Titre : |
Kabaleo |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jean Luc Renaud, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur est seul à connaître la couleur qui lui est assignée et tente le plus discrètement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Contenu : |
Contenu: 66 pièces pyramides en uréa, 1 sac en tissu, 1 règle de jeu. Principe du jeu: Chaque joueur est seul à connaître la couleur qui lui est assignée et tente le plus discrétement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu. Dénomination et selection des pieces: Les 6 pyramides"Objectifs" indiquent une couleur secréte qui n'est visble qu'en les retournant. Les 24 "Cases"sont pyramides manquées d'un seul anneau de couleur. LEs 36"Pièces" sont les pyramides dotées dedeux anneaux de couleur. - à 4 joueurs, toutes les pyramides sont utilisées - à 3 joueurs, on ne joue quavec 5 couleurs soit 55 pyramides. On remise dans la boîte l'objectif, les 4 Cases et les 6 Pièces d'une même couleur, -à 2 joueurs, on remise 2 couleurs complètes et on joue donc avec 44 pyramides. Mise en place: Chaque joueur tire au hasard et secrètement son objectif: la couleur intèrieure indique par cette pyramide devient "sa" couleur et va rester secrète jusqu'en fin de partie. On dispose ensuite les Cases de façon aléatoire sur la table: - à 4 joueurs il yen aura 24, soit 4 Cases de chacune des 6 couleurs. - à 2 joueurs il y en aura 16(4 de chacune des 4 couleurs jouées). Cet ensemble de départ compose le plan de jeu. qui est maintenant immuable: la plupart des Cases vont être recouvertes par des Pièces, mais toutes les Cases resteront en place à ce premier niveau. Puis les joueurs se répartissent les Pièces et les placent devant eux de façon à ce que leur stock reste bien visible pour les autres pendant toute la partie. Il y a 2 modes de jeu. Modes hasard pour2.3 ou 4 joueurs. Les Pièces à jouer sont mises dans le sac puis les joueurs tirent au hasard: - à 4 joueurs chacun pioche 9 pièces. - à 3 joueurs chacun en pioche 10. - à 2 joueurs chacun en pioche 12. Mode équitable pour 2 ou 3 joueurs: Les Pièces sont réparties de manière strictement égale: - à 3 joueurs chacun en prend 2 de chacune des 5 couleurs. - à 2 joueurs chacun en prend 3 de chacune des 4 couleurs. Déroulement du jeu: Le premier joueur est tiré au sort, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chacune à son tour choisit de ses Pièces pour la poser à l'emplacement de son choix, en respectant les règles suivantes. Poser sur une Cases. Une Pièce ne peut être posée que sur une Case de couleur différente. Cette Pile prend alors la couleur de la Pièce supèrieure: si par exemple une Pièce orange est posée sur une Case verte, la Pile est dorénavant considérée comme orange. Pose sur une Pile. Les joueurs peuvent poser leur Pièce directement sur une Pile. - Si la Pièce posée est d'une autre couleur que la Pièce supérieure de la Pile, cette Pile change de couleur: (une Pièce bleue est posée sur une Pièce orange: la Pile est dorénavant considérée comme bleue). - Si la Pièce posée est de même couleur que la Pièce supèrieure, les 2 Pièces en contact s'anulent et le joueur les retire définitivement du jeu:l'emplacement reprend alors la couleur de la Pièce(ou de la Case) inférieure . une Pièce bleue est posée sur une autre Pièce bleue: le joueur retire immédiatement inférieure: la Pile redevient orange. Si on redescend ainsi au niveau de la Case, il est à nouveau interdit d'y poser il n'ya pas de limite à la hauteur des Piles. Fin de la partie: Le jeu continue jusqu'à ce que toutes le sPièces aient été posées. On détérmine alors la couleur majoritaire sur le plan de jeu. La couleur d'un Pile est celle de la pièce supérieure. La couleur d'une Case non recouverte est celle de la Case. Chacun dévoile alors son Objectif secret:celui qui a le plus d'emplacement à sa couleur est déclaré vainqueur rose a gagné. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, celui dont la couleur recouvre le plus grand nombre de piles (bases recouvertes d'au moins 1 pyramide) est déclaré vainqueur. Si une égalité persiste entre plusieurs joueurs, celui à qui appartient la pile la plus haute est déclaré vainqueur.
