Titre : |
Le tresor du corbeau |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Uli Geibler, Auteur |
Editeur : |
Zoch Zum Spielen |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Règles du jeu : |
Le corbeau s’appelle Jimmi. Comment un corbeau de la Forêt Noire peut-il avoir un tel nom? Malheureusement, je ne peux pas vous le dire. Mais Jimmi, ce n’est pas une invention de ma part. Il habitait dans le voisinage de notre dessinatrice Monika et il s’est fait remarquer par son comportement extraordinaire et insolent. Tout jeune oisillon, le corbeau Jimmi est tombé de son nid et a été trouvé par des hommes qui l’ont élevé à l’aide de nourriture pour chat. Quand il a su voler, il trainait dans le voisinage et ne manquait pas une seule occasion de voler (piller) tout ce qui lui paraissait intéressant, « le trésor des corbeaux ». Tout ce qui était brillant ou mangeable était susceptible d’être volé par lui. Encore longtemps après la disparition définitive de Jimmi, on a trouvé des montres en or d’un habitant de l’immeuble dans les gouttières. Même si c’est difficile à croire, ceci n’est pas inventé. En volant, il attrapait les petits fours des enfants directement dans leurs mains. A Jimmi, une invitation à commettre ces bêtises. Il aimait particulièrement piller les tables de petit-déjeuner et n’épargnait même pas la crème du gâteau. Il cassait même le savon avec son bec dans la salle de bain d’une voisine et volait même le bouchon de la baignoire - évidemment introuvable. Quand Jimmi empêchait la réparation d’un vélo avec une clé au bec, il essayait en vain de gagner de la hauteur en volant, ce qui, vu ce fardeau, lui était difficile à réaliser.. Ainsi, il avançait de manière dangereuse vers le mur d’un immeuble de telle sorte qu’il était obligé de lâcher l’outil. Il s’avérait utile pendant les matchs de badminton lorsqu’il allait chercher le volant tombé dans la gouttière. Il le rendait visiblement avec grand plaisir. Vous aussi avez certainement rêvé d’avoir quelqu’un comme lui à vos côtés. Il se posait, comme une chaise à porteur, sur le dos d’un ami de la maison, le berger allemand et il dormait la nuit sur le rebord de la fenêtre d’un ami et voisin humain. Il s’agaçait seulement si on lui chercher des noises et quand il se sentait embêté. Dans ce cas, il se posait sur la tête de son adversaire et lui donnait des coups de bec à toute allure. A ces aventures, on pourrait en ajouter d’autres comme vous pouvez facilement l’imaginer. Malheureusement, on n’a pas vu Jimmi depuis très longtemps. Où est-il passé? Si jamais vous tombez sur un tel oiseau, occupez vous bien de lui et garder bien votre trésor!! |
Contenu : |
Contenu : 36 becs jaunes de corbeaux, 40 cartes, 4 petits plateaux, 10 brindilles de saule, 1 fagot de brindilles plus fine, 1 règle de jeu. Chaque bec jaune affiche sur sa base une couleur et l'illustration d'un trésor. Présentation d'une carte: Chaque carte affiche 6 ronds colorés 6 couleurs existent chacune étant associée à un lieu:vert pour la prairie, brun pour les arbres, jaune pour les flaques de someil, lilas pour les parterres, bleu pour les flacins d'eau et rouge pour le toit. Chaque carte propose un ecomposition différente entre certaines de ces couleurs(par exemple, 3 ronds rouges, 2 jaunes et 1 lilas).Deplus, sur 3 des 6 ronds sont imprimés des objets qui représentent les trésors que vole le corbeau:lunettes, GSM bague, chaussure.. Idée du jeu: chaque joueur mémorise les ronds colorés et les trésors de sa carte de jeu. Il cherche ensuite les becs qui cachent des ronds et des trésors semblables. Le plus rapide reçoit une récompense..mais également tous ceux qui ont trouvé les trésors de leur carte (lunettes, bague..). Les récompenses sont données sous formes de brindilles. En fin de