Titre : |
Azul |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Michael Kiesling, Auteur |
Editeur : |
Next Move |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Contenu : |
contenu: 100 tuiles en résine, 4 plateaux de joueurs, 9 fabrique, 4marqueurs de score, 1 marqueur de premier joueur, 1 sac en lin, 1 règle de jeu. Mise en place: 1) chaque joueur reçoit un plateau d ejoueur (A).Posez face visible le côté du plateau montrant le mur coloré(voir variante de jeu pour jouer acvec le côté gris du plateau de joueur). Chaque joueur doit utiliser le même côté. 2) Prenez un marqueur de score (B) et placez-le sur l'espace "0" de votre piste de score. 3) Placez les cercles Fabrique (C) en rond au milieu de la table: Â 2 joueurs, placez 5 cercles Fabrique, Â 3 joueurs, placez 7 cercles Fabrique, Â 4 joueurs, placez 9 cercles fabrique. 4) Remplissez le sac (D) avec les 100 tuiles (20 de chaque couleur) (E). 5) Le joueur ayant le plus récemment visité le Portugal prend le marqueur d epremier joueur (F) et remplit chaque cercle Fabrique avec exactement 4 tuiles, aléatoirement piochées dans le sac. Remettez, dans la boîte, tout le matériel non utilisé pour la partie. But du jeu: être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie. La partie se termine à la fin d'une manche, lorsqu'au moins un joueur aura complété sur son mur une ligne de 5 tuiles consécutives. Ordre du jeu: La partie se déroule sur de multiples manches, chacune composée des 3 phases suivantes: A) Offre des fabriques, B) Décoration d'un mur du palais, C) Préparation de la prochaine manche. A Offre des fabriques: Le premier joueur place le marqueur le premier joueur au centre de la table et prend ensuite son premier tour. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Â votre tour, vous devez choisir des tuiles selon une des façons suivantes: a) vous prenez lesz tuiles de la même couleur depuis une fabrique et vous déplacez les tuiles restantes vers le centre de la table. ou b) vous prenez toutes les tuiles de la même couleur du centre de la table. Si vous êtes le premier joueur de cette manche à prendre des tuiles dépuis le centre de la table, prenez également le marqueur de premier joueur et placez-le sur l'espace libre situé le plus à gauche de votre ligne Plancher. Ensuite, ajouter les tuiles choisies sur l'une des 5 lignes Motif de votre plateau de joueur(la première ligne peut contenir 1 tuile et la cinquième ,5).Placez les tuiles, une par une,, de la droite vers la gauche, sur la ligne choisie? Si la ligne Mtif contient déjà des tuiles, vous ne pouvez ajouter que des tuiles de cette même couleur. Lorsque tous les espaces d'une ligne Motif sont remplis, la ligne est considérée compléte. Si vous avez ramassé plus de tuiles que vous ne pouvez en placer sur votre ligne Motif, vous devez poser les tuiles excédentaires sur la ligne Plancher . Votre but, durant cette phase, est de complèter le plus de lignes Motifs possibles. De cette façon durant la phase de Décoration d'un mur du palais, vous ne pourrez déplacer sur le mur que des tuiles provenant de lignes Motif complètes. Exemple de tour: 1) Â son tour, Philippe choisit 2 tuiles noires d'une fabrique et place les tuiles restantes au centre de la table. 2) Martin choisit la tuile jaune d'une fabrique et place les 3 tuiles rouges restantes au centre de la table. 3) Mathide choisit ensuite ces 3 tuiles rouges depuis le centre de la table. Puisqu'elle est la première à prendre des tuiles du centre de la table, elle prend aussi le marqueur de premier joueur et le place sur sa ligne de plancher.. Durant les prochaines manches, vous devrez également respecter la règle suivante: il est défendu de placer une tuile d'une couleur donnée dans une ligne Motif dont la ligne correspondante sur le mur contient déjà une tuile d ela même couleur. Ligne Plancher: Toute tuile choisie que vous ne pouvez (ouou ne voulez pas) placer selon les règles, doit être posée sur la ligne Plancher, en la remplissant de la gauche vers la droite. Ces tuiles sont considérées comme étant tombées sur le plancher et font perdre