Titre : |
BillabonG Kangourou ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Eric Solomon, Auteur |
Editeur : |
Franjos |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est de faire passer la ligne d'arrivée à tous ses kangourous le premier après leur avoir fait faire le tour du "billabong" dans le sens des aiguilles d'une montre. Le "billabong" est le petit lac de 2 cases sur 4 au centre du plan de jeu et la ligne de départ/arrivée est le ruisseau qui se jette dans le "billabong".Enfin, pour que tout se passe correctement pendant la course de sauts, il y a également un kangourou-arbitre. C'est bien sûr le pion noir ! |
Règles du jeu : |
REGLE DU JEU: PREPARATIONChaque joueur reçoit les 5 pions-kangourous d'une couleur. On place le kangourou-arbitre dans le "billabong". On décide qui commence.Chacun à leur tour, les joueurs placent un de leurs kangourous, face cachée, sur une case quelconque, mais vide, du plan de jeu. Il ne doit donc pas y avoir plus d'un kangourou par case. La face du kangourou est dévoilée, c'est-à-dire que le pion est retourné, dès qu'il a traversé le ruisseau.Il peut paraître étonnant de pouvoir choisir librement la position de départ de ses kangourous, mais il ne faut pas oublier que chaque kangourou doit d'abord traverser le ruisseau qui sert de ligne de départ et d'arrivée dans le sens des aiguilles d'une montre avant de commencer la course de sauts à proprement parler autour du "billabong". Il est parfois plus judicieux de ne pas placer son kangourou trop près du ruisseau (ligne de départ et d'arrivée), parce qu'il peut alors faire des bonds plus grands si nécessaire. Mais, tout ce-ci vous sera expliqué plus précisément dans ce qui suit.DEPLACEMENT DES KANGOUROUSLorsque les joueurs ont finalement placé tous leurs kangourous sur le plan de jeu, le jeu peut effectivement commencer. Le joueur qui a placé le premier l'un de ses kangourous commence. Les uns après les autres les joueurs déplacent l'un de leurs kangourous.Le joueur a deux possibilités:- Soit: le kangourou GLISSE dans une case contiguë libre (verticalement, horizontalement ou diagonalement, comme le roi aux échecs). Ce qui termine le tour du joueur.- Soit: le kangourou SAUTE (verticalement, horizontalement ou diagonalement) par-dessus un autre kangourou d'une couleur quelconque.Mais, le kangourou ne doit pas atterrir sur une case occupée ni sauter par-dessus le "billabong" (à l'exception des coins extérieurs). Voir pour cela l'illustration correspondante ci-contre.En un seul tour, le kangourou peut faire autant de sauts consécutifs qu'il le souhaite. A chacun de ses sauts, le kangourou doit sauter exactement au-dessus d'un autre kangourou et atterrir sur une case située exactement à la même distance du kangourou dépassé que l'était la case de départ.Le kangourou dépassé peut appartenir à n'importe qui: il peut appartenir au joueur lui-même ou à ses adversaires. Même le "kangourou-arbitre" peut être dépassé. (Voir plus loin.)Important: On ne peut effectuer un déplacement en série que lorsque l'on SAUTE ! Lorsque l'on GLISSE, on ne peut se déplacer que d'une seule case. Il est interdit de combiner les deux modes de déplacement. |
Contenu : |
contenu: 1 plan de jeu, 20 kangourous en quartre couleurs, 1 pion noir, 1 règle de jeu. But du jeu: Un joueur gagne quand il a fait 2 fois sauter ses cinq kangourousdans le sens des aiguilles d'une montre audessus de la rivière. Les deux doivent être séparés par une rotation complète autour de l'étang. Préparation: Chaque joueur place à tour de rôle un pion kangourous dessin caché sur une case de son choix qui n'est pas encore occupée: plusieurs kangourousne peuvent pas stationner sur une même case. Ainsi les 5 kangourous de chaque joueur seront mis en place. Si on connait l'objectif -qui est de sauter deux fois au dessus du ballabong dans le sens ses aiguilles d'une montre- on placera évidement ses kangourous dans la zone qui précéde le passage de la rivière. D'autre part compte tenu des règles de déplacement il n'est pas opportun de stationner tous ses kangourous sur une même ligne.. Dès qu'un pion franchit la rivière pour la première fois il est retourné et sa face kangourous apparait c'est une manière claire de savoir qui a déjà effectué un premier passage au-dessus du billabong. Déplacement des kangourous: A chaque tour, un joueur peut déplacer un kangourous deux possibilités s'offrent: * Soit se déplacer d'une seule