Titre : |
Compagnons de prison |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jürgen Heel, Auteur |
Editeur : |
Amigo |
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés. |
Contenu : |
Contenu: 60 barreaux, 6 cartes, 1 dé, 1 plateau de jeu.
Préparation: - Posez le plateauau centre de la table. On y voit 6 fenêtres dans lesquelles apparaissent 6 prisonniers qui correspondent aux 6 cartes. - Posez sur chaque fenêtre 5 barreaux horizontaux puis superposez une seconde rangée de 5 barreaux verticaux. Il y a donc 10 barreaux sur chaque fenêtre. - Mélangez les 6 cartes personnages, faces cachées, et donnez-en une à chaque joueur. Chacun découvre le personnage qu'il doit liberer durant la partie. Il n'en révéle pas l'identité aux autres joueurs et pose sa carte, face cachée, devant lui. - Les cartes en trop ne sont pas montrées et sont rangées, faces cachées, dans la boîte. Personne ne peut en prendre connaissance avant la fin de la partie.
But du jeu: Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés.
Déroulement: Décidez du premier qui joue. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui dont c'est le tour, lance le dé.
Face casquette de gardien: Le joueur passe son tour... caril y a un gardien dans les parages.
Face barreaux (de 1 à 5): - Si c'est 1 seul barreau, le joueur retire un barreau sur une fenêtre au choix et le remet dans la boîte: ce bareau est définitivement écarté de la partie. - Si c'est2 à 5 barreaux, ol commence par enlever un barreau d'une feêtre comme décrit ci-dessus. Il emploie ensuite le reste de son résultat (1 s'il a eu 2.2 s'il a eu 3. etc.) pour déplacer les barreaux vers d'autres fenêtres.
Exemple Jean obtient 5 au dé. Il supprime un barreau sur une fenêtre et en déplace 4 vers d'autres fenêtres. Il peut effectuer ses retraits sur autant de fenêtre qu'il veut.
Règles de déplacement: Le joueur déplace autant de barreaux-1 que le résultat qu'il obtient au dé: 1) Il peut diriger tous ses déplacement d'une déplacements d'une même fenêtre vers une seule autre fenêtre, il peut diriger ses déplacements de fenêtres différentes vers une même fenêtre ou vers des différentes; il peut encore déplacer un barreau vers une fenêtre puis le ramener vers cette première fenêtre. 2) Il est permis d'accumuler plus que 10 barreaux sur une même fenêtre. Il n'y a pas de limite dans ce cas. Les joueurs jouent en bluffant. L'essentiel est de tenir secrète le plus longtemps possible la fenêtre qu'ils veulent ouvrir./ attention aux situations de fenêtres avec seulement 5 barreaux:elles permettent à un joueur chanceux de gagner la partie.
Fin de jeu: - Dès qu'une fenêtre se retrouve sans barreau, le joueur qui possède la carte du personnage correpondant, déclare qu'il a gagné et le prouve. - Si une fenêtre est sans barreau et que personne ne réagit, c'est que la carte correspondant à cette fenêtre n'est pas en jeu. La partie continue normalement. - Dans un tel cas, il est permis de reposer des barreaux sur une fenêtre vide.
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Compagnons de prison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen Heel, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : |
A 406 jeu de stratégie (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés. |
Contenu : |
Contenu: 60 barreaux, 6 cartes, 1 dé, 1 plateau de jeu.
Préparation: - Posez le plateauau centre de la table. On y voit 6 fenêtres dans lesquelles apparaissent 6 prisonniers qui correspondent aux 6 cartes. - Posez sur chaque fenêtre 5 barreaux horizontaux puis superposez une seconde rangée de 5 barreaux verticaux. Il y a donc 10 barreaux sur chaque fenêtre. - Mélangez les 6 cartes personnages, faces cachées, et donnez-en une à chaque joueur. Chacun découvre le personnage qu'il doit liberer durant la partie. Il n'en révéle pas l'identité aux autres joueurs et pose sa carte, face cachée, devant lui. - Les cartes en trop ne sont pas montrées et sont rangées, faces cachées, dans la boîte. Personne ne peut en prendre connaissance avant la fin de la partie.
But du jeu: Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés.
Déroulement: Décidez du premier qui joue. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui dont c'est le tour, lance le dé.
Face casquette de gardien: Le joueur passe son tour... caril y a un gardien dans les parages.
Face barreaux (de 1 à 5): - Si c'est 1 seul barreau, le joueur retire un barreau sur une fenêtre au choix et le remet dans la boîte: ce bareau est définitivement écarté de la partie. - Si c'est2 à 5 barreaux, ol commence par enlever un barreau d'une feêtre comme décrit ci-dessus. Il emploie ensuite le reste de son résultat (1 s'il a eu 2.2 s'il a eu 3. etc.) pour déplacer les barreaux vers d'autres fenêtres.
Exemple Jean obtient 5 au dé. Il supprime un barreau sur une fenêtre et en déplace 4 vers d'autres fenêtres. Il peut effectuer ses retraits sur autant de fenêtre qu'il veut.
Règles de déplacement: Le joueur déplace autant de barreaux-1 que le résultat qu'il obtient au dé: 1) Il peut diriger tous ses déplacement d'une déplacements d'une même fenêtre vers une seule autre fenêtre, il peut diriger ses déplacements de fenêtres différentes vers une même fenêtre ou vers des différentes; il peut encore déplacer un barreau vers une fenêtre puis le ramener vers cette première fenêtre. 2) Il est permis d'accumuler plus que 10 barreaux sur une même fenêtre. Il n'y a pas de limite dans ce cas. Les joueurs jouent en bluffant. L'essentiel est de tenir secrète le plus longtemps possible la fenêtre qu'ils veulent ouvrir./ attention aux situations de fenêtres avec seulement 5 barreaux:elles permettent à un joueur chanceux de gagner la partie.
Fin de jeu: - Dès qu'une fenêtre se retrouve sans barreau, le joueur qui possède la carte du personnage correpondant, déclare qu'il a gagné et le prouve. - Si une fenêtre est sans barreau et que personne ne réagit, c'est que la carte correspondant à cette fenêtre n'est pas en jeu. La partie continue normalement. - Dans un tel cas, il est permis de reposer des barreaux sur une fenêtre vide.
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