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Auteur Alexis Gravy |
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Titre : Kalifiko (Les objets c'est rigole) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alexis Gravy, Auteur Editeur : Time's Up! Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver des qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'ordinateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'Une SEULE carte gagne la manche. Analyse pédagogique : Le jeu de langage. Contenu :
Contenu:
1 sonnette, 110 cartes Qualificatif, 1 sac, 1 règle de jeu.
Mise en place:
Distribuer 5 cartes à chaque joueur.
But du jeu:
Le but du jeu est de trouverdes qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'orateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'UNE SEULE carte gagne la manche.
Déroulement:
Un premier joueur tiré au hasard énonce un objet. Tous les joueurs qui pensent avoir une carte qui correspond tapent le plus rapidement sur la sonnette. Ensuite, le joueur le plus rapide propose son qualificatif:
- Si ce qualificatif est accepté, le joueur défausse sa carte. Il devient le noivel orateur et propose un nouvel objet.
- Si un joueur conteste le qualificatif, un vote à main levée a lieu:
1) S'il y a une majorité de votes "Contre" le joueur qui a proposé le qualificatif défausse sa carte et en pioche 2 nouvelles.
2) S'il y a une majorité ou une égalité de votes"Pour", le joueur qui a lancé le vote prend 2 cartes de pénalité. Ensuite, le joueur suivant qui tape sur la sonnette propose son qualificatif/
- Si personne ne veut ou peut proposer de qualificatif l'orateur se défausse d'une carte et propose un nouvel objet.
Précisions:
- L'orateur ne peut pas jouer une de ses propres cartes!
- Les joueurs ont droit à une seule proposition de qualificatif par objet.
- Un orateur qui donne un objet qui a déjà été énoncé durant cette manche ou une précédente prend 2 cartes de pénalité.
- Au lieu de proposer un qualificatif, un joueur peut défausser une carte trop difficile pour lui, pour en prendre 2 en remplacement.
- Si un orateur ne trouve pas d'objet à proposer, il peut regarder le côté de la boîte.
Manches suivantes et fin de partie:
Une partie de Kalifiko se joue en 3 manches. Le joueur qui a remporté la manche(une seule carte en main) choisit la variante de la manche suivante.
Le joueur qui gagne le plus de manches remporte le jeu. En cas d'égalité, le vainqueur de la dernière manche remporte la partie.
Précisions:
- Â l'issue d'une manche, les joueurs sont libres de garder tout ou une partie de leur main.
- Puis, ils piochent des cartes pour en avoir 5.
Variantes:
1) Kalifiko plus:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur doit toujours correspondandre au qualificatif gagnant précédent. Pour le premier tour, prenez une carte de la pioche au hasard.
Par exemple, le qualificatif précédent était"vole", le joueur doit donc proposer un objet qui vole comme nouvel objet: un avion, une montgolfière,etc.
2) Kalifoko moins:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur ne peut en aucun cas correspondre au qualificatif gagnant précédent
Par exemple, le qualificatif précédent était"Coûte plus de 10000 €", le joueur doit donc proposer un objet qui ne coûte pas plus de 10000€: un à repasser , un jeu de sociètèetc.
Objecto:
Dans cette variante, les joueurs ne doivent plus trouver des qualificatifs, mais bien des objets! On commencela manche sans carte.
Le but est de remporter 4 cartes.
L'orateur pioche 2 cartes Qualificatif et les lit. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond aux 2 qualificatifs, gagne 1 des 2cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "En métal" et "S'utilise tous les jours"; on pourraitpar exemple proposer une voiture, un couteau..
Précision:
- Les joueurs n'ont droit qu'à une seule proposition.
- L'orateur ne peut pas proposer d'objet!
- Un joueur qui donne un objet qui a déjà été énoncé perd 2 cartes de sa main.
Objecto plus et moins:
La règle est identique à la variante Objecto sauf que le premier qualificatif est inversé. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui ne correspond pas au premier qualificatif, mais bien au deuxième, gagne 1 des 2 cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "Contient du tissu" et "Bruyant ". L'objet ne doit donc pas contenir du tissu, mais faire du bruit. Une trompette, une batterie, un klaxon sont correts.
Objecto pour les jeunes enfants:
L'orateur pioche et lit une seule carte Qualificatif. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond à la carte la gagne et devient le nouvel orateur. Par exemple, si le qualificatif est "rechargeable", les réponses un GSM, un ordinateur portable sont justes.
Kalifiko (Les objets c'est rigole) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alexis Gravy, Auteur . - Time's Up!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langue (jeu de règles) Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but du jeu est de trouver des qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'ordinateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'Une SEULE carte gagne la manche. Analyse pédagogique : Le jeu de langage. Contenu :
Contenu:
1 sonnette, 110 cartes Qualificatif, 1 sac, 1 règle de jeu.
