Titre : |
Avalanche |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur |
Editeur : |
P. Deru |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les joueurs essaient de ramener tous ceux qui sont en détresse avant que la neige ne bloque définitivement l'accès aux vallées |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de coopération |
Contenu : |
Contenu: 1palateau, 20 avalanches (pions blancs), 20 passagers à secourir(pions rouges), 4 expéditions(4pions en 4 couleurs différentes), 1 dé et 1 règle de jeu. But du jeu:
Les joueurs essaient de ramener tous ceux qui sont en détresse avant que la neige ne bloque définitivement l'accés aux vallées. Préparation: - Posez 5 passagers dans chacune des hautes vallées. - Posez les pions avalanches à côté du plateau. - Placez les 4 pions expédition sur le village, chacun devant une route différente. Désignezz celui qui commence et donnez-lui le dé. Déroulement: Chaque joueur choisit la couleur de son expédition et la haute vallée qu'il veut sécourir. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand c'est son tour, le joueur lance le dé. S'il obtient la face avalanche (face sans points), il n'a pas de chance et doit poser une avlanche blanche sur une des 5 cases qui coupent l'entrée de la vallée vers laquelle il se dirige. Si 5 avalanche ont été posées devant l'entrée de la vallée, l'entée dans cette vallée n'est plus possible. En conséquence, s'il reste un ou plusieurs survivants, personne ne peut plus les délivrer et le jeu est perdu par tous les joueurs. S'il obtient 1.2.3.4 ou 5, il avance le pion de son expédition d'un nombre égal de cases: à l'aller vers la vallée, au retour vers le village. Il est nécessaire d'avoir un nombre juste pour rentrer dans une vallée. Il n'est pas néczssaire d'avoir un nombre juste pour rentrer dans le village.. mais les pionts en trop sont perdus. Quand un joueur est arrivé dans une vallée, il en retard, au tour d'après, en emportant un des survivants( le pion du passager survivant est placé sur le pion de l'expédition). Quand une expédition rentre au village, elle y laisse le survivant qu'elle transportait repart au tour suivant pour en chercher un autre. Si un joueur a ramené les 5 survivants dont il est responsable, il continue à jouer et attribue le résultat de son dé en se servant des règles d'entraide. Règle d'entraide: Un joueur n'est jamais obligé d'aider les autres. Mais on gagne plus facilement si on s'entraide. 1) Un joueur peut toujours offrir les points de son dé à un autre joueur. Dans ce cas, il renonce à les emplyer pour lui-même. 2) Un joueur peut proposer de prendre le pion avalnche d'un autre joueur et le poser sur une des cases de l'entrée de sa propre vallée. 3) Une expédition encore présente au village peut se joindre à une autre expédition déjà en route si le joueur de l'expédition au départ obtient ou reçoit des points qui lui permettent d'arriver exactement sur la case de l'autre expédition. Exemple:l'expédition bleue est à 4 cases du village et se dirige vers une haute vallée; l'expédition verte est encore au village et obtient 4 au dé.Plutôt que de partir vers sa haute vallée, elle utilise les 4 points pour rejoindre la case où se trouve l'expédition bleue. Or quand deux expéditions sont ensemble, chacune d'elles profite du dé de l'autre pour progresser. Exemple: Si Bleu obtient 3 au dé, Vert avance avec lui de 3 cases. Inversement, quand vert avance, il entraîne Bleu avec lui. Deux expéditions réunies vont donc deux fois plus vite. Trois expéditions réunies vont trois fois plus vite. Etc. Des expéditions réunies de cette manière secourent en même temps autant de survivants que leur nombre. Elles les ramènent au village rapidement puisque chacune profite des points gagnés par les autres. arrivées au village, les expéditions se séparent . Pour refaire route commune, elles doivent parvenir à se rejoindre une nouvelle fois. Remarque: Lors d'expéditions communes, le joueur qui obtient au dé la face avalanche doit la poser devant sa vallée. Sauf si quelqu'un d'autre décide de la ^prendre chez lui.. Fin de jeu: Les joueurs gagnent tous ensembles si'ls sont parvenus à ramener au village tous les survivants. Les joueurs perdnet tous ensemble si un ou plusieurs passagers se trouvent dans une vallée et que 5 avalanches en interdisent définitivement l'accés. Variante plus facile: En ne mettant que 4 passagers en détresse dans les vallées, le jeu est plus facile. |
Avalanche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Deru, Auteur ; Lisa Deru, Illustrateur . - P. Deru, [s.d.].