des points durant la phase Décoration. Si tous les espaces de votre ligne Plancher sont remplis, remettez toute tuile excédentaire dans le couvercle de la boîte de jeu.Cette phase se termine lorsque le centre de la table ET toutes les fabriques sont vides. Poursuivez ensuite avec la phase Décoration d'un mur du palais.Mathilde choisit 2 tuiles jaunes depuis une fabrique. Elle ne peut placer ces tuiles sur la 2è ou la 3è ligne Motif puisque leurs lignes correspondantes sur le mur contiennent déjà une tuile jaune. Mathilde ne peut pas non plus les placer sur la 4è ligne Motif, puisqu'il y a déjà une tuile bleue et qu'elle ne peut ajouter de tuiles d'une couleur différente. Elle peut, cependant, placer 1 des 2 tuiles sur la première ligne Motif et la tuile excédentaire sur la lugne Plancher(A). Elle peut aussi poser les 2 tuiles sur la 5è ligne Motif(B). Mathilde peut finalement choisir de placer les 2 tuiles sur la ligne Plancher(C). B Décoration d'un mur du palais: Cette phase peut être réalisée par tous les joueurs en même temps. Ceux-ci doivent déplacer une tuile provenant de chaque ligne Motif complète vers leur mur. A) Passez en revue chaque ligne Motif, du haut vers le bas. Déplacez la tuile située le plus à droite d'une ligne Motif complète vers l'espace d ela même couleur sur la ligne correspondante du mur. Â chaque fois que vous déplacez une tuile, comptabilisez vos points immédiatement . B) Ensuite, retirez toutes les tuiles de toutes le slignes Motif de celles qui n'ont plus de tuile dans l'espace le plus à droite. Placez ces tuiles dans le couvercle de la boîte de jeu. Toutes les autres tuiles sur vos lignes Motif incomplètes demeurent en place pour la suite du jeu. A) la 2è ligne Motif de Philippe est complète avec 2 tuiles rouges. Il déplace donc la tuile la plus à droite sur la ligne Motif vers l'espace rouge situé sur le mur (et remporte immédiatement 1 point,voir décompte des points.Puisque la 3è ligne Motif est incomplète, il l'ignore et passe à la suivante. La 4è ligne Motif est compète; il déplace sa tuile bleue vers l'espace bleu du mur correspondant (et remporte immédiatemment 1 point). Puisque la 5è ligne est incomplète, il l'ignore. B) Il retire ensuite toutes les tuiles restantes de ses 2è et 4è ligne Motif et les place dans le couvercle de la boîte. Les tuiles posées sur les 3èet 5è lignes demeurent en place pour la prochaine manche. Décompte des points: chaque tuile déplacée vers votre mur est toujours placée sur l'espace de la couleur correspondante. Les tuiles rapportent de spoints immédiatement de la façon suivante: Si aucune tuile n'est directement adjacente (verticalement ou horizontalement) à la nouvelle tuile placée, ajoutez un point sur votre piste de score. Si au moins une tuile adjacente liées horizontalement à la tuile nouvellement placée (incluant celle-ci) et ajoutez ce nombre à votre piste de score. Dans cet exemple, poser la tuile jaune rapporte 3 points(1 point par tuile liée horizontalement, incluant la tuile jaune nouvellement posée). Ensuite, comptez les tuiles adjacentes liées verticalement à la tuile nouvellement placée (incluant celle-ci) et ajoutez ce nombre à votre pidste de score. Dans cet exemple, poser la tuile bleue rapporte 3 points pour les tuilles liées verticalement. Dans cet exemple, poser la tuile jaune rapporte 4 points pour les tuiles liées horizontalement et 3 points pour celles liées verticalment. Total 7 points Finalement, à la fin d ela phase de décoration d'un mur du palais, vérifiez si vous avez des tuiles sur la ligne Plancher. Pour chaque tuile située sur la ligne Plancher, vous perdez le nombre de points indiqué directement au-dessus. Ajustez votre pointage en conséquence sur votre piste de score(vous ne pouvez pas descendre sous la marque des 0 points. ensuite, retirez toutes les tuiles situées sur la ligne Plancher et placez-les dans le couvercle de la boîte. Note:Si vous avez le marqueur de premier joueur sur votre ligne Plancher, celui-ci compte comme une tuile normale. Placez-le ensuite de vant vous. Philippe perd un total de 8 points