Titre : |
Mucca Pazza |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Iris Rossbach, Auteur |
Editeur : |
Zoch Zum Spielen |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Jeu d’association |
Contenu : |
Contenu: 30 tuiles(10 têtes, 10 corps, 10 pattes), 1 plateau, 12 étoiles, 30 cartes animaux et1 fantôme, 1 règle de jeu. But du jeu: 10 animaux se cachent dans ce jeu. Chacun es tcomposé d'une tête, d'un corps, et des pattes. Au début de la partie, les tuiles sont toutes mélangées. Votre but consiste à reconstituer correctement les animaux en poussant les tuiles.. Avant la première partie: détachez soignesement toutes les pièces prédécoupées des planches. Pour une partie à 4 joueurs, insérez les 4 réglettes dans les trous prédécoupés d'une moitié de plateau. Pour la version à partir de 6, installez les 8 réglettes dans les trous du plateau entier déplié. Laissez les réglettes fixées sur le plateau lorsque vous rangerez le jeu dans la boîte. Mucca Pazza à partir de 4 ans: Retourne une carte animal et essaye de reconstituer l'animl représenté en poussant les tuiles. Préparation: - Installez le plateau plié, les réglettes sur le dessus, au milieu de la table. - choisissez les 5 animaux avec lesquels vous souhaitez jouer. - cherchez toutes les tuiles correspondant à ces animaux (tête, corps et pattes). Les 5 autres animaux, ainsi que les 12 étoiles en bois ne sont pas utilisés et sont remis dans la boîte. - Alignez les 5 têtes des animaux choisis dans la jungle supérieure. - Mélangez les corps et les pattes de ses animaux en dessous de manière à créer des aimaux bizarres. Les 3 tuiles qui composent chacun de ces animaux bizarres doivent toujours appartenir à 3 animaux différents. - Pour finir, cherchez les 15 cartes Animal correspondant à ces 5 animaux(3 cartes par animal). Mélangez-les en ajoutant la carte Fantôme parmi elles et étalez-les, face cachée, à côté du plateau. Les cartes des animaux restants ne sont pas utilisées. Déroulement de la partie: La partie peut commencer. Le plus jeune joueur commence. Vous jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vient ton tour, retourne une carte Animal. Pousse les tuiles pour faire correspondre la tête, le corps et les pattes de l'animal. Même animal: Si tu retournes la carte d'un animal déjà reconstitué sur le plateau, remets-le face cachée. Retourne immédiatement une autre carte (jusqu'à ce qu'un autre animal apparaisse). règles pour pousser les tuiles: -Tu peux"pousser" jusqu'à 3 fois les tuiles. - Pousse toujours la tuile à l'une des extrémités de la rangée de ton choix. Tu décales ainsi toutes les autres tuiles de cette rangée d'une place. - Replace ensuite la tuile qui est tombée à l'autre extrémité au début de la rangée. - Tu peux pousser de la gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche. - Tu peux changer de rangée à chaque fois ou pousser plusieurs fois la même. - Dès qu'un animal est reconstitué, ton tour est terminé tu as réussi. Si l'animal est complet après 3 poussées au maximum, pose la carte devant toi en récompense. C'est maintenant au tour du joueur suivant. Si l'animal n'est pas "complet" après 3 poussées , remets la carte Animal à la même place, face cachée. C'est maintenant à ton voisin de gauche de jouer. Il peut retourner la même carte s'il veut. Carte Fantôme: Si tu retournes la cartes fantômes, tu peux essayer de compléter l'animal de son choix (qui ne soit pas reconstitué sur le plateau du jeu) en poussant les tuiles. si tu y parviens pose la carte Fantôme devant toi. Fin de la partie et vainqueur: La partie s'arrête dès que la dernière carte a été gagnée. Si La dernière carte correspond à un animal reconstitué sur le plateau de jeu, le petit chanceux qui l'a retournée gagne tout simplement cette carte. La partie est terminée. Le vainqueur est le joueur qui possède le plus de cartes Animal. La carte Fantôme compte également. