Titre : |
Funy party |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Jumbo |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 1 Monsieur Rigolo, 8 tableaux de marque, 2 dés (1 dé de couleur, 1 dé de chiffre), 80 jetons. Résumé du jeu: Chaque joueur déplace "Monsieur Rigolo" sur le plateau de jeu en fonction des indications données par les dés. Pendant son tour de jeu le joueur doit toucher la partie de son corps représentée sur la case où "Monsieur Rigolo" s'arrête et, en même temps, toucher aussi toutes le sparties de son corps déjà rassemblées sur son tableau de marque. Le joueur le plus souple, capable de toucher tpoutes les parties du corps figurant sur son tableau de marque gagne la partie. Préparation: On donne à chaque joueur un tableau de marque et 10 jetons. On place "Monsieur Rigolo" sur la case de départ, au centre du plateau. On détermine lequel des joueurs commence la partie; les autres suivent dans le sens des aiguilless d'une montre. Roulement du jeu;quand arrive le tour d'un joueur, il lance les deux dés et déplace "Monsieur Rigolo". Le dé "chiffres indique de combien de cases se déplace "Monsieur Rigolo". Le dé "couleur" détermine sa direction. Les quatre couleurs du dé correspondent aux quatre côté's du plateau de jeu: par exemple, si on obtient la couleur verte, "Mondieur Rigolo" devra se diriger du côté vert. Les deux autres faces du dé sont blanches. Si on a la chance d'obtenir blanc, on a le droit de choisir direction de "Monsieur Rigolo". Si "Monsieur Rigolo" s'arrête sur une case représentant une partie du corps, le joueur pose un jeton et sur cette même partie du corps figurant sur son tableau de marque et doit toucher ensuite son propre corps à l'endroit indiqué, avec le pouce ou l'index. Puis le joueur suivant joue à son tour, en partant de la dernière case où "Monsieur Rigolo" s'était arrêté. C'est de cette façon que les joueurs peuvent rassembler des différentes parties du corps, mais-chaque fois que c'est leurtour, les joueurs doivent toucher en même temps toutes les parties du corps déjà rassemblées sur leurs tableux de marque. - vous avez gagné... Si vous êtes le seul à pouvoir encore jouer ou si vous avez rassemblé le premier toutes "les parties de votre corps" et que votre souplesse vous permet de les toucher toutes les dix en même temps. - vous avez perdu.. Si vous ne pouvez pas toucher en même temps toutes les parties du corps que vous avez rassemblées à ce moment-là . Vous êtes alors éliminé et les autres joueurs poursuivent la partie. - Attention! ° On doit toucher les parties de son corps avec l'index ou le pouce. On a le droit de seservir de ses deux index et/ou de ses deux pouces. On peut utiliser les parties du corps qu'on a déjà rassemblées pour "faire le lien". Un exemple: un joueur possède déjà le FRONT, L'OREILLE et le COUDE. Ce joueur arrive grâce à "Monsieur Rigolo" sur GENOU. Il peut alors toucher son GENOU en se servant de son COUDE; ° Lorsqu'un joueur arrive sur une case où figure un point d'interrogation, il a le droit de choisir une partie du corps qu'il ne possède pas encore. ° Lorsqu'un joueur arrive sur une case représentant une partie du corps qu'il a déjà, il doit la céder à un joueur qui ne la possède pas encore.(Si vous pensez que cette "nouvelle" partie du corps va défavoriser un joueur en lui donnant une série impossible à faire, ert donc l'éliminer, c'est bien évidemment lui que vous choisissez). Ce dernier posera un jeton sur cette partie du corps figurant sur son tbleau de marque et devra ensuite toucher en même temps toutes" les parties de son corps" selon le srègles décrites ci-dessus. Le jeu continue avec le joueur qui devrait normalement effectuer son tour de jeu. ° Lorsqu'un joueur arrive sur "Start"("Départ)", il pder son tour. ° Lorsque, d'après le sindicationsdes dès,"Monsieur Rigolo" devrait sortir du plateau de jeu, il doit être placé sur le côté opposé du plateau, dans la même rangée, et continuer son déplacement. ° Toucher les différentes parties de son corps ne doit pas forcémenent durer très longtemps, mais vos partenaires doivent pouvoir dontrôler que cela se fait dans les règles. ° Pour plus de clarté le sparties du corps figurant au verso des règles du jeu. A l'attention des gymnastes.. Maintenant ça devient vraiment sérieux! Chaque joueur doit continuer de toucher les parties de son corps déjà rassemblées, même si ce ,n'est pas son tour de jeu . S'il n'y arrive pas , il est éliminé.
