Titre : |
Fantasyland |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Gunter Baars, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Règles du jeu : |
La colère gronde dans la foret magique! Le geant est furieux car des jeunes kobolds courent partout dans la foret et osent lui dérober ses pierres précieuses! Il essaye sans arret de les attraper mais au moment ou il va y arrriver, il reste accroché entre deux arbres magiques! Un pied de nez et les kobolds s'échappent en riant, une pierre précieuse dans leur sac à dos. |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 1 support, 37 arbres, 37 troncs d'arbres, 1 géant, 4 jeunes kobolds, 25 pierres précieuses, 1 dé et 1 règle de jeuieuses
La colère gronde dans la mystérieuse forêt magique! Le géant est furieux car de jeunes kobolds courent partout dans la forêt et osent lui dérober ses pierres précieuses! Il essaye sans cesse de les attraper... mais au moment où il va y arriver, il reste accroché entre deux arbres magiques! Un pied de nez et les kobolds s'échappent en riant, une pierre précieuse dans leur sac à dos.
Si vous jouez pour la première fois: - Détachez soignesement les pierres précieuses et le support jaune de la planche. - Sortez le plateau de jeu et le reste du matériel de la boîte. Inserez les troncs d'arbres dans le plateau, par en dessous:ils n'auront plus besoin d'être enlevés. - Posez les arbres magiques, le géant, les jeunes kobolds, le dé et les pierres précieuses à côté de la boîte.
Préparation: - Replacez le support dans la boîte et posez le plateau avec les troncs d'arbres par-dessus. Placez les arbres magiques sur le troncs d'arbres. La mystérieuse forêt magique prend forme. - Chacun choisit un kobold et le pose devant lui sur la table(les kobolds qui ne sont pas utilisés sont mis de côté). - Les joueurs lancent le dé; le premier qui obtient une pierre précieuse est le premier à jouer le rôle du géant et gagne immédiatement une pierre précieuse. Il place le géant sur une case feuille de son choix. Son kobold doit attendre un peu et reste devant lui. - Les autres joueurs placent leur kold sur une case Feuille libre..... de préférence, la plus éloignée ^possible du géanrt.
But du jeu: Vos kobords n'arrêtent pas de sauter entre les arbres à travers toute la forêt et ramassent des pierres précieuses. Le géant, lui, essaye de vous attraper, mais ce n'est pas si facile. Si l'un de vous parvient à ramasser 7 pierres précieuses, il gagne la partie.
En route: La partie se déroule dans le sens des auiguilles d'une montre. Dès que vous avez joué, passez le dé à votre voisin de gauche. Le joueur assis à gauche du géant commence et lance le dé.
- Si le dé indique un nombre de points: Le joueur fait sauter son kobold de feuille en feuille à travers la forêt, du nombre de points indiqué. Il doit toujours passer entre deux arbres. Il n'est permis ni de sauter par-dessus les arbres, ni de s'arrêter ou sauter par-dessus une cases dans un même coup. Une fois qu'il a joué, le joueur passe le dé à son voisin de gauche. Le dé indique"3".LE kobold saute de 3 caes feuilles. - Si le dé indique une pierre précieuse: Le kobold reste sur place. Le joueur gagne une pierre précieuse de la réserve et la place devant lui sur la table. Puis, il passe le dé à son voisin de gauche.
Les casses Pierre Précieuse au centre du plateau: Les casses Pierre Précieuses sont des cases tout à fait ordinaire, sur lesquelles les kobolds et le géant se déplacent comme sur les casses Feuilles.Mais si un kobold termine son déplacement sur l'une de ces cases Pierre Précieuses, il gagne aussitôt une pierre de la réserve.ATTENTION: La septième et dernière pierre, pour remporter la partie, ne peut pas être gagnée au milieu de la forêt. Le géant se déplace:Dès que tous les jeunes kobolds ne sont déplacés(ou ont gagné une pierre préciseuse), c'est au tour du géant. Il essaye d'attraper un koblod. Le joueur fait glisser le géant de case feuille en case Feuille (ou case Pierre Précieuse), en passant entre deux arbres. En le poussant ainsi, les arbres s'écartent comme par magie...mais parfois non.
Le géant est ainsi déplacé jusqu'à ce qu'il reste accroché entre deux arbres ou qu'il attrape un kobold.
