celui-ci s'empare de l'ensemble du trésor. Si le dragon a été tué par une coalition d'aventuriers de plusieurs joueurs, le trésor doit alors être partagé entre ces joueurs à leur convenance mais dans un temps limité. L'Attaque des Dragons: Â son tour de jouer, chaque joueur doit lancer une attaque contre un des quatre dragon vulnérables. Il peut attaquer n'impôrte lequel de ces dragons, qu'il ait ou non déjà fait l'objet d'une attaque par un aventuriel d'un joueur adverse. Pour attaquer un dragon, il faut placer une carte aventuriel, face visible sous la carte du dragon attaqué lègèrement déclarée de manière à ce que la valeur d'attaque des éveventuelle cartes Aventuriel déjà placées sous la même carte Dragon reste visible. Une fois la carte Aventuriel placée sous le dragon attaqué, on compare la valeur d'attaque totale de tous les aventuries joués sous ce dragon à la puissance du dragon, inscrite en haut de la carte Dragon: - Si le total des valeurs d'attaque est inférieur à la puissance du dragon, il nese passe rien. Le dragon continue de vivre et de veiller sur sontrésor. C'est au tour du joueur suivant de jouer. - Si le total des valeurs d'attaque est égal ou supérieur à la puissance du dragon, celui-ci est tué. On doit immédiatement procéder au partage de son trésor. Le partage du trésor d'un dragon tué: Le trésor du dragon est complété en piochant dans le sac le nombre du dragon tué (partie inconnue du trésor). - Si le dragon a été tué par les aventuriers appartenant à un seul joueur celui-ci ramasse tous les jetons Trésors du dragon et les place derrière son écran. -Si le dragon a été tué par des aventuriers appartenant à l'équipe de plusieurs joueurs, le sablier est retourné. Dès que le sablier est retourné, les joueurs dont des aventuriers ont participé à l'attaque du dragon tué doivent commencer à négocier le partage. - S'ils parviennent à un accord avant l'épuisement du sablier, le trésor est partagé comme convenu et chaque joueur met sa part du trésor derrière son écran. Les accords de partage de trésor doivent obéir aux régles suivantes: - Ils doivent être précis et ne reposer en rien sur le hasard. Il est interdit de procéder à un tirage au sort parmi les jetons du trésor, que ce soit avant ou après la négociation. - Ils doivent porter sur l'ensemble du trésor. Il est interdit d'abandonner une partie du trésor. - Ils ne doivent ne porter sur rien d'autre que le passage du trésor. Tout échange ou engagement pour l'avenir est, en particulier; interdit. - Si le sablier s'épuise sans qu'un accord soit intervenu, aucun des participants ne reçoit quoi que ce soit, et le trésor est retiré du jeu (il n'est pas remis dans le sac mais mis à l'écart dans le couvercle de la boîte de jeu par exemple). Ces particuliers lors du partage du trésor: Présence d'un ou plusieurs magiciens parmi les tueurs d'un dragon: Les magaciens ont une priorité pour s'emparer des jetons rouges, qui représentent des objets magiques. Donc, si parmi les aventuriers qui ont tué un dragon il y a un magicien celui-ci ramasse immédiatement les jetons rouges éventullement présents dans le trésor à partager, avant même toute négociation. Il les conserve, même si le partage du restant du trésor échoue, faute d'accord entre le sparticipants. S'il y a plus d'un magicien, la priorité disparait et le trésor est partagé normalement après négociation. Régle avancée : Les jetons rouges sont inclus dans le partage avec les autres jetons . Lorsque, dans le partage du trésor, un joueur dont un magicien a combattu le dragon reçoit un jeton rouge, le joueur prend la première carte de la pioche d'objets magiques. Un joueur peut rés bien recevoir un jeton rouge alors qu'il n'a pas de magicien impliqué dans la mot du dragon dont on partage le trésor, mais il ne pioche alors pas de carte Objet magique.. Chaque carte peut être utilisée une fois, et une seule, dans la suite du jeu, pour produire l'effet indiqué. Une fois utilisée, une carte Objet magique est défaussée. Si la pioche d'objets magiques est épuisé, al defausse est mélangée pour constituer une nouvelle pioche. Présence d'un ou plusieurs voleurs parmi les tueurs d'un dragon: Lorsqu'un voleur a participé au combat contre un dragon, son propriètaire peut après le partage, prendre un jeton au hasard derrière l'écran d'un autre