partie, chacun construit un nid avec les brindilles qu'il a gagnées. Préparation: - Mélangez bien faces cachées, les 36 becs et posez-les sur la table en les espaçant légèrement les uns des autres. - Mélangez bien les cartes de jeu, donnez-en une à chaque joueur et posez les autres en talon faces cachées. Chaque joueur pose sa carte de jeu devant lui sans la regarder. - Chaque joueur reçoit également un petit plateau qu'il pose devant lui Déroulement: - Au signal chaque joueur découvre sa carte la montre aux autres. Il en mémorise les informations: d'une part, la couleur des 6 ronds colorés et, d'autre part, les 3 trésors qui y sont illustrés. Il repose ensuite sa carte face cachée, sur la table et ne peut plus la regarder jusqu'à la fin du rond. - Chaque joueur cherche ensuite de sbecs dont les couleurs conrrespondent à sa carte de jeu.Tous le sjoueurs jouent en même temps. Il n'est permis de soulever qu'un seul bec à la fois. Si un joueur est surpris à tenir 2 ou plusieurs becs en même temps, il est mis à l'écart jusqu'à la fin du rond et ne reçoit pas de points. - Quand un joueur pense avoir découvert un rond coloré et/ou un motif correspondant à sa carte de jeu, il le pose sur une des 6 cases de son petit plateau.Ce bec ne peut plus être déplacé, ni échangé..et reste donc là jusqu'à la fin du rond. Le joueur s'empresse ensuite de trouver un autre bec valable. Fin de round: Quand un joueur pense avoir trouvé les 6 ronds colorés qui correpondent à sa carte de jeu, il crie:"j'ai gagné". Dans certains cas, il n'est pas possible de trouver les ronds colorés qui sont nécessaaires. Si le joueur en est certain, il peut aussi crier "j'ai gagné!". Dans les deux cas, le rond s'arrête et on vérifie si le joueur a gagné: - si c'est vrai, il reçoit une grosse brindille de saule qui vaut 2 points. - Si c'est faux(cas oµ il serait trompé), il est exclu du décompte des points pour ce round. Tous les joueurs férifient ensuite s'ils ont trouvé des trésors correspondant aux motifs de leur carte. La correpondance entre trésor et couleur ne doit pas être respectée. Chacun reçoit une petite brindille par trésor trouvé. Une petite brindille par trésor trouvé. Une petite brindille vaut 1 point. Chaque carte aficche 3 trésors et rapporte donc au maximum 3 brindilles(=3 points).Durant un round, un joueur peut gagner au maximum 5 points;2 points s'il a été le premier à compléter son plateau= 3 autres points s'il a trouvé ses 3 trésors. Chacun collectionne devant lui les brindilles gagnées. Nouveau round: Les becs sont remis sur la table et à nouveau mélangés. Chacun se défausse de sa carte et en reçoit une nouvelle.Au signal, chacun en prend connaissance et la recherche recommence.. Fin de jeu: Dès que toutes les brindilles ont été gagnées, la partie s'arrête et celui qui en possède le plus gagne. S'il n'ya plus assez de brindilles pour récompenser tous ceux qui ont trouvé des trésors, personne n'en reçoit. chacun construit ensuite un nid avec les brindilles qu'il a gagnées. Variantes: - on peut jouer aux mêmes règles en cherchant à tour de rôle. autrement dit, le sjoueurs jouent l'un après l'autre. Chaque tour de jeu ne permet de regarder qu'un seul bec.On le prend s'il convient, on le remet en place s'il ne convient pas. - Avec de plus jeunes enfants on peut compliquer la recherche de deux manières: - Les becs doivent être disposées sur le plateau selon la même séquence que celle de la carte dejeu (autrement dit, l'ordre et la place des couleurs doivent être respectés). - Les trésors doivent être sur des fonds colorés correpondants à ceux de la carte. - Les trésors doivent être posés sur le plateau au bon endroit. Il est également possible de jouer sans carte et d'être le premier à trouver soit 6 couleurs différentes, soit 5 trésors semblables.
