Titre : |
L'anniversaire des triples |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Nicole Lambert, Auteur |
Editeur : |
Nathan |
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Avoir autant de bougies que son age |
Contenu : |
Contenu:1 plateau de jeu, 6 pions gateaux, 64 bougies d'anniversaire, 3 dés triplés, 30 cartes cadeaux et la règle de jeu But du jeu : Etre le premier à poser sur son gâteau autant de bougies qu'on a d'années, et pour cela, effectuer autant de tours complets sur le plateau de jeu. Par exemple, un joueurs qui a 7 ans doit effectuer 7 tours de jeu et poser 7 bougies sur sont gâteau. les plus grands peuvent jouer aussi! pour leur permettre de jouer avec les plus petits, les joueurs de 10 ans et plus ne devront réaliser que 10 tours de jeu. Préparation du jeu: Chaque joueur choisit un pion (gâteau d'anniversaire) et le place sur la case de son mois de naissance. Battre les cartes-cadeau. Chaque joueur reçoit 4 cartes. Les autres cartes constituent la pioche et sont mises, face cachée, au milieu du plateau de jeu. Le plus jeune joueur commence la partie, sauf si l'un d'entre eux fête son anniversaire le jour même et dans ce cas joue en premier. Le déplacement des gâteaux: Il y a deux façons de dépoder son gâteaux sur le plateau de jeu. A chaque tour de jeu, le joueur a le choix: soit il lance les dés " triplés" soit il joue une carte-cadeau. Les dés "triplés": Le joueur a droit à 3 lancers de dés consécutifs: il lance les 3 dés un première fois, puis, suivant la combinaison qu'il veut obtenir, il peut relancer (encore deux fois) un ou plusieurs dés. La combinaisons: 1 seul: visage: le joueur avance son pion de 1 case, visage le joueur avance son pion de 2 cases. vçisages: le joueur avance son pion de 3 cases. Triplés ( 2 garçons 1 fille le joueur crie triplés! il avance de 6 cases et pioche une carte-dessus qu'il possède déjà. Aucun visage: le joueur passe son tour. Les cartes-cadeaux: Pour avancer plus vite, un joueur peut utiliser une de ses cartes- cadeaux. Il choisit dans son jeu une carte illustrant un mois de l'année, et, la montrant aux autres joueurs, il déplace son gâteau jusqu'à la case correspondant à ce mois. La carte jouée est ensuite remise sous la pioche. Les bougies d'anniversaire ! Quand un joueur passe, mais ne s'arrête pas, sur la case de son mois de anissance, c'est son anniversaire: il gagne une bougie qu'il plante sur son gâteau, en annonçant j'ai 1 ans ou j'ai 3 ans! Quand un joueur s'arrête pile sur la case de son anniversaire, il gagne une bougie et, en plus, les autres joueurs lui offrent immédiatement son cadeau d'anniversaire, en lui souhaitant joyeux anniversaire! Les cadeaux d'anniversaire: A tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit dans son jeu une carte-cadeau et la pose, face cachée, devant le joueur dont c'est l'anniversaire; celui-ci a le choix d'accepter ou de refuder ce cadeau. Soit il dit oui merci et retourne la carte: si c'est un cadeau réprésentant un mois de l'année, il le garde. Si c'est un cadeau empoisonné, tant pis pour lui, il le garde aussi !Soit il refuse le cadeau et dit Non merci ! La carte est retournés: tant pis pour lui si c'est un bon cadeau, car le joueur qui a donné la carte la reprend dans son jeu. Mais si c'est un cadeau empoisonné, celui qui a donné la carte doit présenter son jeu, face cachée, et faire tirer une carte à celui qu'il voulait piéger ! La carte du cadeau empoisonné est ensuite remise sous la pioche. Si un joueur doit donner une carte-cadeau alors qu'il n'en a plus dans son jeu, il recule d'autant de acses qu'il a de bougies sur son gâteau. Si en recoulant, i repasse sur sa case d'anniversaire, il perd une bougies! Le gagnant: Le premier joueur qui a gagné autant de bougies qu'il a d'années remporte la partie ( il faut tomber pile sur la case de son anniversaire pour poser la dernière bougie; tant que le joueur n'y arrive pas, il reste sur place, sans être obligé de faire un tour supplémentaire). Variante de jeu: La partie se déroule comme précédement indiqué, à la seule différence que les joueurs effectuent tous le même nombre de tours de plateau ( sans tenir compte de l'âge de chacun), Le nomber de bougies à gagner étant décidé par les joueurs avant le début de la partie.