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Tags : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Les joueurs essaient de ramener tous ceux qui sont en détresse avant que la neige ne bloque définitivement l'accès aux vallées |
Analyse pédagogique : |
Un jeu de coopération |
Contenu : |
Contenu: 1palateau, 20 avalanches (pions blancs), 20 passagers à secourir(pions rouges), 4 expéditions(4pions en 4 couleurs différentes), 1 dé et 1 règle de jeu. But du jeu:
Les joueurs essaient de ramener tous ceux qui sont en détresse avant que la neige ne bloque définitivement l'accés aux vallées. Préparation: - Posez 5 passagers dans chacune des hautes vallées. - Posez les pions avalanches à côté du plateau. - Placez les 4 pions expédition sur le village, chacun devant une route différente. Désignezz celui qui commence et donnez-lui le dé. Déroulement: Chaque joueur choisit la couleur de son expédition et la haute vallée qu'il veut sécourir. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Quand c'est son tour, le joueur lance le dé. S'il obtient la face avalanche (face sans points), il n'a pas de chance et doit poser une avlanche blanche sur une des 5 cases qui coupent l'entrée de la vallée vers laquelle il se dirige. Si 5 avalanche ont été posées devant l'entrée de la vallée, l'entée dans cette vallée n'est plus possible. En conséquence, s'il reste un ou plusieurs survivants, personne ne peut plus les délivrer et le jeu est perdu par tous les joueurs. S'il obtient 1.2.3.4 ou 5, il avance le pion de son expédition d'un nombre égal de cases: à l'aller vers la vallée, au retour vers le village. Il est nécessaire d'avoir un nombre juste pour rentrer dans une vallée. Il n'est pas néczssaire d'avoir un nombre juste pour rentrer dans le village.. mais les pionts en trop sont perdus. Quand un joueur est arrivé dans une vallée, il en retard, au tour d'après, en emportant un des survivants( le pion du passager survivant est placé sur le pion de l'expédition). Quand une expédition rentre au village, elle y laisse le survivant qu'elle transportait repart au tour suivant pour en chercher un autre. Si un joueur a ramené les 5 survivants dont il est responsable, il continue à jouer et attribue le résultat de son dé en se servant des règles d'entraide. Règle d'entraide: Un joueur n'est jamais obligé d'aider les autres. Mais on gagne plus facilement si on s'entraide. 1) Un joueur peut toujours offrir les points de son dé à un autre joueur. Dans ce cas, il renonce à les emplyer pour lui-même. 2) Un joueur peut proposer de prendre le pion avalnche d'un autre joueur et le poser sur une des cases de l'entrée de sa propre vallée. 3) Une expédition encore présente au village peut se joindre à une autre expédition déjà en route si le joueur de l'expédition au départ obtient ou reçoit des points qui lui permettent d'arriver exactement sur la case de l'autre expédition. Exemple:l'expédition bleue est à 4 cases du village et se dirige vers une haute vallée; l'expédition verte est encore au village et obtient 4 au dé.Plutôt que de partir vers sa haute vallée, elle utilise les 4 points pour rejoindre la case où se trouve l'expédition bleue. Or quand deux expéditions sont ensemble, chacune d'elles profite du dé de l'autre pour progresser. Exemple: Si Bleu obtient 3 au dé, Vert avance avec lui de 3 cases. Inversement, quand vert avance, il entraîne Bleu avec lui. Deux expéditions réunies vont donc deux fois plus vite. Trois expéditions réunies vont trois fois plus vite. Etc. Des expéditions réunies de cette manière secourent en même temps autant de survivants que leur nombre. Elles les ramènent au village rapidement puisque chacune profite des points gagnés par les autres. arrivées au village, les expéditions se séparent . Pour refaire route commune, elles doivent parvenir à se rejoindre une nouvelle fois. Remarque: Lors d'expéditions communes, le joueur qui obtient au dé la face avalanche doit la poser devant sa vallée. Sauf si quelqu'un d'autre décide de la ^prendre chez lui.. Fin de jeu: Les joueurs gagnent tous ensembles si'ls sont parvenus à ramener au village tous les survivants. Les joueurs perdnet tous ensemble si un ou plusieurs passagers se trouvent dans une vallée et que 5 avalanches en interdisent définitivement l'accés. Variante plus facile: En ne mettant que 4 passagers en détresse dans les vallées, le jeu est plus facile. |
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