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Le tresor du corbeau [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uli Geibler, Auteur . - Zoch Zum Spielen, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 407 jeu de hasard (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
5 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Règles du jeu : |
Le corbeau s’appelle Jimmi. Comment un corbeau de la Forêt Noire peut-il avoir un tel nom? Malheureusement, je ne peux pas vous le dire. Mais Jimmi, ce n’est pas une invention de ma part. Il habitait dans le voisinage de notre dessinatrice Monika et il s’est fait remarquer par son comportement extraordinaire et insolent. Tout jeune oisillon, le corbeau Jimmi est tombé de son nid et a été trouvé par des hommes qui l’ont élevé à l’aide de nourriture pour chat. Quand il a su voler, il trainait dans le voisinage et ne manquait pas une seule occasion de voler (piller) tout ce qui lui paraissait intéressant, « le trésor des corbeaux ». Tout ce qui était brillant ou mangeable était susceptible d’être volé par lui. Encore longtemps après la disparition définitive de Jimmi, on a trouvé des montres en or d’un habitant de l’immeuble dans les gouttières. Même si c’est difficile à croire, ceci n’est pas inventé. En volant, il attrapait les petits fours des enfants directement dans leurs mains. A Jimmi, une invitation à commettre ces bêtises. Il aimait particulièrement piller les tables de petit-déjeuner et n’épargnait même pas la crème du gâteau. Il cassait même le savon avec son bec dans la salle de bain d’une voisine et volait même le bouchon de la baignoire - évidemment introuvable. Quand Jimmi empêchait la réparation d’un vélo avec une clé au bec, il essayait en vain de gagner de la hauteur en volant, ce qui, vu ce fardeau, lui était difficile à réaliser.. Ainsi, il avançait de manière dangereuse vers le mur d’un immeuble de telle sorte qu’il était obligé de lâcher l’outil. Il s’avérait utile pendant les matchs de badminton lorsqu’il allait chercher le volant tombé dans la gouttière. Il le rendait visiblement avec grand plaisir. Vous aussi avez certainement rêvé d’avoir quelqu’un comme lui à vos côtés. Il se posait, comme une chaise à porteur, sur le dos d’un ami de la maison, le berger allemand et il dormait la nuit sur le rebord de la fenêtre d’un ami et voisin humain. Il s’agaçait seulement si on lui chercher des noises et quand il se sentait embêté. Dans ce cas, il se posait sur la tête de son adversaire et lui donnait des coups de bec à toute allure. A ces aventures, on pourrait en ajouter d’autres comme vous pouvez facilement l’imaginer. Malheureusement, on n’a pas vu Jimmi depuis très longtemps. Où est-il passé? Si jamais vous tombez sur un tel oiseau, occupez vous bien de lui et garder bien votre trésor!! |
Contenu : |
Contenu : 36 becs jaunes de corbeaux, 40 cartes, 4 petits plateaux, 10 brindilles de saule, 1 fagot de brindilles plus fine, 1 règle de jeu. Chaque bec jaune affiche sur sa base une couleur et l'illustration d'un trésor. Présentation d'une carte: Chaque carte affiche 6 ronds colorés 6 couleurs existent chacune étant associée à un lieu:vert pour la prairie, brun pour les arbres, jaune pour les flaques de someil, lilas pour les parterres, bleu pour les flacins d'eau et rouge pour le toit. Chaque carte propose un ecomposition différente entre certaines de ces couleurs(par exemple, 3 ronds rouges, 2 jaunes et 1 lilas).Deplus, sur 3 des 6 ronds sont imprimés des objets qui représentent les trésors que vole le corbeau:lunettes, GSM bague, chaussure.. Idée du jeu: chaque joueur mémorise les ronds colorés et les trésors de sa carte de jeu. Il cherche ensuite les becs qui cachent des ronds et des trésors semblables. Le plus rapide reçoit une récompense..mais également tous ceux qui ont trouvé les trésors de leur carte (lunettes, bague..). Les récompenses