Titre : |
4 spiele jeux games |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Spika |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Règles du jeu : |
Jeu aux dames:Ce jeu est joué par 2 personnes sur les 64 champs d'un échiquier, et chacun des 2 joueurs reçoit 12 pions de différente couleur(d'ordinaire noir et blanc ou noir et jaune). Les rangs de champs noir étant devant chaque joueur sont occupés de chaque 4 pions, et il est usuel de mettre le damier tellement qu'un champ blanc se trouve au coin droit. Les pions sont mus diagonalement en avant pour chaque un champ, par conséquent ils ne peuvent jamais venir à un champ blanc, et chaque joueur a un coup alternant. Chaque joueur s'efforce de mouvoir tant pions que possible au dernier rang de son adversaire et en battre le plus grand nombre possible de pions en route. Un pion est battu si un champ inoccupé est là derrière que le pion hostile se trouant devant |
4 spiele jeux games [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Spika, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Règles du jeu : |
Jeu aux dames:Ce jeu est joué par 2 personnes sur les 64 champs d'un échiquier, et chacun des 2 joueurs reçoit 12 pions de différente couleur(d'ordinaire noir et blanc ou noir et jaune). Les rangs de champs noir étant devant chaque joueur sont occupés de chaque 4 pions, et il est usuel de mettre le damier tellement qu'un champ blanc se trouve au coin droit. Les pions sont mus diagonalement en avant pour chaque un champ, par conséquent ils ne peuvent jamais venir à un champ blanc, et chaque joueur a un coup alternant. Chaque joueur s'efforce de mouvoir tant pions que possible au dernier rang de son adversaire et en battre le plus grand nombre possible de pions en route. Un pion est battu si un champ inoccupé est là derrière que le pion hostile se trouant devant |
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