joueur impliqué dans le même combat. S'il ya plusieurs voleurs, les vols se font dans l'ordre dans lequel les cartes Voleurs ont été jouées. Le vol se fait de toute façon ,que les joueurs aient ou non réussi à s'entendre sur le partage de trésor. Règle avancée: Un voleur qui vole un jeton rouge ne pioche pas de carte Objet magique. Présence d'une combinaison magicien-voleur d'un même joueur parmi les tueurs d'un dragon: Lorsqu'un voleur et un magicien ont combattu le même dragon, le voleur bénéficie de l'aide du magicien et peut donc ragerder derrière l'écran de savictime et y choisir le jeton qu'il vole. Une foie l'attribution du trésor terminée: - Les joueurs récupèrent les cartes de leurs aventuriers qui ont participé à l'attaque du dragon tué. Ils placent ces cartes devant eux, faces cachées, à côté des cartes Aventurier, faces visibles, qu'il leur reste éventuellement. - La carte du dragon tué est retirée du jeu. - La carte Dragon du dessus de la pioche est placée sur la table, à la place de celle du dragon tué et les jetons correspondant à la partie connue de son trésor sont pris au hasard dans le sac et placés sur la carte. - Le joueur suivant doit procéder à une attaque. Fin de la partie: Lorsque le dernier jeton est pioché dans le sac, la partie continue. On ne pioche cependant plus de nouveaux dragons, et lorsqu'un dragon est tué, on ne complète pas son trésor et l'on se contente de partager ce qu'il y a sur sa carte. La partie se termine lorsqu'il n'ya plus le moindre trésor à partager, tous les dragons ayant été vaincus..Chacun révèle alors le contenu de son butin et compte se spoints . Le vainqueur est celui ayant le total le plus élevé. Décompte des points: a) les pièces d'argent valent 1 point chacune. b)les pièces d'or valent 3 points chacune. c) les objets magique(jetons rouges) valent1 point chacun. d) Le diamant noir rapporte 7 points. e) Dans chacune des cinq autres couleurs (les pierres précieuses vertes, bleues, violettes et jaunes ainsi que les diamants blancs) le joueur ayant le plus de jetons marque 15 points (à 3 joueurs), 12 points(à 4 ou 5 joueurs), ou 10 points(à 6 joueurs). S'il y a plusieurs ex aequo sur une couleur, ils marquent tous la totalité de spoints. Règle avancée: a) les pièces d'argent valent 1 point chacune. b) les pièces d'or valent 3 points chacune. c) Les objets magiques (jetons rouges) valent 1 point chacun. d) le diamant noir rapporte 15 points. Le diamant noir est maudit, et le joueur l'ayant ne peut marquer de points aux paragraphes e)et f). Si cce joueur est seul à avoir le plus grand nombre de jetons d'une couleur, personne ne marquera de points pour cette couleur au paragraphee). e) Dans chacune des cinq autres couleurs (les pierres précieuses vertes, bleues, violettes et jaunes, ainsi que les diamants blancs), le joueur ayant le plus de jetons marque 12 points (à 3 joueurs), 10 points (à 4ou5 joueurs), ou 8 points (à 6 joueurs).S'il y deux premiers exaeqyo sur une couleur, ils marquent chacun la moitié des points (6.5 ou 4)S'il y a trois premiers exaequo ou plus, ils ne marquent rien. f) Si un joueur a au moins un pion de chacune des cinq types de pierres précieuses, il marque 5 points.
Questions fréquement posées: Q: que doit faire un joueur qui n'a aucune carte disponible à son tour, tous ses aventuriers combattant déjà des dragons dont aucun n'a été vaincus. R: il perd son tour. Q: Si mon magicien reçoit deux jetons rouges lors d'un partage, puis je pioche deux cartes objets magique?. R: Oui, vous piochez autant de cartes que vous recevez d'objets magiques. il n'ta aucune limite. Q: Comment pioche-t-on les cartes objets magique si l'on joue avec les règles de base? R: Les cartes objet magique ne sont pas utilisées dans le jeu de base. Q: Un joueur marque -t-il 5 points s'il a au moins une pierre précieuse de chaque couleur (bleu, violet, jaune, vert et blanc) ou 5 points par set de 5 . Autrement dit, un joueur ayant 2 pierres bleues, 2 viloettes, 2 jaunes, 2 vertes et 2 blanches marque-t-il 10 points. R: Mon idée était 5 points pour un joueur ayant au moins une pierre de chaque couleur, même s'il en a deux ou trois de chaque. Néanmoins, le jeu semble finalement un peu mieux équilibré avec 5 points par set. Donc, à vous de choisir, mais mettez-vous d'accord avant de commencer la partie.