Mise en place:
Distribuer 5 cartes à chaque joueur.
But du jeu:
Le but du jeu est de trouverdes qualificatifs qui correspondent à l'objet choisi par l'orateur. Le premier joueur à qui il ne reste qu'UNE SEULE carte gagne la manche.
Déroulement:
Un premier joueur tiré au hasard énonce un objet. Tous les joueurs qui pensent avoir une carte qui correspond tapent le plus rapidement sur la sonnette. Ensuite, le joueur le plus rapide propose son qualificatif:
- Si ce qualificatif est accepté, le joueur défausse sa carte. Il devient le noivel orateur et propose un nouvel objet.
- Si un joueur conteste le qualificatif, un vote à main levée a lieu:
1) S'il y a une majorité de votes "Contre" le joueur qui a proposé le qualificatif défausse sa carte et en pioche 2 nouvelles.
2) S'il y a une majorité ou une égalité de votes"Pour", le joueur qui a lancé le vote prend 2 cartes de pénalité. Ensuite, le joueur suivant qui tape sur la sonnette propose son qualificatif/
- Si personne ne veut ou peut proposer de qualificatif l'orateur se défausse d'une carte et propose un nouvel objet.
Précisions:
- L'orateur ne peut pas jouer une de ses propres cartes!
- Les joueurs ont droit à une seule proposition de qualificatif par objet.
- Un orateur qui donne un objet qui a déjà été énoncé durant cette manche ou une précédente prend 2 cartes de pénalité.
- Au lieu de proposer un qualificatif, un joueur peut défausser une carte trop difficile pour lui, pour en prendre 2 en remplacement.
- Si un orateur ne trouve pas d'objet à proposer, il peut regarder le côté de la boîte.
Manches suivantes et fin de partie:
Une partie de Kalifiko se joue en 3 manches. Le joueur qui a remporté la manche(une seule carte en main) choisit la variante de la manche suivante.
Le joueur qui gagne le plus de manches remporte le jeu. En cas d'égalité, le vainqueur de la dernière manche remporte la partie.
Précisions:
- Â l'issue d'une manche, les joueurs sont libres de garder tout ou une partie de leur main.
- Puis, ils piochent des cartes pour en avoir 5.
Variantes:
1) Kalifiko plus:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur doit toujours correspondandre au qualificatif gagnant précédent. Pour le premier tour, prenez une carte de la pioche au hasard.
Par exemple, le qualificatif précédent était"vole", le joueur doit donc proposer un objet qui vole comme nouvel objet: un avion, une montgolfière,etc.
2) Kalifoko moins:
Les règles sont identiques, mais l'objet proposé par l'orateur ne peut en aucun cas correspondre au qualificatif gagnant précédent
Par exemple, le qualificatif précédent était"Coûte plus de 10000 €", le joueur doit donc proposer un objet qui ne coûte pas plus de 10000€: un à repasser , un jeu de sociètèetc.
Objecto:
Dans cette variante, les joueurs ne doivent plus trouver des qualificatifs, mais bien des objets! On commencela manche sans carte.
Le but est de remporter 4 cartes.
L'orateur pioche 2 cartes Qualificatif et les lit. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond aux 2 qualificatifs, gagne 1 des 2cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "En métal" et "S'utilise tous les jours"; on pourraitpar exemple proposer une voiture, un couteau..
Précision:
- Les joueurs n'ont droit qu'à une seule proposition.
- L'orateur ne peut pas proposer d'objet!
- Un joueur qui donne un objet qui a déjà été énoncé perd 2 cartes de sa main.
Objecto plus et moins:
La règle est identique à la variante Objecto sauf que le premier qualificatif est inversé. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui ne correspond pas au premier qualificatif, mais bien au deuxième, gagne 1 des 2 cartes et devient le nouvel orateur.
Par exemple, les qualificatifs sont "Contient du tissu" et "Bruyant ". L'objet ne doit donc pas contenir du tissu, mais faire du bruit. Une trompette, une batterie, un klaxon sont correts.
Objecto pour les jeunes enfants:
L'orateur pioche et lit une seule carte Qualificatif. Le premier joueur qui tape sur la sonnette et donne un objet qui correspond à la carte la gagne et devient le nouvel orateur. Par exemple, si le qualificatif est "rechargeable", les réponses un GSM, un ordinateur portable sont justes.
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 91006 Disponible ALE A 410 jeu de langue Maison des Enfants 91050 Disponible Documents numériques
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