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Titre : Mastermind Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Meirovitz, Auteur Editeur : Grand-Bigard : Parker (Belgique) Autre Editeur : Hasbro Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
12 rangées de larges encoches (pour y inserer les pions utilisés pour découvrir et composer la combinaison secrète), 12 groupes de petites encoches (pour y insérer les fiches de scores), 4 encoches secrètes (pour la combinaison secrète), 1 emplacement muni d'un couvercle pour le rangement des pions et des fiches, 2 rangées de 30 encoches pour marquer l'évolution des points, 96 pions répartis en 8 couleurs, 15 petites fiches de score rouge, 15 petites fiches de score blanches.
But du jeu:
Pour le joueur qui doit trouver la combinaison: trouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison: être plus malin que son adeversaire en composant une combinaison si difficile qu'il lui sera impossible de la trouver.
Préparation du jeu:
Séparez les larges pions des petites liches de scores rouges et blanches. Choisissez qui sera le premier joueur à composer la combinaison.Placez le score Mastermind entre les 2 joueurs de façon à ce que les encoches destinées à recevoir la combinaison secrète soient face à celui qui la compose. Le joueur qui doit la retrouver ne doit à aucun moment être en mesure de la voir.
MASTERMIND donne à chaque joueur la possibilité de se montrer plus malin que son adversaire. Un joueur compose secrètement une rangée de 4 pions de couleur et la positionne dans les encoches prévues à cet effet à l'éxtrémité sEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 Mastermind [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Meirovitz, Auteur . - Grand-Bigard : Parker (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Détective Jeux à deux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu :
Contenu:
12 rangées de larges encoches (pour y inserer les pions utilisés pour découvrir et composer la combinaison secrète), 12 groupes de petites encoches (pour y insérer les fiches de scores), 4 encoches secrètes (pour la combinaison secrète), 1 emplacement muni d'un couvercle pour le rangement des pions et des fiches, 2 rangées de 30 encoches pour marquer l'évolution des points, 96 pions répartis en 8 couleurs, 15 petites fiches de score rouge, 15 petites fiches de score blanches.
But du jeu:
Pour le joueur qui doit trouver la combinaison: trouver la combinaison secrète composée par son adversaire en un minimum de coups. Pour le joueur qui compose la combinaison: être plus malin que son adeversaire en composant une combinaison si difficile qu'il lui sera impossible de la trouver.
Préparation du jeu:
Séparez les larges pions des petites liches de scores rouges et blanches. Choisissez qui sera le premier joueur à composer la combinaison.Placez le score Mastermind entre les 2 joueurs de façon à ce que les encoches destinées à recevoir la combinaison secrète soient face à celui qui la compose. Le joueur qui doit la retrouver ne doit à aucun moment être en mesure de la voir.
MASTERMIND donne à chaque joueur la possibilité de se montrer plus malin que son adversaire. Un joueur compose secrètement une rangée de 4 pions de couleur et la positionne dans les encoches prévues à cet effet à l'éxtrémité sEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=139 Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90388 Disponible MEI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90621 Disponible MEI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91267 Disponible