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs. Mucca Pazza à partir de 6 ans: Essaye de reconstituer les animaux représentés sur les cartes en poussant les tuiles. Préparation: - Vous jouez avec l'ensemble du plateau déplié et tous les animaux. - Alignez toutes les têtes dans la rangée supérieure. Mélangez les coeps et les pattes de ses animaux endessous de manière à créer des animaux bizzares. Aucun corps dans la rangée du milieu ne doit correspondes aux têtes au-dessus,ni aux pattes en dessous. - La carte Fantôme n'est pas utilisée. - Mélangez les 30 cartes Animal et empilez-les face cachée. Piochez-en 10 et placez-les dans la zone d'atterrisage, au-dessus de la rangée du haut. Empilez les animaux identiques en les décalant légèrement et placez les animaux différents les uns à côté des autres. - Chacun d'entre vous reçoit en plus 3 étoiles en bois. Déroulement de la partie: Vous jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Quans vient ton tour, essaye de pousser les tuiles pour reconstituer l'un des animaux visibles dans la zone d'atterisage, en faisant correspondre la tête, le corps et les pattes. Les règles pour pousser les tuiles sont identiques à celle de la variante précédente.. Si, après la poussée, un ou plusieurs animaux sont reconstitués, pose toutes les cartes visibles de ces animaux devant toi en récomense. c'est ensuite au tour du joueur suivant de jouer. Étoile en bois: Les étoiles te permettent de pousser plus de 3 fois. Â chaque fois que utilises une étoile penfdant ton tour, tu peux pousser une fois de plus. chaque joueur dispose donc, s'il te souhaite, de 3 pousséess supplèmentaires par partie. Les étoiles utilisées sont remises dans la boîte. Si, après la poussée, aucun animal n'est reconstitué, tu ne gagnes pas de carte et c'est au tour du joueur suivant de jouer. C'est égalment le cas si l'animal reconstitué ne recorrespond à aucune des cartes visibles dans la zone d'atterissage. Remplissage de la zone d'atterissage: Ajoute autant de carte Animal dans la zone d'atterrissage que le nombre de carte que tu as gagnée. S'il n'en reste plus assez ajoute les cartes qui restent. Fin de la partie et vaniqueur: Dès que la lumière carte Animal de la pile a été piochée, chaque joueur peut encore jouer une fois, puis la partie est terminée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de carte Animal. En cas d'égalité, le joueur qui possède le plus d'étoiles en bois remporte la partie. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs.
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Mucca Pazza [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Iris Rossbach, Auteur . - Zoch Zum Spielen, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Jeu d’association |
Contenu : |
Contenu: 30 tuiles(10 têtes, 10 corps, 10 pattes), 1 plateau, 12 étoiles, 30 cartes animaux et1 fantôme, 1 règle de jeu. But du jeu: 10 animaux se cachent dans ce jeu. Chacun es tcomposé d'une tête, d'un corps, et des pattes. Au début de la partie, les tuiles sont toutes mélangées. Votre but consiste à reconstituer correctement les animaux en poussant les tuiles.. Avant la première partie: détachez soignesement toutes les pièces prédécoupées des planches. Pour une partie à 4 joueurs, insérez les 4 réglettes dans les trous prédécoupés d'une moitié de plateau. Pour la version à partir de 6, installez les 8 réglettes dans les trous du plateau entier déplié. Laissez les réglettes fixées sur le plateau lorsque vous rangerez le jeu dans la boîte. Mucca Pazza à partir de 4 ans: Retourne une carte animal et essaye de reconstituer l'animl représenté en poussant les tuiles. Préparation: - Installez le plateau plié, les réglettes sur le dessus, au milieu de la table. - choisissez les 5 animaux avec lesquels vous souhaitez jouer. - cherchez toutes les tuiles correspondant à ces animaux (tête, corps et pattes). Les 5 autres animaux, ainsi que les 12 étoiles en bois ne sont pas utilisés et sont remis dans la boîte. - Alignez les 5 têtes des animaux choisis dans la jungle supérieure. - Mélangez les corps et les pattes de ses animaux en dessous de manière à créer des aimaux bizarres. Les 3 tuiles qui composent chacun de ces animaux bizarres doivent toujours appartenir à 3 animaux différents. - Pour finir, cherchez les 15 cartes Animal correspondant à ces 5 animaux(3 cartes par animal). Mélangez-les en ajoutant la carte Fantôme parmi elles et étalez-les, face cachée, à côté du plateau. Les cartes des animaux restants ne sont pas utilisées. Déroulement de la partie: La partie peut commencer. Le plus jeune joueur commence. Vous jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand vient ton tour, retourne