Si le géant reste accroché entre deux arbres: Par endroits, la forêt est si dense que le géant ne peut pas passer entre deux arbres. Il reste accroché et s'arrête alors immédiatement; son tour est terminé. C'est de nouveau aux kobolds de jouer, en commençant par le joueur assis à gauche du géant.
Si le géant attrape un kobold, ils intervertssent les rôles: Si le géant parvient sur une case occupée par un koboldd, il l'attrape ! Le géant reste là où il est. Mais les rôles sont intervertis: le joueur, dont le kobold vient de se faire prendre, le retire du plateau et le place devant lui sur la table. Il devient le nouveau géant. L'ancien géant lui, place alors son kobold(qui jusque-là était sur la table) sur une case Feuille de son choix, le plus loin possible du géant. Le joueur assis à gauche de nouveau géant lance le dé..
Fin de la partie: La partie prend fin dès qu'un joueur a ramassé 7 pierres précieuse. Il est déclaré vainqueur. Si vous voulez refaire une partie, secouez un peu la boîte et faites-la tourner plusieurs fois sur la table. La forêt magique rest de nouveau prêter pour une autre partie.
Variante pour 2 joueurs: Chaque joueur reçoit deux kobolds.Le premier qui obtient une pierre précieuses au dé commence par être le géant. Il le place sur une case Feuille et gagne en plus deux pierres précieuses. L'autre joueur place ses deux kobolds sur les Feuilles de son choix. Il lance ensuite le dé pour chacun de ses deux kobolds et les déplace du nombre de case indiqué-ou gagne des pierres précieuses.Le géant doit attraper les deux kobolds de son adversaire avant de pouvoir mettre les deux siens sur le plateau et d'intervertir les rôles. Cependant, il ne peut se déplacer qu'une fois et n'attraper qu'un seul kobold par tour. L'autre joueur continue donc de déplacer un kobold jusqu'à ce que le second ait été attrapé.Sinon, les règles de bases restent les mêmes.
 2, le vainqueur est le joueur qui gagné le premier 13 pierres précieuses.
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Fantasyland [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gunter Baars, Auteur . - Ravensburger, [s.d.].
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
25 |
Règles du jeu : |
La colère gronde dans la foret magique! Le geant est furieux car des jeunes kobolds courent partout dans la foret et osent lui dérober ses pierres précieuses! Il essaye sans arret de les attraper mais au moment ou il va y arrriver, il reste accroché entre deux arbres magiques! Un pied de nez et les kobolds s'échappent en riant, une pierre précieuse dans leur sac à dos. |
Contenu : |
Contenu: 1 plateau de jeu, 1 support, 37 arbres, 37 troncs d'arbres, 1 géant, 4 jeunes kobolds, 25 pierres précieuses, 1 dé et 1 règle de jeuieuses
La colère gronde dans la mystérieuse forêt magique! Le géant est furieux car de jeunes kobolds courent partout dans la forêt et osent lui dérober ses pierres précieuses! Il essaye sans cesse de les attraper... mais au moment où il va y arriver, il reste accroché entre deux arbres magiques! Un pied de nez et les kobolds s'échappent en riant, une pierre précieuse dans leur sac à dos.
Si vous jouez pour la première fois: - Détachez soignesement les pierres précieuses et le support jaune de la planche. - Sortez le plateau de jeu et le reste du matériel de la boîte. Inserez les troncs d'arbres dans le plateau, par en dessous:ils n'auront plus besoin d'être enlevés. - Posez les arbres magiques, le géant, les jeunes kobolds, le dé et les pierres précieuses à côté de la boîte.
Préparation: - Replacez le support dans la boîte et posez le plateau avec les troncs d'arbres par-dessus. Placez les arbres magiques sur le troncs d'arbres. La mystérieuse forêt magique prend forme. - Chacun choisit un kobold et le pose devant lui sur la table(les kobolds qui ne sont pas utilisés sont mis de côté). - Les joueurs lancent le dé; le premier qui obtient une pierre précieuse est le premier à jouer le rôle du géant et gagne immédiatement une pierre précieuse. Il place le géant sur une case feuille de son choix. Son kobold doit attendre un peu et reste devant lui. - Les autres joueurs placent leur kold sur une case Feuille libre..... de préférence, la plus éloignée ^possible du géanrt.