case dans n'importe quelle direction, * Soit sauter au-dessus de n'importe quel kangourous, dans n'importe quelle direction avec la nuance suivante: le kangourous:le kangourous doit atterrir de l'autre côté du kangourous sauté à une distance égale à celle de son point de départ. Exemple;B le kangourous 1 en sautant au-deuus du kangourous 2 atterrir sur la même ligne droite trois cases plus loin que le klangourous2 Lesz exemple, A.B et D montrent que la distance entre le point de départ et le kangourous sauté, détermine la case d'arrivée. De plus le kangourrous peut restaurer immédiatement et opérer une suite de déplacement par sauts dans le respect des règles décrites ci-dessus. L'exemple H en montre un exemple adroit. Remarques: * on positionnera le pion noir sur la case de démarrage du kangourou. Ceci donne l'avantage de pouvoir retrouver la case de départ en cas d'erreur sur le parcours. * Ce pion noir devient dès lors un pion à part entière et peut être sauté comme n'importe quel kangourous. Dans l'exemple H la case de départ du kangourous est la case où a été positionné le pion S (start):ce pion on le voit sert le déplacement de kangourous quand par une manoeuvre habile, il revient en arrière pour mieux progresser vers l'avant. Il ne peut y avoir de kangourous en chemin entre soi-même et le kangourous qu'on va sauter.. Enfin on ne peut jamais sauter au-dessus de l'étang:seul le passage en coin comme sur l'exemple G est permis. Le grands moment de billabong sont évidement les sauts en série qui permettent à un kangourous de traverser la moitiè du plan de jeu, votre davantage. La règle stricte est d'accepter de jouer avec le kangourous qu'on désigne après avoir réfléchi; plus question d'en prendre un autre parceque on le trouve plus intéréssant. Quand un joueur a fini de jouer le pion noir est sorti du jeu et remis au joueur suivant. Fin du jeu: Dés qu'un kangourous a sauté le billabong pour la seconde fois dans le sens des aiguilles d'une montre et après une rotation complète autour de l'étang, il est sorti du plan de jeu. Le premier joueur a faire sortir ses cing kangourous gagne la partie.
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BillabonG Kangourou ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Solomon, Auteur . - Franjos, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 404 jeu d'adresse (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Le but du jeu est de faire passer la ligne d'arrivée à tous ses kangourous le premier après leur avoir fait faire le tour du "billabong" dans le sens des aiguilles d'une montre. Le "billabong" est le petit lac de 2 cases sur 4 au centre du plan de jeu et la ligne de départ/arrivée est le ruisseau qui se jette dans le "billabong".Enfin, pour que tout se passe correctement pendant la course de sauts, il y a également un kangourou-arbitre. C'est bien sûr le pion noir ! |
Règles du jeu : |
REGLE DU JEU: PREPARATIONChaque joueur reçoit les 5 pions-kangourous d'une couleur. On place le kangourou-arbitre dans le "billabong". On décide qui commence.Chacun à leur tour, les joueurs placent un de leurs kangourous, face cachée, sur une case quelconque, mais vide, du plan de jeu. Il ne doit donc pas y avoir plus d'un kangourou par case. La face du kangourou est dévoilée, c'est-à-dire que le pion est retourné, dès qu'il a traversé le ruisseau.Il peut paraître étonnant de pouvoir choisir librement la position de départ de ses kangourous, mais il ne faut pas oublier que chaque kangourou doit d'abord traverser le ruisseau qui sert de ligne de départ et d'arrivée dans le sens des aiguilles d'une montre avant de commencer la course de sauts à proprement parler autour du "billabong". Il est parfois plus judicieux de ne pas placer son kangourou trop près du ruisseau (ligne de départ et d'arrivée), parce qu'il peut alors faire des bonds plus grands si nécessaire. Mais, tout ce-ci vous sera expliqué plus précisément dans ce qui suit.DEPLACEMENT DES KANGOUROUSLorsque les joueurs ont finalement placé tous leurs kangourous sur le plan de jeu, le jeu peut effectivement commencer. Le joueur qui a placé le premier l'un de ses kangourous commence. Les uns après les autres les joueurs déplacent l'un de leurs kangourous.Le joueur a deux possibilités:- Soit: le kangourou GLISSE dans une case contiguë libre (verticalement, horizontalement ou diagonalement, comme le roi aux échecs). Ce qui termine le tour du joueur.