une carte Animal. Pousse les tuiles pour faire correspondre la tête, le corps et les pattes de l'animal. Même animal: Si tu retournes la carte d'un animal déjà reconstitué sur le plateau, remets-le face cachée. Retourne immédiatement une autre carte (jusqu'à ce qu'un autre animal apparaisse). règles pour pousser les tuiles: -Tu peux"pousser" jusqu'à 3 fois les tuiles. - Pousse toujours la tuile à l'une des extrémités de la rangée de ton choix. Tu décales ainsi toutes les autres tuiles de cette rangée d'une place. - Replace ensuite la tuile qui est tombée à l'autre extrémité au début de la rangée. - Tu peux pousser de la gauche vers la droite ou de la droite vers la gauche. - Tu peux changer de rangée à chaque fois ou pousser plusieurs fois la même. - Dès qu'un animal est reconstitué, ton tour est terminé tu as réussi. Si l'animal est complet après 3 poussées au maximum, pose la carte devant toi en récompense. C'est maintenant au tour du joueur suivant. Si l'animal n'est pas "complet" après 3 poussées , remets la carte Animal à la même place, face cachée. C'est maintenant à ton voisin de gauche de jouer. Il peut retourner la même carte s'il veut. Carte Fantôme: Si tu retournes la cartes fantômes, tu peux essayer de compléter l'animal de son choix (qui ne soit pas reconstitué sur le plateau du jeu) en poussant les tuiles. si tu y parviens pose la carte Fantôme devant toi. Fin de la partie et vainqueur: La partie s'arrête dès que la dernière carte a été gagnée. Si La dernière carte correspond à un animal reconstitué sur le plateau de jeu, le petit chanceux qui l'a retournée gagne tout simplement cette carte. La partie est terminée. Le vainqueur est le joueur qui possède le plus de cartes Animal. La carte Fantôme compte également. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs. Mucca Pazza à partir de 6 ans: Essaye de reconstituer les animaux représentés sur les cartes en poussant les tuiles. Préparation: - Vous jouez avec l'ensemble du plateau déplié et tous les animaux. - Alignez toutes les têtes dans la rangée supérieure. Mélangez les coeps et les pattes de ses animaux endessous de manière à créer des animaux bizzares. Aucun corps dans la rangée du milieu ne doit correspondes aux têtes au-dessus,ni aux pattes en dessous. - La carte Fantôme n'est pas utilisée. - Mélangez les 30 cartes Animal et empilez-les face cachée. Piochez-en 10 et placez-les dans la zone d'atterrisage, au-dessus de la rangée du haut. Empilez les animaux identiques en les décalant légèrement et placez les animaux différents les uns à côté des autres. - Chacun d'entre vous reçoit en plus 3 étoiles en bois. Déroulement de la partie: Vous jouez dans le sens des aiguilles d'une montre. Quans vient ton tour, essaye de pousser les tuiles pour reconstituer l'un des animaux visibles dans la zone d'atterisage, en faisant correspondre la tête, le corps et les pattes. Les règles pour pousser les tuiles sont identiques à celle de la variante précédente.. Si, après la poussée, un ou plusieurs animaux sont reconstitués, pose toutes les cartes visibles de ces animaux devant toi en récomense. c'est ensuite au tour du joueur suivant de jouer. Étoile en bois: Les étoiles te permettent de pousser plus de 3 fois. Â chaque fois que utilises une étoile penfdant ton tour, tu peux pousser une fois de plus. chaque joueur dispose donc, s'il te souhaite, de 3 pousséess supplèmentaires par partie. Les étoiles utilisées sont remises dans la boîte. Si, après la poussée, aucun animal n'est reconstitué, tu ne gagnes pas de carte et c'est au tour du joueur suivant de jouer. C'est égalment le cas si l'animal reconstitué ne recorrespond à aucune des cartes visibles dans la zone d'atterissage. Remplissage de la zone d'atterissage: Ajoute autant de carte Animal dans la zone d'atterrissage que le nombre de carte que tu as gagnée. S'il n'en reste plus assez ajoute les cartes qui restent. Fin de la partie et vaniqueur: Dès que la lumière carte Animal de la pile a été piochée, chaque joueur peut encore jouer une fois, puis la partie est terminée. Le vainqueur est celui qui possède le plus de carte Animal. En cas d'égalité, le joueur qui possède le plus d'étoiles en bois remporte la partie. Il peut y avoir plusieurs vainqueurs.
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