But du jeu: Vos kobords n'arrêtent pas de sauter entre les arbres à travers toute la forêt et ramassent des pierres précieuses. Le géant, lui, essaye de vous attraper, mais ce n'est pas si facile. Si l'un de vous parvient à ramasser 7 pierres précieuses, il gagne la partie.
En route: La partie se déroule dans le sens des auiguilles d'une montre. Dès que vous avez joué, passez le dé à votre voisin de gauche. Le joueur assis à gauche du géant commence et lance le dé.
- Si le dé indique un nombre de points: Le joueur fait sauter son kobold de feuille en feuille à travers la forêt, du nombre de points indiqué. Il doit toujours passer entre deux arbres. Il n'est permis ni de sauter par-dessus les arbres, ni de s'arrêter ou sauter par-dessus une cases dans un même coup. Une fois qu'il a joué, le joueur passe le dé à son voisin de gauche. Le dé indique"3".LE kobold saute de 3 caes feuilles. - Si le dé indique une pierre précieuse: Le kobold reste sur place. Le joueur gagne une pierre précieuse de la réserve et la place devant lui sur la table. Puis, il passe le dé à son voisin de gauche.
Les casses Pierre Précieuse au centre du plateau: Les casses Pierre Précieuses sont des cases tout à fait ordinaire, sur lesquelles les kobolds et le géant se déplacent comme sur les casses Feuilles.Mais si un kobold termine son déplacement sur l'une de ces cases Pierre Précieuses, il gagne aussitôt une pierre de la réserve.ATTENTION: La septième et dernière pierre, pour remporter la partie, ne peut pas être gagnée au milieu de la forêt. Le géant se déplace:Dès que tous les jeunes kobolds ne sont déplacés(ou ont gagné une pierre préciseuse), c'est au tour du géant. Il essaye d'attraper un koblod. Le joueur fait glisser le géant de case feuille en case Feuille (ou case Pierre Précieuse), en passant entre deux arbres. En le poussant ainsi, les arbres s'écartent comme par magie...mais parfois non.
Le géant est ainsi déplacé jusqu'à ce qu'il reste accroché entre deux arbres ou qu'il attrape un kobold.
Si le géant reste accroché entre deux arbres: Par endroits, la forêt est si dense que le géant ne peut pas passer entre deux arbres. Il reste accroché et s'arrête alors immédiatement; son tour est terminé. C'est de nouveau aux kobolds de jouer, en commençant par le joueur assis à gauche du géant.
Si le géant attrape un kobold, ils intervertssent les rôles: Si le géant parvient sur une case occupée par un koboldd, il l'attrape ! Le géant reste là où il est. Mais les rôles sont intervertis: le joueur, dont le kobold vient de se faire prendre, le retire du plateau et le place devant lui sur la table. Il devient le nouveau géant. L'ancien géant lui, place alors son kobold(qui jusque-là était sur la table) sur une case Feuille de son choix, le plus loin possible du géant. Le joueur assis à gauche de nouveau géant lance le dé..
Fin de la partie: La partie prend fin dès qu'un joueur a ramassé 7 pierres précieuse. Il est déclaré vainqueur. Si vous voulez refaire une partie, secouez un peu la boîte et faites-la tourner plusieurs fois sur la table. La forêt magique rest de nouveau prêter pour une autre partie.
Variante pour 2 joueurs: Chaque joueur reçoit deux kobolds.Le premier qui obtient une pierre précieuses au dé commence par être le géant. Il le place sur une case Feuille et gagne en plus deux pierres précieuses. L'autre joueur place ses deux kobolds sur les Feuilles de son choix. Il lance ensuite le dé pour chacun de ses deux kobolds et les déplace du nombre de case indiqué-ou gagne des pierres précieuses.Le géant doit attraper les deux kobolds de son adversaire avant de pouvoir mettre les deux siens sur le plateau et d'intervertir les rôles. Cependant, il ne peut se déplacer qu'une fois et n'attraper qu'un seul kobold par tour. L'autre joueur continue donc de déplacer un kobold jusqu'à ce que le second ait été attrapé.Sinon, les règles de bases restent les mêmes.
 2, le vainqueur est le joueur qui gagné le premier 13 pierres précieuses.
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