- Soit: le kangourou SAUTE (verticalement, horizontalement ou diagonalement) par-dessus un autre kangourou d'une couleur quelconque.Mais, le kangourou ne doit pas atterrir sur une case occupée ni sauter par-dessus le "billabong" (à l'exception des coins extérieurs). Voir pour cela l'illustration correspondante ci-contre.En un seul tour, le kangourou peut faire autant de sauts consécutifs qu'il le souhaite. A chacun de ses sauts, le kangourou doit sauter exactement au-dessus d'un autre kangourou et atterrir sur une case située exactement à la même distance du kangourou dépassé que l'était la case de départ.Le kangourou dépassé peut appartenir à n'importe qui: il peut appartenir au joueur lui-même ou à ses adversaires. Même le "kangourou-arbitre" peut être dépassé. (Voir plus loin.)Important: On ne peut effectuer un déplacement en série que lorsque l'on SAUTE ! Lorsque l'on GLISSE, on ne peut se déplacer que d'une seule case. Il est interdit de combiner les deux modes de déplacement. |
Contenu : |
contenu: 1 plan de jeu, 20 kangourous en quartre couleurs, 1 pion noir, 1 règle de jeu. But du jeu: Un joueur gagne quand il a fait 2 fois sauter ses cinq kangourousdans le sens des aiguilles d'une montre audessus de la rivière. Les deux doivent être séparés par une rotation complète autour de l'étang. Préparation: Chaque joueur place à tour de rôle un pion kangourous dessin caché sur une case de son choix qui n'est pas encore occupée: plusieurs kangourousne peuvent pas stationner sur une même case. Ainsi les 5 kangourous de chaque joueur seront mis en place. Si on connait l'objectif -qui est de sauter deux fois au dessus du ballabong dans le sens ses aiguilles d'une montre- on placera évidement ses kangourous dans la zone qui précéde le passage de la rivière. D'autre part compte tenu des règles de déplacement il n'est pas opportun de stationner tous ses kangourous sur une même ligne.. Dès qu'un pion franchit la rivière pour la première fois il est retourné et sa face kangourous apparait c'est une manière claire de savoir qui a déjà effectué un premier passage au-dessus du billabong. Déplacement des kangourous: A chaque tour, un joueur peut déplacer un kangourous deux possibilités s'offrent: * Soit se déplacer d'une seule case dans n'importe quelle direction, * Soit sauter au-dessus de n'importe quel kangourous, dans n'importe quelle direction avec la nuance suivante: le kangourous:le kangourous doit atterrir de l'autre côté du kangourous sauté à une distance égale à celle de son point de départ. Exemple;B le kangourous 1 en sautant au-deuus du kangourous 2 atterrir sur la même ligne droite trois cases plus loin que le klangourous2 Lesz exemple, A.B et D montrent que la distance entre le point de départ et le kangourous sauté, détermine la case d'arrivée. De plus le kangourrous peut restaurer immédiatement et opérer une suite de déplacement par sauts dans le respect des règles décrites ci-dessus. L'exemple H en montre un exemple adroit. Remarques: * on positionnera le pion noir sur la case de démarrage du kangourou. Ceci donne l'avantage de pouvoir retrouver la case de départ en cas d'erreur sur le parcours. * Ce pion noir devient dès lors un pion à part entière et peut être sauté comme n'importe quel kangourous. Dans l'exemple H la case de départ du kangourous est la case où a été positionné le pion S (start):ce pion on le voit sert le déplacement de kangourous quand par une manoeuvre habile, il revient en arrière pour mieux progresser vers l'avant. Il ne peut y avoir de kangourous en chemin entre soi-même et le kangourous qu'on va sauter.. Enfin on ne peut jamais sauter au-dessus de l'étang:seul le passage en coin comme sur l'exemple G est permis. Le grands moment de billabong sont évidement les sauts en série qui permettent à un kangourous de traverser la moitiè du plan de jeu, votre davantage. La règle stricte est d'accepter de jouer avec le kangourous qu'on désigne après avoir réfléchi; plus question d'en prendre un autre parceque on le trouve plus intéréssant. Quand un joueur a fini de jouer le pion noir est sorti du jeu et remis au joueur suivant. Fin du jeu: Dés qu'un kangourous a sauté le billabong pour la seconde fois dans le sens des aiguilles d'une montre et après une rotation complète autour de l'étang, il est sorti du plan de jeu. Le premier joueur a faire sortir ses cing kangourous gagne la partie.
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