Titre : |
La chenille de course Rosalie |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Rik Van Even, Auteur |
Editeur : |
Haba |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Règles du jeu : |
Entendez-vous les piétinements des chenilles? Rosalie et ses copines sont des chenilles rapides qui attendent le signal de départ de la grande course. C'est en jouant le dé de couleur qu'on décide qui gagne la course. |
Contenu : |
Contenu: 4 chenilles, 1 dé de couleurs, 1 tapis de jeu, 1 règle de jeu. But du jeu: Le joueur dont la chenille franchit en premier la ligne d'arrivée gagne. Préparation du jeu: Poser les chenilles: Posez le tapis de jeu au milieu de la table. Chaque enfant choisit une chenille et la pose sur la ligne de départ dans les empreintes prévues à cet effet. Déroulement du jeu: Vous jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Jeter le dé: Qui porte les vêtements avec le plus de couleurs. Si c'est toi, tu peux commencer: jette le dé un efois. Couleur: jambes dans une case de la même couleur: Tu obtiens par exemple la couleur jaune:cherche les jambes de tachenille et fais -la avancer jusqu'à ce qu'elles touchent une case jaune. c-à-d: tu ne peux pas faire avancer ta chenille plus loin. Chenille: rejoindre la première: Si le dé tombe sur le dessin de la chenille, tu peux aligner ta chenille sur la chenille la plus avancée. Toutesfois, si ta propre chenille est à la tête de la course, tu devras l'aligner sur la chenille qui est en seconde position. C'est alors le tour du prochain enfant. Fin du jeu: Le jeu est terminé au moment où la première chenille a dépassé entièrement la ligne d'arrivée. C'est ta chenille? Félicitation! Tu as gagné!
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La chenille de course Rosalie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rik Van Even, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Règles du jeu : |
Entendez-vous les piétinements des chenilles? Rosalie et ses copines sont des chenilles rapides qui attendent le signal de départ de la grande course. C'est en jouant le dé de couleur qu'on décide qui gagne la course. |
Contenu : |
Contenu: 4 chenilles, 1 dé de couleurs, 1 tapis de jeu, 1 règle de jeu. But du jeu: Le joueur dont la chenille franchit en premier la ligne d'arrivée gagne. Préparation du jeu: Poser les chenilles: Posez le tapis de jeu au milieu de la table. Chaque enfant choisit une chenille et la pose sur la ligne de départ dans les empreintes prévues à cet effet. Déroulement du jeu: Vous jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Jeter le dé: Qui porte les vêtements avec le plus de couleurs. Si c'est toi, tu peux commencer: jette le dé un efois. Couleur: jambes dans une case de la même couleur: Tu obtiens par exemple la couleur jaune:cherche les jambes de tachenille et fais -la avancer jusqu'à ce qu'elles touchent une case jaune. c-à-d: tu ne peux pas faire avancer ta chenille plus loin. Chenille: rejoindre la première: Si le dé tombe sur le dessin de la chenille, tu peux aligner ta chenille sur la chenille la plus avancée. Toutesfois, si ta propre chenille est à la tête de la course, tu devras l'aligner sur la chenille qui est en seconde position. C'est alors le tour du prochain enfant. Fin du jeu: Le jeu est terminé au moment où la première chenille a dépassé entièrement la ligne d'arrivée. C'est ta chenille? Félicitation! Tu as gagné!
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