puisqu'il a 4 tuiles ainsi que le marqueur d epremier joueur sur sa ligne Plancher. C Préparation de la prochaine manche: Si aucun joueur n'a complété une ligne de 5 tuiles consécutives sur son mur (fin de la partie), préparez la prochaine manche. Le premier joueur remplit chacun des cercles Fabrique avec 4 tuiles piochées dans le sac. Lorsque le sac est vide, déposez dans celui-ci toutes les tuiles se trouvant dans le couvercle de la boîte et poursuivez ensuite le remplissage des cercles Fabrique. La prochaine manche peut débuter. Dans l'éventualité très rare où vous n'auriez pas usffisamment d etuiles pour compléter le remplissage des Fabrique, la nouvelle manche peut débuter si toutes les fabiques ne sont pas remplies. Fin de la partie: La partie prend fin après la phase Décoration d'un mur du palais, lorsqu'au moins un joueur a compété au moinsune ligne de 5 tuiles consécutives sur son mur.Une fois la partie terminée, vous remportez des points supplèmentaires si vous avez atteint les objectifs suivants: Remportez 7 points pour chaque colonne de 5 tuiles consécutives sur votre mur. Remportez 10 points pour chaque couleur pour laquelle vous avez placé toutes les 5 tuiles sur votre mur. Le joueur ayant le plus de points sur sa piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant complété le plus de lignes sur mur remporte la partie. Si cela ne départage pas le gagnant, la victoire est partagée. Variante de jeu: Pour une partie un peu différente, utilisez le côté gris des plateaux de joueurs. Les règles sont identiques, à l'exception suivante: Lorsque vous déplacez une tuile d'une ligne Motif vers votre mur, vous pouvez poser cette tuile sur n'importe quel espace sur la ligne de mur correspondante.Néanmoins, au fur et à mesure que la partie avance, une couleur que la partie avance, une couleur donnée ne peut être présente qu'une seule fois par colonne. La même règle s'applique pour les lignes:chaque couleur ne peut être présente qu'une seule fois par ligne.
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Azul [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Kiesling, Auteur . - Next Move, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
45 |
Contenu : |
contenu: 100 tuiles en résine, 4 plateaux de joueurs, 9 fabrique, 4marqueurs de score, 1 marqueur de premier joueur, 1 sac en lin, 1 règle de jeu. Mise en place: 1) chaque joueur reçoit un plateau d ejoueur (A).Posez face visible le côté du plateau montrant le mur coloré(voir variante de jeu pour jouer acvec le côté gris du plateau de joueur). Chaque joueur doit utiliser le même côté. 2) Prenez un marqueur de score (B) et placez-le sur l'espace "0" de votre piste de score. 3) Placez les cercles Fabrique (C) en rond au milieu de la table: Â 2 joueurs, placez 5 cercles Fabrique, Â 3 joueurs, placez 7 cercles Fabrique, Â 4 joueurs, placez 9 cercles fabrique. 4) Remplissez le sac (D) avec les 100 tuiles (20 de chaque couleur) (E). 5) Le joueur ayant le plus récemment visité le Portugal prend le marqueur d epremier joueur (F) et remplit chaque cercle Fabrique avec exactement 4 tuiles, aléatoirement piochées dans le sac. Remettez, dans la boîte, tout le matériel non utilisé pour la partie. But du jeu: être le joueur avec le plus de points à la fin de la partie. La partie se termine à la fin d'une manche, lorsqu'au moins un joueur aura complété sur son mur une ligne de 5 tuiles consécutives. Ordre du jeu: La partie se déroule sur de multiples manches, chacune composée des 3 phases suivantes: A) Offre des fabriques, B) Décoration d'un mur du palais, C) Préparation de la prochaine manche. A Offre des fabriques: Le premier joueur place le marqueur le premier joueur au centre de la table et prend ensuite son premier tour. Le jeu se poursuit ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Â votre tour, vous devez choisir des tuiles selon une des façons suivantes: a) vous prenez lesz tuiles de la même couleur depuis une fabrique et vous déplacez les tuiles restantes vers le centre de la table. ou b) vous prenez toutes les tuiles de la même couleur du centre