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L'anniversaire des triples [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicole Lambert, Auteur . - Nathan, [s.d.].
Catégories : |
A 403 jeu de circuit (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Avoir autant de bougies que son age |
Contenu : |
Contenu:1 plateau de jeu, 6 pions gateaux, 64 bougies d'anniversaire, 3 dés triplés, 30 cartes cadeaux et la règle de jeu But du jeu : Etre le premier à poser sur son gâteau autant de bougies qu'on a d'années, et pour cela, effectuer autant de tours complets sur le plateau de jeu. Par exemple, un joueurs qui a 7 ans doit effectuer 7 tours de jeu et poser 7 bougies sur sont gâteau. les plus grands peuvent jouer aussi! pour leur permettre de jouer avec les plus petits, les joueurs de 10 ans et plus ne devront réaliser que 10 tours de jeu. Préparation du jeu: Chaque joueur choisit un pion (gâteau d'anniversaire) et le place sur la case de son mois de naissance. Battre les cartes-cadeau. Chaque joueur reçoit 4 cartes. Les autres cartes constituent la pioche et sont mises, face cachée, au milieu du plateau de jeu. Le plus jeune joueur commence la partie, sauf si l'un d'entre eux fête son anniversaire le jour même et dans ce cas joue en premier. Le déplacement des gâteaux: Il y a deux façons de dépoder son gâteaux sur le plateau de jeu. A chaque tour de jeu, le joueur a le choix: soit il lance les dés " triplés" soit il joue une carte-cadeau. Les dés "triplés": Le joueur a droit à 3 lancers de dés consécutifs: il lance les 3 dés un première fois, puis, suivant la combinaison qu'il veut obtenir, il peut relancer (encore deux fois) un ou plusieurs dés. La combinaisons: 1 seul: visage: le joueur avance son pion de 1 case, visage le joueur avance son pion de 2 cases. vçisages: le joueur avance son pion de 3 cases. Triplés ( 2 garçons 1 fille le joueur crie triplés! il avance de 6 cases et pioche une carte-dessus qu'il possède déjà. Aucun visage: le joueur passe son tour. Les cartes-cadeaux: Pour avancer plus vite, un joueur peut utiliser une de ses cartes- cadeaux. Il choisit dans son jeu une carte illustrant un mois de l'année, et, la montrant aux autres joueurs, il déplace son gâteau jusqu'à la case correspondant à ce mois. La carte jouée est ensuite remise sous la pioche. Les bougies d'anniversaire ! Quand un joueur passe, mais ne s'arrête pas, sur la case de son mois de anissance, c'est son anniversaire: il gagne une bougie qu'il plante sur son gâteau, en annonçant j'ai 1 ans ou j'ai 3 ans! Quand un joueur s'arrête pile sur la case de son anniversaire, il gagne une bougie et, en plus, les autres joueurs lui offrent immédiatement son cadeau d'anniversaire, en lui souhaitant joyeux anniversaire! Les cadeaux d'anniversaire: A tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur choisit dans son jeu une carte-cadeau et la pose, face cachée, devant le joueur dont c'est l'anniversaire; celui-ci a le choix d'accepter ou de refuder ce cadeau. Soit il dit oui merci et retourne la carte: si c'est un cadeau réprésentant un mois de l'année, il le garde. Si c'est un cadeau empoisonné, tant pis pour lui, il le garde aussi !Soit il refuse le cadeau et dit Non merci ! La carte est retournés: tant pis pour lui si c'est un bon cadeau, car le joueur qui a donné la carte la reprend dans son jeu. Mais si c'est un cadeau empoisonné, celui qui a donné la carte doit présenter son jeu, face cachée, et faire tirer une carte à celui qu'il voulait piéger ! La carte du cadeau empoisonné est ensuite remise sous la pioche. Si un joueur doit donner une carte-cadeau alors qu'il n'en a plus dans son jeu, il recule d'autant de acses qu'il a de bougies sur son gâteau. Si en recoulant, i repasse sur sa case d'anniversaire, il perd une bougies! Le gagnant: Le premier joueur qui a gagné autant de bougies qu'il a d'années remporte la partie ( il faut tomber pile sur la case de son anniversaire pour poser la dernière bougie; tant que le joueur n'y arrive pas, il reste sur place, sans être obligé de faire un tour supplémentaire). Variante de jeu: La partie se déroule comme précédement indiqué, à la seule différence que les joueurs effectuent tous le même nombre de tours de plateau ( sans tenir compte de l'âge de chacun), Le nomber de bougies à gagner étant décidé par les joueurs avant le début de la partie.
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