Titre : |
Le menteur |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Grand-Bigard : MB (Belgique) |
Autre Editeur : |
Hasbro |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Tags : |
Ambiance Bluff Défausse Jeux de cartes |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. |
Contenu : |
Contenu: 1 jeu de cartes comprenant 28 cartes"famille" et 4 cartes Tante CARABOSSE"? 1plateau de jeu, 1 règle de jeu.
But de jeu: Etre le premier à poser toutes ses cartes sur la planche de jeu. Le jeu: sortir la carte portant le nom du jeu. - Detérminer qui va distribuer toutes les cartes. Il peut arriver que certains joueurs en reçoivent une de plus que les autres. - La planche représente tous les membres de la famille; Pépé; Mémé, Papa, Maman, Frérot, Sourette et Bébé. - Il y a quatre carte pour chaque membre de la famille ainsi que quatre cartes "Tante Carabosse"qui, elle, ,ne figurne pas sur la palnche. - Les joueurs posent à tour de rôle des cartes, face cachée, sur la planche. Ils peuvent poser une ou deux cartes, pas plus, et doivent la ou les poser sur une seule case. On joue en suivant l'ordre de la famille sur la planche: le premier joueur joue donc sur la case "Pépé", le 2ème sur la case"Mémé", le 3ème sur la case "Papa" et ainsi de suite. On joue toujours dans le sens des flèches. - Il faut annoncer les cartes posées. Par exemple, si c'est votre tour et que le jeu en est à Mémé, posez 1 ou 2 Mémé suivant le cas. "Mémé" si vous n'avez pas de cartes "Mémé", posez-en une ou deux représentant n'importe quel personnage. Il faut arriver à bluffer les autres en leur faisant croire que vous avez posé une ou deux Mémés. - si un ou plusieurs joueurs ne vous croient pas, ils crient "MENTEUR". Menteur: Si vous n'avez pas menti et que vous aviez posé la ou les bonnes cartes sur la case correspondante, vous la (ou les) retournez. Celui qui a crié "menteur" ramasse tout le tas sur cette case, il prend aussi toutes les autres cartes qui suivent cette case sur la planche, dans le sens des flèches. Par contre, si vous avez menti et que vous aviez posé une ou deux mauvais cartes sur la case, c'est vous qui ramassezz tout jusqu'au bout de la planche, y compris la ou les cartes que vous venez de jouer et vous n'êtes pas obligés de les montrer aux autres. - N'importe qui peut crier "MENTEUR" et il arrive que plusieurs le fassent en même temps. C'est alors le premier à gauche de celui qui vient de jouer qui ramasse, pour autant qu'il ait accusé à tort. - Le joueur suivant continue le jeu en posant une carte sur la case suivante. Après la case "Bébé"recommencer avec "Pépé". - Cartes "Tante CARABOSSE" ul y en a quatre dans le jeu. Comme il n'y a pas de case correspondante sur la pplanche, il faudra toujours bluffer pour s'en débarrasser.
Le gagnant c'est celui qui pose toutes ses caartes le premier qui a gagné.
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Le menteur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique) : Hasbro, [s.d.].
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Tags : |
Ambiance Bluff Défausse Jeux de cartes |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
12 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Un jeu de cartes pour faire marcher toute la famille.Toute la famille est rassemblée... Mais personne n'a invité tante Carabosse.Essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes de famille.Si vous n'avez pas la bonne carte, bluffez. |
Contenu : |
Contenu: 1 jeu de cartes comprenant 28 cartes"famille" et 4 cartes Tante CARABOSSE"? 1plateau de jeu, 1 règle de jeu.
But de jeu: Etre le premier à poser toutes ses cartes sur la planche de jeu. Le jeu: sortir la carte portant le nom du jeu. - Detérminer qui va distribuer toutes les cartes. Il peut arriver que certains joueurs en reçoivent une de plus que les autres. - La planche représente tous les membres de la famille; Pépé; Mémé, Papa, Maman, Frérot, Sourette et Bébé. - Il y a quatre carte pour chaque membre de la famille ainsi que quatre cartes "Tante Carabosse"qui, elle, ,ne figurne pas sur la palnche. - Les joueurs posent à tour de rôle des cartes, face cachée, sur la planche. Ils peuvent poser une ou deux cartes, pas plus, et doivent la ou les poser sur une seule case. On joue en suivant l'ordre de la famille sur la planche: le premier joueur joue donc sur la case "Pépé", le 2ème sur la case"Mémé", le 3ème sur la case "Papa" et ainsi de suite. On joue toujours dans le sens des flèches. - Il faut annoncer les cartes posées. Par exemple, si c'est votre tour et que le jeu en est à Mémé, posez 1 ou 2 Mémé suivant le cas. "Mémé" si vous n'avez pas de cartes "Mémé", posez-en une ou deux représentant n'importe quel personnage. Il faut arriver à bluffer les autres en leur faisant croire que vous avez posé une ou deux Mémés. - si un ou plusieurs joueurs ne vous croient pas, ils crient "MENTEUR". Menteur: Si vous n'avez pas menti et que vous aviez posé la ou les bonnes cartes sur la case correspondante, vous la (ou les) retournez. Celui qui a crié "menteur" ramasse tout le tas sur cette case, il prend aussi toutes les autres cartes qui suivent cette case sur la planche, dans le sens des flèches. Par contre, si vous avez menti et que vous aviez posé une ou deux mauvais cartes sur la case, c'est vous qui ramassezz tout jusqu'au bout de la planche, y compris la ou les cartes que vous venez de jouer et vous n'êtes pas obligés de les montrer aux autres. - N'importe qui peut crier "MENTEUR" et il arrive que plusieurs le fassent en même temps. C'est alors le premier à gauche de celui qui vient de jouer qui ramasse, pour autant qu'il ait accusé à tort. - Le joueur suivant continue le jeu en posant une carte sur la case suivante. Après la case "Bébé"recommencer avec "Pépé". - Cartes "Tante CARABOSSE" ul y en a quatre dans le jeu. Comme il n'y a pas de case correspondante sur la pplanche, il faudra toujours bluffer pour s'en débarrasser.
Le gagnant c'est celui qui pose toutes ses caartes le premier qui a gagné.
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