Titre : |
Fishing Kitty |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jutta Perkert und Monika Gohl, Auteur |
Editeur : |
Ravensbuerger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Attraper le plus de poisson. |
Contenu : |
Contenu: 2 cordons bleus (les berges), 20 cartes Poisson (avec 1,2 ou 3 bulles d'air), 3 cartes Sauvetage, 10 cartes Chat Minou et ses amis pêchent au bord de la rivière. Ca n'est pas si facile car la plupart des chats évitent l'eau et n'aiment pas se retrouver trempés. Mais quand il le faut vraiment, les chats osent plonger des pattes avant ou arrière dans l'eau pour attraper les poissons et s'étirent le plus looooin possible. Quel chat réussira à attraper les meilleurs poissons ? But de jeu: Le joueur qui totalise le plus de points après 5 tours remporte la partie. Préparation: Délimitez la larguer entre les deux berges de la rivière à l'aide des deux cordons: Pour cela, l'enfant le plus petit se couche par terre, les pieds au niveau du premier cordon tendu sur le sol, et tend les bras le plus loin possible vers l'avant. L'autre cordon qui forme la rive opposée de la rivière est tendu au bout de ses mains. Etalez les 20 cartes Poisson et les 3 cartes Sauvetage (représentant un chat dans une bouée de sauvetage), bien mélangées et face visible, entre les deux rives de la rivière. Les poissons possèdent un nombre variable de bulles d'air et rapportent de 1 à 3 points., Les 10 cartes Chat indiquent la position pour pêcher. Mélangez-les et empilez-les face cachée. Conseil: Si des adultes et des enfants jouent ensemble, l'écart entre les cordons est fixé par la taille du plu grand joueur. Les adultes et les grands enfants ne peuvent pêcher qu'à partir d'une rive, les enfants plus petits des deux. Régle du jeu: Les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par le plus jeune. Quand vient ton tour, retourne la première carte Chat. Essaye alors d'attraper une carte Poisson ou Sauvetage de la manière indiquée (une seule carte à la fois!). Place-toi debout ou à genoux juste derrière un cordon. Impotant: Seule les parties du corps encerclées sur la carte peuvent toucher le fond de la rivière. Les mains et les pieds non entourés doivent rester derriére le cordon ! Gardez bien l'équilibre et ne tombez pas dans la rivière ! Les différentes positions de pêche: 1. Attrapez une carte d'une seule main. 2. Vous pouvez utilisez les deux mains et avancer à quatre pattes dans la rivière. 3. Ramenez une carte derrière le cordon avec un pied. 4. Une main et un pied peuvent toucher le sol entre les deux cordons. Attrapez une carte avec la main ou ramenez-la avec le pied sur la berge. 5. Ramenez une carte jusqu'à la berge avec le nez. 6. Pour cette position, commencez par vous asseoir par terre, dos à la rivière. Prenez ensuite appui sur vos mains et vos pieds en soulevant les fesses en l'air. Essayez de pêcher une carte d'une main. Le mieux est d'essayer toutes les positions une fois. Vous constaterez que certaines ne permettent de pêcher que très près de la rive, tandis qu'avec d'autres vous atteindrez des cartes même très éloignées. Dès que vous ramenez une carte sur la rive, vous pouvez la garder. Bravo ! Bien sûr, essayez de pêcher les meilleures cartes. C'est ensuite au joueur suivant de jouer. Si vous tombez ou que vous touchez le sol avec une partie du corps non autorisée, l'essai n'est pas valable. C'est au tour du joueur suivant de jouer. Il retourne la carte Chat suivante et essate à son tour de pêcher une carte. Si un joueur ne peut atteindre aucune carte dans la position indiquée, il passe également son tour. Si vous pêchez une carte Sauvetage, vous pouvez la garderet l'utiliser plus tard. Elle permet de changer de position si la carte Chat retounée ne vous plaît pas. Une carte Sauvetage ne peut être utilisée qu'une seule fois. Cependant, vous la gardez pour le décompte final. Lorsqu'il ne reste plus de cartes Chat, remélangez-les et c'est reparti ! Fin de la partie: Dès que chacun a joué 5 fois, comptez qui a le plus de points. Chaque bulle d'air et chaque bouée de sauvetage rapporte 1 point. Qui sera le roi des chatons pêchers ? Conseil: Les jeunes joueurs qui ne savent pas encore compter palcent les cartes gagnées au fur et à mesure les unes contre les autres. Qui formera ainsi la plus longue ligne ?