sont données sous formes de brindilles. En fin de partie, chacun construit un nid avec les brindilles qu'il a gagnées. Préparation: - Mélangez bien faces cachées, les 36 becs et posez-les sur la table en les espaçant légèrement les uns des autres. - Mélangez bien les cartes de jeu, donnez-en une à chaque joueur et posez les autres en talon faces cachées. Chaque joueur pose sa carte de jeu devant lui sans la regarder. - Chaque joueur reçoit également un petit plateau qu'il pose devant lui Déroulement: - Au signal chaque joueur découvre sa carte la montre aux autres. Il en mémorise les informations: d'une part, la couleur des 6 ronds colorés et, d'autre part, les 3 trésors qui y sont illustrés. Il repose ensuite sa carte face cachée, sur la table et ne peut plus la regarder jusqu'à la fin du rond. - Chaque joueur cherche ensuite de sbecs dont les couleurs conrrespondent à sa carte de jeu.Tous le sjoueurs jouent en même temps. Il n'est permis de soulever qu'un seul bec à la fois. Si un joueur est surpris à tenir 2 ou plusieurs becs en même temps, il est mis à l'écart jusqu'à la fin du rond et ne reçoit pas de points. - Quand un joueur pense avoir découvert un rond coloré et/ou un motif correspondant à sa carte de jeu, il le pose sur une des 6 cases de son petit plateau.Ce bec ne peut plus être déplacé, ni échangé..et reste donc là jusqu'à la fin du rond. Le joueur s'empresse ensuite de trouver un autre bec valable. Fin de round: Quand un joueur pense avoir trouvé les 6 ronds colorés qui correpondent à sa carte de jeu, il crie:"j'ai gagné". Dans certains cas, il n'est pas possible de trouver les ronds colorés qui sont nécessaaires. Si le joueur en est certain, il peut aussi crier "j'ai gagné!". Dans les deux cas, le rond s'arrête et on vérifie si le joueur a gagné: - si c'est vrai, il reçoit une grosse brindille de saule qui vaut 2 points. - Si c'est faux(cas oµ il serait trompé), il est exclu du décompte des points pour ce round. Tous les joueurs férifient ensuite s'ils ont trouvé des trésors correspondant aux motifs de leur carte. La correpondance entre trésor et couleur ne doit pas être respectée. Chacun reçoit une petite brindille par trésor trouvé. Une petite brindille par trésor trouvé. Une petite brindille vaut 1 point. Chaque carte aficche 3 trésors et rapporte donc au maximum 3 brindilles(=3 points).Durant un round, un joueur peut gagner au maximum 5 points;2 points s'il a été le premier à compléter son plateau= 3 autres points s'il a trouvé ses 3 trésors. Chacun collectionne devant lui les brindilles gagnées. Nouveau round: Les becs sont remis sur la table et à nouveau mélangés. Chacun se défausse de sa carte et en reçoit une nouvelle.Au signal, chacun en prend connaissance et la recherche recommence.. Fin de jeu: Dès que toutes les brindilles ont été gagnées, la partie s'arrête et celui qui en possède le plus gagne. S'il n'ya plus assez de brindilles pour récompenser tous ceux qui ont trouvé des trésors, personne n'en reçoit. chacun construit ensuite un nid avec les brindilles qu'il a gagnées. Variantes: - on peut jouer aux mêmes règles en cherchant à tour de rôle. autrement dit, le sjoueurs jouent l'un après l'autre. Chaque tour de jeu ne permet de regarder qu'un seul bec.On le prend s'il convient, on le remet en place s'il ne convient pas. - Avec de plus jeunes enfants on peut compliquer la recherche de deux manières: - Les becs doivent être disposées sur le plateau selon la même séquence que celle de la carte dejeu (autrement dit, l'ordre et la place des couleurs doivent être respectés). - Les trésors doivent être sur des fonds colorés correpondants à ceux de la carte. - Les trésors doivent être posés sur le plateau au bon endroit. Il est également possible de jouer sans carte et d'être le premier à trouver soit 6 couleurs différentes, soit 5 trésors semblables.
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