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Kabaleo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean Luc Renaud, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur est seul à connaître la couleur qui lui est assignée et tente le plus discrètement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de stratégie |
Contenu : |
Contenu: 66 pièces pyramides en uréa, 1 sac en tissu, 1 règle de jeu. Principe du jeu: Chaque joueur est seul à connaître la couleur qui lui est assignée et tente le plus discrétement possible de rendre cette couleur majoritaire sur le plan de jeu. Dénomination et selection des pieces: Les 6 pyramides"Objectifs" indiquent une couleur secréte qui n'est visble qu'en les retournant. Les 24 "Cases"sont pyramides manquées d'un seul anneau de couleur. LEs 36"Pièces" sont les pyramides dotées dedeux anneaux de couleur. - à 4 joueurs, toutes les pyramides sont utilisées - à 3 joueurs, on ne joue quavec 5 couleurs soit 55 pyramides. On remise dans la boîte l'objectif, les 4 Cases et les 6 Pièces d'une même couleur, -à 2 joueurs, on remise 2 couleurs complètes et on joue donc avec 44 pyramides. Mise en place: Chaque joueur tire au hasard et secrètement son objectif: la couleur intèrieure indique par cette pyramide devient "sa" couleur et va rester secrète jusqu'en fin de partie. On dispose ensuite les Cases de façon aléatoire sur la table: - à 4 joueurs il yen aura 24, soit 4 Cases de chacune des 6 couleurs. - à 2 joueurs il y en aura 16(4 de chacune des 4 couleurs jouées). Cet ensemble de départ compose le plan de jeu. qui est maintenant immuable: la plupart des Cases vont être recouvertes par des Pièces, mais toutes les Cases resteront en place à ce premier niveau. Puis les joueurs se répartissent les Pièces et les placent devant eux de façon à ce que leur stock reste bien visible pour les autres pendant toute la partie. Il y a 2 modes de jeu. Modes hasard pour2.3 ou 4 joueurs. Les Pièces à jouer sont mises dans le sac puis les joueurs tirent au hasard: - à 4 joueurs chacun pioche 9 pièces. - à 3 joueurs chacun en pioche 10. - à 2 joueurs chacun en pioche 12. Mode équitable pour 2 ou 3 joueurs: Les Pièces sont réparties de manière strictement égale: - à 3 joueurs chacun en prend 2 de chacune des 5 couleurs. - à 2 joueurs chacun en prend 3 de chacune des 4 couleurs. Déroulement du jeu: Le premier joueur est tiré au sort, puis on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Chacune à son tour choisit de ses Pièces pour la poser à l'emplacement de son choix, en respectant les règles suivantes. Poser sur une Cases. Une Pièce ne peut être posée que sur une Case de couleur différente. Cette Pile prend alors la couleur de la Pièce supèrieure: si par exemple une Pièce orange est posée sur une Case verte, la Pile est dorénavant considérée comme orange. Pose sur une Pile. Les joueurs peuvent poser leur Pièce directement sur une Pile. - Si la Pièce posée est d'une autre couleur que la Pièce supérieure de la Pile, cette Pile change de couleur: (une Pièce bleue est posée sur une Pièce orange: la Pile est dorénavant considérée comme bleue). - Si la Pièce posée est de même couleur que la Pièce supèrieure, les 2 Pièces en contact s'anulent et le joueur les retire définitivement du jeu:l'emplacement reprend alors la couleur de la Pièce(ou de la Case) inférieure . une Pièce bleue est posée sur une autre Pièce bleue: le joueur retire immédiatement inférieure: la Pile redevient orange. Si on redescend ainsi au niveau de la Case, il est à nouveau interdit d'y poser il n'ya pas de limite à la hauteur des Piles. Fin de la partie: Le jeu continue jusqu'à ce que toutes le sPièces aient été posées. On détérmine alors la couleur majoritaire sur le plan de jeu. La couleur d'un Pile est celle de la pièce supérieure. La couleur d'une Case non recouverte est celle de la Case. Chacun dévoile alors son Objectif secret:celui qui a le plus d'emplacement à sa couleur est déclaré vainqueur rose a gagné. En cas d'égalité entre plusieurs joueurs, celui dont la couleur recouvre le plus grand nombre de piles (bases recouvertes d'au moins 1 pyramide) est déclaré vainqueur. Si une égalité persiste entre plusieurs joueurs, celui à qui appartient la pile la plus haute est déclaré vainqueur.
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