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L'or des Dragons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur . - Blue Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Analyse pédagogique : |
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Contenu : |
Contenu: 18 cartes dragons et 1 carte foire, 17 cartes objets magique, 1 sac en tissu pour y puiser les jetons trésor, 6 écrans, 24 cartes aventures(6*4 cartes), 126 jetons trésors en bois, 1 sablier.35 jetons argentés. Préparation: 1) chaque joueur prend: - un jeu de cartes aventurier d'une même couleur(deux guerriers, un voleur, un magacien) qu'il place en une rangée, faces visible, devant lui. - un écran qu'il place devant lui et derrière lequel il dissimulera son butin de jetons. 2) Les cartes Dragons sont mélangées et placées en une pile face cachée, au centre de la table.Elle constituent la pioche. 3) On retourne les quatre premières cartes Dragons qui sont placées côté à côté au centre de la table.Ce sont les dragons vulnérables aux attaques des aventuriers. 4) Les jetons trésor sont tous placés dans le sac en tissu. On place sur chacune des quatre cartes de dragons vulnérables, en les prenant au hasard dans le sac, le nombre de jetons trésor indiqué en bas à gauche de la carte. 5) La carte Foire est placé à l'éxact milieu du paquet de cartes Dragon restant càd la 7è et 8è carte.
5 bis. Règle avancée: les cartes Objet magique sont mélangées. On en distribueune, face cachée, à chaque joueur. Les joueurs regardent leur carte et la posent face cachéeà côté de leurs cartesAventurier. Les cartes restantes sont placées en une pile face cachée à côté de leurs cartes Aventurier. Les cartes restantes sont placées en une pile, face cachée, à côté de la pioche de dragons, pour consulter de la pioche d'objets magiques. 6) Le premier joueur est tiré au sort. Les cartes dragon: Il doit y avoir à tout moment-et tant que c'est possible- quatre cartes Dragon, faces visibles sur la table. Ces quatre cartes représentent les dragons vulnérables aux attaques des aventuriers des joueurs. La carte de tout dragon tué doit être retirée du jeu et remplacée par la carte du sommet de pioche. En haut de chaque carte dragon, il y a un nombre qui indique sa puissance. Les jetons placés sur une carte Dragon constituent le trésor de ce dragon. Le trésor est composé de deux parties: - Une partie connue: composée par les jetons placées sur la carte Dragon dès que celle-ci est piochée. Le nombre de jetons la composant est indiqué par le nombre inscrit en bas à gauche de la carte Dragon (il est possible que ce nombre soit zéro). - Une partie inconnue: tant que le dragon n'est pas tué. Le nombre de jetons la composant est indiqué par le nombre inscrit en bas à droite de la carte Dragon (il est possible que ce nombre soit zéro). Les cartes aventurier: Chaque joueur dispose de quatre cartes Aventurier, qui ont chacune une valeur d'attaque indiquée en haut à gauche. Voleurs et magiciens ont, en outre un pouvoir spécial. Cas particuliers lors du partage du tréors). Chaque joueur à au début du jeu,ses quatre cartes Aventurier, faces visibles, devant lui. Au cours de la partie, il utilise ces cartes pour attaquer des dragons. Lorsque les dragons ainsi ainsi attaqués sont ués, les cartes Aventuiers utilisée lui reviennent, mais il doit les placer devant lui, faces cachées. Lorsqu'au début de son tour, il n'a devant lui plus que des cartes faces cachées, il doit toutes les retourner et elles redeviennnent ainsi de nouveau disponibles. Les cartes aventurierspeuvent aussi revenir au joueur par l'effet de certains cartes Objets magique. Le déroulement de la partie: Le premier joueur est désigné au hasard. Les autres joueurs lui succédent dans le sens des aiguilles d'une montre. Au cours de la partie, les joueurs s'efforcent de tuer les dragons vulnérables. Dès qu'un dragon est tué, son trésor est complété par la pose des jetons correspondant à sa partie inconnue et il est immédiatement procédé à son partage. Si le dragon a été tué par les aventuriers d'un seul joueur, celui-ci s'empare de l'ensemble du trésor. Si le dragon a été tué par une coalition d'aventuriers de plusieurs joueurs, le trésor doit alors être partagé entre ces joueurs à leur