de la table. Si vous êtes le premier joueur de cette manche à prendre des tuiles dépuis le centre de la table, prenez également le marqueur de premier joueur et placez-le sur l'espace libre situé le plus à gauche de votre ligne Plancher. Ensuite, ajouter les tuiles choisies sur l'une des 5 lignes Motif de votre plateau de joueur(la première ligne peut contenir 1 tuile et la cinquième ,5).Placez les tuiles, une par une,, de la droite vers la gauche, sur la ligne choisie? Si la ligne Mtif contient déjà des tuiles, vous ne pouvez ajouter que des tuiles de cette même couleur. Lorsque tous les espaces d'une ligne Motif sont remplis, la ligne est considérée compléte. Si vous avez ramassé plus de tuiles que vous ne pouvez en placer sur votre ligne Motif, vous devez poser les tuiles excédentaires sur la ligne Plancher . Votre but, durant cette phase, est de complèter le plus de lignes Motifs possibles. De cette façon durant la phase de Décoration d'un mur du palais, vous ne pourrez déplacer sur le mur que des tuiles provenant de lignes Motif complètes. Exemple de tour: 1) Â son tour, Philippe choisit 2 tuiles noires d'une fabrique et place les tuiles restantes au centre de la table. 2) Martin choisit la tuile jaune d'une fabrique et place les 3 tuiles rouges restantes au centre de la table. 3) Mathide choisit ensuite ces 3 tuiles rouges depuis le centre de la table. Puisqu'elle est la première à prendre des tuiles du centre de la table, elle prend aussi le marqueur de premier joueur et le place sur sa ligne de plancher.. Durant les prochaines manches, vous devrez également respecter la règle suivante: il est défendu de placer une tuile d'une couleur donnée dans une ligne Motif dont la ligne correspondante sur le mur contient déjà une tuile d ela même couleur. Ligne Plancher: Toute tuile choisie que vous ne pouvez (ouou ne voulez pas) placer selon les règles, doit être posée sur la ligne Plancher, en la remplissant de la gauche vers la droite. Ces tuiles sont considérées comme étant tombées sur le plancher et font perdre des points durant la phase Décoration. Si tous les espaces de votre ligne Plancher sont remplis, remettez toute tuile excédentaire dans le couvercle de la boîte de jeu.Cette phase se termine lorsque le centre de la table ET toutes les fabriques sont vides. Poursuivez ensuite avec la phase Décoration d'un mur du palais.Mathilde choisit 2 tuiles jaunes depuis une fabrique. Elle ne peut placer ces tuiles sur la 2è ou la 3è ligne Motif puisque leurs lignes correspondantes sur le mur contiennent déjà une tuile jaune. Mathilde ne peut pas non plus les placer sur la 4è ligne Motif, puisqu'il y a déjà une tuile bleue et qu'elle ne peut ajouter de tuiles d'une couleur différente. Elle peut, cependant, placer 1 des 2 tuiles sur la première ligne Motif et la tuile excédentaire sur la lugne Plancher(A). Elle peut aussi poser les 2 tuiles sur la 5è ligne Motif(B). Mathilde peut finalement choisir de placer les 2 tuiles sur la ligne Plancher(C). B Décoration d'un mur du palais: Cette phase peut être réalisée par tous les joueurs en même temps. Ceux-ci doivent déplacer une tuile provenant de chaque ligne Motif complète vers leur mur. A) Passez en revue chaque ligne Motif, du haut vers le bas. Déplacez la tuile située le plus à droite d'une ligne Motif complète vers l'espace d ela même couleur sur la ligne correspondante du mur. Â chaque fois que vous déplacez une tuile, comptabilisez vos points immédiatement . B) Ensuite, retirez toutes les tuiles de toutes le slignes Motif de celles qui n'ont plus de tuile dans l'espace le plus à droite. Placez ces tuiles dans le couvercle de la boîte de jeu. Toutes les autres tuiles sur vos lignes Motif incomplètes demeurent en place pour la suite du jeu. A) la 2è ligne Motif de Philippe est complète avec 2 tuiles rouges. Il déplace donc la tuile la plus à droite sur la ligne Motif vers l'espace rouge situé sur le mur (et remporte immédiatement 1 point,voir décompte des points.Puisque la 3è ligne Motif est incomplète, il l'ignore et passe à la suivante. La 4è ligne Motif est compète; il