Titre : |
Cherchons les paires |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Schmidt |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Former des paires. |
Contenu : |
Contenu: 112 cartes, (56 paires),
Règle du jeu: Malgré ses règles simples, ce jeu présentebeacoup de variété et développe les qualités de mémoire, d'orientation et de concentration. Les cartes doivent être bien mélangées et retournées face illustrée contre la table en formant un rectangle de 14*8 cartes. Le premier joueur retourne deux cartes pour les rendre visibles à tous. Lorsque le jeu commence, ces deux cartes ne forment généralement pas une paire. C'est pourquoi les cartes reviennent à leur ancienne place et le joueur suivant deux cartes. A un moment quelconque, un participant au jeu se rappelle où il a déjà vu deux cartes se combinant entre elles et il s'efforce d'y parvenir. Si cela lui réussit, il peut conserver les cartes et rejouer à nouveau. Il peut continuer à jouer aussi longtemps qu'il parvient à réunir des paires. Sinon, le tour passe au joueur suivant. Avec un peu d'expérience, on peut prévoir deux variantes: dans l'une, les cartes ne sont plus replacées dans le rectangle à leur emplacement initial, mais à un autre endroit. Dans la seconde variante, on renonce au départ à la donne en rectangle. Les cartessont distribuées dans la désordre au milieu de la table.leur remise en place tout à fait libre. C'est ce qui accentue la difficulté de situer les cartes.Est déclaré vainqueur le joueur qui finalement a réuni le plus grand nombre de paires. suivant d'autres règles, les cartes ne sont plus mises sur la table, mais distribuées partiellement aux joueurs, par exemple lorsqu'oon joue à six, chaque joueur reçoit dix cartes, à cinq, douez cartesetc. Les autres cartes sont retirées en un tas de cartes et retire éventuellement les paires déjà existantes. Ensuite, le premier joueur se sert dans le tas d'une carte pour autant qu'il puisse l'utiliser. Si tel n'est plus rapidement possible des paires de cartes.
Le vainqueur est celui qui en a reuni le maximum. 1) Lion,2) Leopard,3)Tigre, 4) Jaquar,5) Koala Bear,6) Brown Bear,7) Raccoon,8) Chimapanzee,9) Orang-Utan,10) Baboon, 11) elephant,12) Rhinoceros,13) Hippopotamus,14) Wild horses
cherchons les paires: Lion, Leopard, Tigre, Jaquar, Koala bear, Brown bear, Raccoon, Chimpanzee, Orag-Utan, Baboon, Elephant, Rhinoceros, Hippopotamus, Wild horse.
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Cherchons les paires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Règles du jeu : |
Former des paires. |
Contenu : |
Contenu: 112 cartes, (56 paires),
Règle du jeu: Malgré ses règles simples, ce jeu présentebeacoup de variété et développe les qualités de mémoire, d'orientation et de concentration. Les cartes doivent être bien mélangées et retournées face illustrée contre la table en formant un rectangle de 14*8 cartes. Le premier joueur retourne deux cartes pour les rendre visibles à tous. Lorsque le jeu commence, ces deux cartes ne forment généralement pas une paire. C'est pourquoi les cartes reviennent à leur ancienne place et le joueur suivant deux cartes. A un moment quelconque, un participant au jeu se rappelle où il a déjà vu deux cartes se combinant entre elles et il s'efforce d'y parvenir. Si cela lui réussit, il peut conserver les cartes et rejouer à nouveau. Il peut continuer à jouer aussi longtemps qu'il parvient à réunir des paires. Sinon, le tour passe au joueur suivant. Avec un peu d'expérience, on peut prévoir deux variantes: dans l'une, les cartes ne sont plus replacées dans le rectangle à leur emplacement initial, mais à un autre endroit. Dans la seconde variante, on renonce au départ à la donne en rectangle. Les cartessont distribuées dans la désordre au milieu de la table.leur remise en place tout à fait libre. C'est ce qui accentue la difficulté de situer les cartes.Est déclaré vainqueur le joueur qui finalement a réuni le plus grand nombre de paires. suivant d'autres règles, les cartes ne sont plus mises sur la table, mais distribuées partiellement aux joueurs, par exemple lorsqu'oon joue à six, chaque joueur reçoit dix cartes, à cinq, douez cartesetc. Les autres cartes sont retirées en un tas de cartes et retire éventuellement les paires déjà existantes. Ensuite, le premier joueur se sert dans le tas d'une carte pour autant qu'il puisse l'utiliser. Si tel n'est plus rapidement possible des paires de cartes.
Le vainqueur est celui qui en a reuni le maximum. 1) Lion,2) Leopard,3)Tigre, 4) Jaquar,5) Koala Bear,6) Brown Bear,7) Raccoon,8) Chimapanzee,9) Orang-Utan,10) Baboon, 11) elephant,12) Rhinoceros,13) Hippopotamus,14) Wild horses
cherchons les paires: Lion, Leopard, Tigre, Jaquar, Koala bear, Brown bear, Raccoon, Chimpanzee, Orag-Utan, Baboon, Elephant, Rhinoceros, Hippopotamus, Wild horse.
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