convenance mais dans un temps limité. L'Attaque des Dragons: Â son tour de jouer, chaque joueur doit lancer une attaque contre un des quatre dragon vulnérables. Il peut attaquer n'impôrte lequel de ces dragons, qu'il ait ou non déjà fait l'objet d'une attaque par un aventuriel d'un joueur adverse. Pour attaquer un dragon, il faut placer une carte aventuriel, face visible sous la carte du dragon attaqué lègèrement déclarée de manière à ce que la valeur d'attaque des éveventuelle cartes Aventuriel déjà placées sous la même carte Dragon reste visible. Une fois la carte Aventuriel placée sous le dragon attaqué, on compare la valeur d'attaque totale de tous les aventuries joués sous ce dragon à la puissance du dragon, inscrite en haut de la carte Dragon: - Si le total des valeurs d'attaque est inférieur à la puissance du dragon, il nese passe rien. Le dragon continue de vivre et de veiller sur sontrésor. C'est au tour du joueur suivant de jouer. - Si le total des valeurs d'attaque est égal ou supérieur à la puissance du dragon, celui-ci est tué. On doit immédiatement procéder au partage de son trésor. Le partage du trésor d'un dragon tué: Le trésor du dragon est complété en piochant dans le sac le nombre du dragon tué (partie inconnue du trésor). - Si le dragon a été tué par les aventuriers appartenant à un seul joueur celui-ci ramasse tous les jetons Trésors du dragon et les place derrière son écran. -Si le dragon a été tué par des aventuriers appartenant à l'équipe de plusieurs joueurs, le sablier est retourné. Dès que le sablier est retourné, les joueurs dont des aventuriers ont participé à l'attaque du dragon tué doivent commencer à négocier le partage. - S'ils parviennent à un accord avant l'épuisement du sablier, le trésor est partagé comme convenu et chaque joueur met sa part du trésor derrière son écran. Les accords de partage de trésor doivent obéir aux régles suivantes: - Ils doivent être précis et ne reposer en rien sur le hasard. Il est interdit de procéder à un tirage au sort parmi les jetons du trésor, que ce soit avant ou après la négociation. - Ils doivent porter sur l'ensemble du trésor. Il est interdit d'abandonner une partie du trésor. - Ils ne doivent ne porter sur rien d'autre que le passage du trésor. Tout échange ou engagement pour l'avenir est, en particulier; interdit. - Si le sablier s'épuise sans qu'un accord soit intervenu, aucun des participants ne reçoit quoi que ce soit, et le trésor est retiré du jeu (il n'est pas remis dans le sac mais mis à l'écart dans le couvercle de la boîte de jeu par exemple). Ces particuliers lors du partage du trésor: Présence d'un ou plusieurs magiciens parmi les tueurs d'un dragon: Les magaciens ont une priorité pour s'emparer des jetons rouges, qui représentent des objets magiques. Donc, si parmi les aventuriers qui ont tué un dragon il y a un magicien celui-ci ramasse immédiatement les jetons rouges éventullement présents dans le trésor à partager, avant même toute négociation. Il les conserve, même si le partage du restant du trésor échoue, faute d'accord entre le sparticipants. S'il y a plus d'un magicien, la priorité disparait et le trésor est partagé normalement après négociation. Régle avancée : Les jetons rouges sont inclus dans le partage avec les autres jetons . Lorsque, dans le partage du trésor, un joueur dont un magicien a combattu le dragon reçoit un jeton rouge, le joueur prend la première carte de la pioche d'objets magiques. Un joueur peut rés bien recevoir un jeton rouge alors qu'il n'a pas de magicien impliqué dans la mot du dragon dont on partage le trésor, mais il ne pioche alors pas de carte Objet magique.. Chaque carte peut être utilisée une fois, et une seule, dans la suite du jeu, pour produire l'effet indiqué. Une fois utilisée, une carte Objet magique est défaussée. Si la pioche d'objets magiques est épuisé, al defausse est mélangée pour constituer une nouvelle pioche. Présence d'un ou plusieurs voleurs parmi les tueurs d'un dragon: Lorsqu'un voleur a participé au combat contre un dragon, son propriètaire peut après le partage, prendre un jeton au hasard derrière l'écran d'un autre joueur impliqué dans le même combat. S'il ya plusieurs voleurs, les vols se font dans l'ordre dans lequel les cartes