déplace sa tuile bleue vers l'espace bleu du mur correspondant (et remporte immédiatemment 1 point). Puisque la 5è ligne est incomplète, il l'ignore. B) Il retire ensuite toutes les tuiles restantes de ses 2è et 4è ligne Motif et les place dans le couvercle de la boîte. Les tuiles posées sur les 3èet 5è lignes demeurent en place pour la prochaine manche. Décompte des points: chaque tuile déplacée vers votre mur est toujours placée sur l'espace de la couleur correspondante. Les tuiles rapportent de spoints immédiatement de la façon suivante: Si aucune tuile n'est directement adjacente (verticalement ou horizontalement) à la nouvelle tuile placée, ajoutez un point sur votre piste de score. Si au moins une tuile adjacente liées horizontalement à la tuile nouvellement placée (incluant celle-ci) et ajoutez ce nombre à votre piste de score. Dans cet exemple, poser la tuile jaune rapporte 3 points(1 point par tuile liée horizontalement, incluant la tuile jaune nouvellement posée). Ensuite, comptez les tuiles adjacentes liées verticalement à la tuile nouvellement placée (incluant celle-ci) et ajoutez ce nombre à votre pidste de score. Dans cet exemple, poser la tuile bleue rapporte 3 points pour les tuilles liées verticalement. Dans cet exemple, poser la tuile jaune rapporte 4 points pour les tuiles liées horizontalement et 3 points pour celles liées verticalment. Total 7 points Finalement, à la fin d ela phase de décoration d'un mur du palais, vérifiez si vous avez des tuiles sur la ligne Plancher. Pour chaque tuile située sur la ligne Plancher, vous perdez le nombre de points indiqué directement au-dessus. Ajustez votre pointage en conséquence sur votre piste de score(vous ne pouvez pas descendre sous la marque des 0 points. ensuite, retirez toutes les tuiles situées sur la ligne Plancher et placez-les dans le couvercle de la boîte. Note:Si vous avez le marqueur de premier joueur sur votre ligne Plancher, celui-ci compte comme une tuile normale. Placez-le ensuite de vant vous. Philippe perd un total de 8 points puisqu'il a 4 tuiles ainsi que le marqueur d epremier joueur sur sa ligne Plancher. C Préparation de la prochaine manche: Si aucun joueur n'a complété une ligne de 5 tuiles consécutives sur son mur (fin de la partie), préparez la prochaine manche. Le premier joueur remplit chacun des cercles Fabrique avec 4 tuiles piochées dans le sac. Lorsque le sac est vide, déposez dans celui-ci toutes les tuiles se trouvant dans le couvercle de la boîte et poursuivez ensuite le remplissage des cercles Fabrique. La prochaine manche peut débuter. Dans l'éventualité très rare où vous n'auriez pas usffisamment d etuiles pour compléter le remplissage des Fabrique, la nouvelle manche peut débuter si toutes les fabiques ne sont pas remplies. Fin de la partie: La partie prend fin après la phase Décoration d'un mur du palais, lorsqu'au moins un joueur a compété au moinsune ligne de 5 tuiles consécutives sur son mur.Une fois la partie terminée, vous remportez des points supplèmentaires si vous avez atteint les objectifs suivants: Remportez 7 points pour chaque colonne de 5 tuiles consécutives sur votre mur. Remportez 10 points pour chaque couleur pour laquelle vous avez placé toutes les 5 tuiles sur votre mur. Le joueur ayant le plus de points sur sa piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant complété le plus de lignes sur mur remporte la partie. Si cela ne départage pas le gagnant, la victoire est partagée. Variante de jeu: Pour une partie un peu différente, utilisez le côté gris des plateaux de joueurs. Les règles sont identiques, à l'exception suivante: Lorsque vous déplacez une tuile d'une ligne Motif vers votre mur, vous pouvez poser cette tuile sur n'importe quel espace sur la ligne de mur correspondante.Néanmoins, au fur et à mesure que la partie avance, une couleur que la partie avance, une couleur donnée ne peut être présente qu'une seule fois par colonne. La même règle s'applique pour les lignes:chaque couleur ne peut être présente qu'une seule fois par ligne.
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