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Fishing Kitty [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jutta Perkert und Monika Gohl, Auteur . - Ravensbuerger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Attraper le plus de poisson. |
Contenu : |
Contenu: 2 cordons bleus (les berges), 20 cartes Poisson (avec 1,2 ou 3 bulles d'air), 3 cartes Sauvetage, 10 cartes Chat Minou et ses amis pêchent au bord de la rivière. Ca n'est pas si facile car la plupart des chats évitent l'eau et n'aiment pas se retrouver trempés. Mais quand il le faut vraiment, les chats osent plonger des pattes avant ou arrière dans l'eau pour attraper les poissons et s'étirent le plus looooin possible. Quel chat réussira à attraper les meilleurs poissons ? But de jeu: Le joueur qui totalise le plus de points après 5 tours remporte la partie. Préparation: Délimitez la larguer entre les deux berges de la rivière à l'aide des deux cordons: Pour cela, l'enfant le plus petit se couche par terre, les pieds au niveau du premier cordon tendu sur le sol, et tend les bras le plus loin possible vers l'avant. L'autre cordon qui forme la rive opposée de la rivière est tendu au bout de ses mains. Etalez les 20 cartes Poisson et les 3 cartes Sauvetage (représentant un chat dans une bouée de sauvetage), bien mélangées et face visible, entre les deux rives de la rivière. Les poissons possèdent un nombre variable de bulles d'air et rapportent de 1 à 3 points., Les 10 cartes Chat indiquent la position pour pêcher. Mélangez-les et empilez-les face cachée. Conseil: Si des adultes et des enfants jouent ensemble, l'écart entre les cordons est fixé par la taille du plu grand joueur. Les adultes et les grands enfants ne peuvent pêcher qu'à partir d'une rive, les enfants plus petits des deux. Régle du jeu: Les joueurs jouent à tour de rôle en commençant par le plus jeune. Quand vient ton tour, retourne la première carte Chat. Essaye alors d'attraper une carte Poisson ou Sauvetage de la manière indiquée (une seule carte à la fois!). Place-toi debout ou à genoux juste derrière un cordon. Impotant: Seule les parties du corps encerclées sur la carte peuvent toucher le fond de la rivière. Les mains et les pieds non entourés doivent rester derriére le cordon ! Gardez bien l'équilibre et ne tombez pas dans la rivière ! Les différentes positions de pêche: 1. Attrapez une carte d'une seule main. 2. Vous pouvez utilisez les deux mains et avancer à quatre pattes dans la rivière. 3. Ramenez une carte derrière le cordon avec un pied. 4. Une main et un pied peuvent toucher le sol entre les deux cordons. Attrapez une carte avec la main ou ramenez-la avec le pied sur la berge. 5. Ramenez une carte jusqu'à la berge avec le nez. 6. Pour cette position, commencez par vous asseoir par terre, dos à la rivière. Prenez ensuite appui sur vos mains et vos pieds en soulevant les fesses en l'air. Essayez de pêcher une carte d'une main. Le mieux est d'essayer toutes les positions une fois. Vous constaterez que certaines ne permettent de pêcher que très près de la rive, tandis qu'avec d'autres vous atteindrez des cartes même très éloignées. Dès que vous ramenez une carte sur la rive, vous pouvez la garder. Bravo ! Bien sûr, essayez de pêcher les meilleures cartes. C'est ensuite au joueur suivant de jouer. Si vous tombez ou que vous touchez le sol avec une partie du corps non autorisée, l'essai n'est pas valable. C'est au tour du joueur suivant de jouer. Il retourne la carte Chat suivante et essate à son tour de pêcher une carte. Si un joueur ne peut atteindre aucune carte dans la position indiquée, il passe également son tour. Si vous pêchez une carte Sauvetage, vous pouvez la garderet l'utiliser plus tard. Elle permet de changer de position si la carte Chat retounée ne vous plaît pas. Une carte Sauvetage ne peut être utilisée qu'une seule fois. Cependant, vous la gardez pour le décompte final. Lorsqu'il ne reste plus de cartes Chat, remélangez-les et c'est reparti ! Fin de la partie: Dès que chacun a joué 5 fois, comptez qui a le plus de points. Chaque bulle d'air et chaque bouée de sauvetage rapporte 1 point. Qui sera le roi des chatons pêchers ? Conseil: Les jeunes joueurs qui ne savent pas encore compter palcent les cartes gagnées au fur et à mesure les unes contre les autres. Qui formera ainsi la plus longue ligne ?
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