Titre : |
Le jeu du pélican |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Françoise Métois, Patricia Rousseau,Véronique Langlais, Auteur |
Editeur : |
Ortho edition |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
1. Objectifs Pedagogiques: Les enfants aiment beaucoup résoudre des énigmes, trouver par la reconnaissance de symboles la solution cachée. Ce jeu fait appel à l'imagination et à la création linguistique. Avec des sons signifiants, on peut créer d'autres mots. Des liens se font; avec des sons, les enfants découvrent qu'ils peuvent faire du sens. Ce jeu laisse une grande place aux côtés auditif et visiuel dans l'acquisition des mots. C'est la nécessité du message visuel et-ou auditif qui aidera l'enfant dans la découverte du mot cherché. L'orsqu'il lit ou qu'il écrit, l'enfant est amené à utiliser le même processus de déchiffrage symbolique. Faciliter l'accès au sens, à la symbolisation des concepts et à l'abstraction nous semble une aide nécessaire pour une meilleure maîtrise du langage oral et écrit. 2. Niveaux d'utilisation: 2 niveaux : 1er niveau: de 6 à 9ans 2e niveau: de 10 ans à 13 ans 3. Contenu du coffret: - 1 plateau - 5 sachets transparents dans lesquels vous rangerez: - cartes rébus rouges (1 seul niveau) - cartes charades vert clair (1er niveau) - cartes charades vert foncé (2e niveau) - cartes devinettes bleu clair (1er niveau) - cartes devinettes bleu foncé (2e niveau) - 6 planches individuelles - 6 pions de couleur diffférente - 1 dé - 54 jetons de couleur (18rouges,18 bleus, 18 verts)+ 1 sachet de rangement. - 3 cartes "cache" 4. Règle du jeu: -Nombre de joueurs: de 2 à 6 ou plus si on joue en équipe. -But du jeu: remplir le premier les cases de sa planche en trouvant la solution aux différentes énigmes correspondant à son niveau d'âge (devinettes,charades et rébus). Déroulement du jeu: une planche (ou plusieurs) est distribuée à chaque joueur. Chaque planche contient 3 cases bleues (cartes devinettes), 3 cases vertes (cartes charades) et 3 cases rouges (cartes rébus). Chacun choisit un pion qui se déplacera sur les cases du plan de jeu. Tous les pions tournent dans le même sens. Les cartes sont placées sur le tapis de jeu, recouvertes par le cache correspondant. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le plus jeune commence, lance le dé et avance du nombre de cases indiqué. La couleur de la case détermine la carte qui sera piochée. Le joueur doit alors répondre correctement à la devinette, la charade ou au rébus. S'il donne la bonne réponse, il prend un carton de couleur qu'il place sur sa planche à l'endroit correspondant. Si un joueur arrive sur une carte BONUS (case Pélican), il choisit la couleur qu'il souhaite (devinette, charade ou rébus).
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Le jeu du pélican [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Métois, Patricia Rousseau,Véronique Langlais, Auteur . - Ortho edition, [s.d.].
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
1. Objectifs Pedagogiques: Les enfants aiment beaucoup résoudre des énigmes, trouver par la reconnaissance de symboles la solution cachée. Ce jeu fait appel à l'imagination et à la création linguistique. Avec des sons signifiants, on peut créer d'autres mots. Des liens se font; avec des sons, les enfants découvrent qu'ils peuvent faire du sens. Ce jeu laisse une grande place aux côtés auditif et visiuel dans l'acquisition des mots. C'est la nécessité du message visuel et-ou auditif qui aidera l'enfant dans la découverte du mot cherché. L'orsqu'il lit ou qu'il écrit, l'enfant est amené à utiliser le même processus de déchiffrage symbolique. Faciliter l'accès au sens, à la symbolisation des concepts et à l'abstraction nous semble une aide nécessaire pour une meilleure maîtrise du langage oral et écrit. 2. Niveaux d'utilisation: 2 niveaux : 1er niveau: de 6 à 9ans 2e niveau: de 10 ans à 13 ans 3. Contenu du coffret: - 1 plateau - 5 sachets transparents dans lesquels vous rangerez: - cartes rébus rouges (1 seul niveau) - cartes charades vert clair (1er niveau) - cartes charades vert foncé (2e niveau) - cartes devinettes bleu clair (1er niveau) - cartes devinettes bleu foncé (2e niveau) - 6 planches individuelles - 6 pions de couleur diffférente - 1 dé - 54 jetons de couleur (18rouges,18 bleus, 18 verts)+ 1 sachet de rangement. - 3 cartes "cache" 4. Règle du jeu: -Nombre de joueurs: de 2 à 6 ou plus si on joue en équipe. -But du jeu: remplir le premier les cases de sa planche en trouvant la solution aux différentes énigmes correspondant à son niveau d'âge (devinettes,charades et rébus). Déroulement du jeu: une planche (ou plusieurs) est distribuée à chaque joueur. Chaque planche contient 3 cases bleues (cartes devinettes), 3 cases vertes (cartes charades) et 3 cases rouges (cartes rébus). Chacun choisit un pion qui se déplacera sur les cases du plan de jeu. Tous les pions tournent dans le même sens. Les cartes sont placées sur le tapis de jeu, recouvertes par le cache correspondant. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur le plus jeune commence, lance le dé et avance du nombre de cases indiqué. La couleur de la case détermine la carte qui sera piochée. Le joueur doit alors répondre correctement à la devinette, la charade ou au rébus. S'il donne la bonne réponse, il prend un carton de couleur qu'il place sur sa planche à l'endroit correspondant. Si un joueur arrive sur une carte BONUS (case Pélican), il choisit la couleur qu'il souhaite (devinette, charade ou rébus).
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