Voleurs ont été jouées. Le vol se fait de toute façon ,que les joueurs aient ou non réussi à s'entendre sur le partage de trésor. Règle avancée: Un voleur qui vole un jeton rouge ne pioche pas de carte Objet magique. Présence d'une combinaison magicien-voleur d'un même joueur parmi les tueurs d'un dragon: Lorsqu'un voleur et un magicien ont combattu le même dragon, le voleur bénéficie de l'aide du magicien et peut donc ragerder derrière l'écran de savictime et y choisir le jeton qu'il vole. Une foie l'attribution du trésor terminée: - Les joueurs récupèrent les cartes de leurs aventuriers qui ont participé à l'attaque du dragon tué. Ils placent ces cartes devant eux, faces cachées, à côté des cartes Aventurier, faces visibles, qu'il leur reste éventuellement. - La carte du dragon tué est retirée du jeu. - La carte Dragon du dessus de la pioche est placée sur la table, à la place de celle du dragon tué et les jetons correspondant à la partie connue de son trésor sont pris au hasard dans le sac et placés sur la carte. - Le joueur suivant doit procéder à une attaque. Fin de la partie: Lorsque le dernier jeton est pioché dans le sac, la partie continue. On ne pioche cependant plus de nouveaux dragons, et lorsqu'un dragon est tué, on ne complète pas son trésor et l'on se contente de partager ce qu'il y a sur sa carte. La partie se termine lorsqu'il n'ya plus le moindre trésor à partager, tous les dragons ayant été vaincus..Chacun révèle alors le contenu de son butin et compte se spoints . Le vainqueur est celui ayant le total le plus élevé. Décompte des points: a) les pièces d'argent valent 1 point chacune. b)les pièces d'or valent 3 points chacune. c) les objets magique(jetons rouges) valent1 point chacun. d) Le diamant noir rapporte 7 points. e) Dans chacune des cinq autres couleurs (les pierres précieuses vertes, bleues, violettes et jaunes ainsi que les diamants blancs) le joueur ayant le plus de jetons marque 15 points (à 3 joueurs), 12 points(à 4 ou 5 joueurs), ou 10 points(à 6 joueurs). S'il y a plusieurs ex aequo sur une couleur, ils marquent tous la totalité de spoints. Règle avancée: a) les pièces d'argent valent 1 point chacune. b) les pièces d'or valent 3 points chacune. c) Les objets magiques (jetons rouges) valent 1 point chacun. d) le diamant noir rapporte 15 points. Le diamant noir est maudit, et le joueur l'ayant ne peut marquer de points aux paragraphes e)et f). Si cce joueur est seul à avoir le plus grand nombre de jetons d'une couleur, personne ne marquera de points pour cette couleur au paragraphee). e) Dans chacune des cinq autres couleurs (les pierres précieuses vertes, bleues, violettes et jaunes, ainsi que les diamants blancs), le joueur ayant le plus de jetons marque 12 points (à 3 joueurs), 10 points (à 4ou5 joueurs), ou 8 points (à 6 joueurs).S'il y deux premiers exaeqyo sur une couleur, ils marquent chacun la moitié des points (6.5 ou 4)S'il y a trois premiers exaequo ou plus, ils ne marquent rien. f) Si un joueur a au moins un pion de chacune des cinq types de pierres précieuses, il marque 5 points.
Questions fréquement posées: Q: que doit faire un joueur qui n'a aucune carte disponible à son tour, tous ses aventuriers combattant déjà des dragons dont aucun n'a été vaincus. R: il perd son tour. Q: Si mon magicien reçoit deux jetons rouges lors d'un partage, puis je pioche deux cartes objets magique?. R: Oui, vous piochez autant de cartes que vous recevez d'objets magiques. il n'ta aucune limite. Q: Comment pioche-t-on les cartes objets magique si l'on joue avec les règles de base? R: Les cartes objet magique ne sont pas utilisées dans le jeu de base. Q: Un joueur marque -t-il 5 points s'il a au moins une pierre précieuse de chaque couleur (bleu, violet, jaune, vert et blanc) ou 5 points par set de 5 . Autrement dit, un joueur ayant 2 pierres bleues, 2 viloettes, 2 jaunes, 2 vertes et 2 blanches marque-t-il 10 points. R: Mon idée était 5 points pour un joueur ayant au moins une pierre de chaque couleur, même s'il en a deux ou trois de chaque. Néanmoins, le jeu semble finalement un peu mieux équilibré avec 5 points par set. Donc, à vous de choisir, mais mettez-vous d'accord avant de commencer la partie.
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