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Funy party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 1 Monsieur Rigolo, 8 tableaux de marque, 2 dés (1 dé de couleur, 1 dé de chiffre), 80 jetons. Résumé du jeu: Chaque joueur déplace "Monsieur Rigolo" sur le plateau de jeu en fonction des indications données par les dés. Pendant son tour de jeu le joueur doit toucher la partie de son corps représentée sur la case où "Monsieur Rigolo" s'arrête et, en même temps, toucher aussi toutes le sparties de son corps déjà rassemblées sur son tableau de marque. Le joueur le plus souple, capable de toucher tpoutes les parties du corps figurant sur son tableau de marque gagne la partie. Préparation: On donne à chaque joueur un tableau de marque et 10 jetons. On place "Monsieur Rigolo" sur la case de départ, au centre du plateau. On détermine lequel des joueurs commence la partie; les autres suivent dans le sens des aiguilless d'une montre. Roulement du jeu;quand arrive le tour d'un joueur, il lance les deux dés et déplace "Monsieur Rigolo". Le dé "chiffres indique de combien de cases se déplace "Monsieur Rigolo". Le dé "couleur" détermine sa direction. Les quatre couleurs du dé correspondent aux quatre côté's du plateau de jeu: par exemple, si on obtient la couleur verte, "Mondieur Rigolo" devra se diriger du côté vert. Les deux autres faces du dé sont blanches. Si on a la chance d'obtenir blanc, on a le droit de choisir direction de "Monsieur Rigolo". Si "Monsieur Rigolo" s'arrête sur une case représentant une partie du corps, le joueur pose un jeton et sur cette même partie du corps figurant sur son tableau de marque et doit toucher ensuite son propre corps à l'endroit indiqué, avec le pouce ou l'index. Puis le joueur suivant joue à son tour, en partant de la dernière case où "Monsieur Rigolo" s'était arrêté. C'est de cette façon que les joueurs peuvent rassembler des différentes parties du corps, mais-chaque fois que c'est leurtour, les joueurs doivent toucher en même temps toutes les parties du corps déjà rassemblées sur leurs tableux de marque. - vous avez gagné... Si vous êtes le seul à pouvoir encore jouer ou si vous avez rassemblé le premier toutes "les parties de votre corps" et que votre souplesse vous permet de les toucher toutes les dix en même temps. - vous avez perdu.. Si vous ne pouvez pas toucher en même temps toutes les parties du corps que vous avez rassemblées à ce moment-là . Vous êtes alors éliminé et les autres joueurs poursuivent la partie. - Attention! ° On doit toucher les parties de son corps avec l'index ou le pouce. On a le droit de seservir de ses deux index et/ou de ses deux pouces. On peut utiliser les parties du corps qu'on a déjà rassemblées pour "faire le lien". Un exemple: un joueur possède déjà le FRONT, L'OREILLE et le COUDE. Ce joueur arrive grâce à "Monsieur Rigolo" sur GENOU. Il peut alors toucher son GENOU en se servant de son COUDE; ° Lorsqu'un joueur arrive sur une case où figure un point d'interrogation, il a le droit de choisir une partie du corps qu'il ne possède pas encore. ° Lorsqu'un joueur arrive sur une case représentant une partie du corps qu'il a déjà, il doit la céder à un joueur qui ne la possède pas encore.(Si vous pensez que cette "nouvelle" partie du corps va défavoriser un joueur en lui donnant une série impossible à faire, ert donc l'éliminer, c'est bien évidemment lui que vous choisissez). Ce dernier posera un jeton sur cette partie du corps figurant sur son tbleau de marque et devra ensuite toucher en même temps toutes" les parties de son corps" selon le srègles décrites ci-dessus. Le jeu continue avec le joueur qui devrait normalement effectuer son tour de jeu. ° Lorsqu'un joueur arrive sur "Start"("Départ)", il pder son tour. ° Lorsque, d'après le sindicationsdes dès,"Monsieur Rigolo" devrait sortir du plateau de jeu, il doit être placé sur le côté opposé du plateau, dans la même rangée, et continuer son déplacement. ° Toucher les différentes parties de son corps ne doit pas forcémenent durer très longtemps, mais vos partenaires doivent pouvoir dontrôler que cela se fait dans les règles. ° Pour plus de clarté le sparties du corps figurant au verso des règles du jeu. A l'attention des gymnastes.. Maintenant ça devient vraiment sérieux! Chaque joueur doit continuer de toucher les parties de son corps déjà rassemblées, même si ce ,n'est pas son tour de jeu . S'il n'y arrive pas , il est éliminé.
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