Titre : |
Keep Cool |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Dimitri Ferrière & Grégory Bruwier, Auteur |
Editeur : |
Cocktail Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Faire deviner ses propres mots et deviner les mots de son voisin. |
Contenu : |
MATERIEL 120 cartes (soit 2400 mots) 1 buzzer électronique 1 règle du jeu
PREPARATION 1 Les joueurs s'installent autour de la table.
2 Choisissez une face de carte et un numéro de ligne (de 1 à 10) qui seront utilisés pendant toute la partie. Attention, les lignes n°8,9 et 10 comportent des mots plus difficiles, nous vous les déconseillons pour vos premières parties.
3 Placez le buzzer au centre de la table sur la position ON (réglable en dessous). Quand un joueur appuiera dessus, il buzzera au bout de 8 secondes.
4 Distribuez 4 cartes à chacun des joueurs. Chaque joueur regarde ses 4 mots de la face et du numéro choisis pour la partie. Chacun peut, s'il le souhaite, rejeter une de ses cartes au centre de la table et en piocher une autre en remplacement. Les cartes rejetées ne seront pas utilisées.
Chaque joueur possède donc 4 mots à faire deviner à son voisin de gauche. Par conséquent, chacun devra deviner les 4 mots de son voisin de droite.
LE JEU Le joueur le plus dur d'oreille joue en premier, puis les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur :
1 PRONONCE UN SEUL MOT : soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche ; Il est interdit de prononcer : - les racines des mots figurant sur ses cartes. Exemple : "arme" pour "armure". - Des onomatopées. Exemple : "crac", "miaou"... - Les traductions des mots et/ou racines dans une langue étrangère. Exemple : "window" pour "fenêtre".
On peut prononcer : - Les noms propres (mais attention, toujours un seul mot : Exemple : "Dujardin" mais pas "Jean Dujardin"). - Les mots composés (qui comptent pour un seul mot : Exemple : "chien-loup", "grand-mère"...)
Soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux. Le jeu continue sans attendre.
2 APPUIE IMMEDIATEMENT SUR LE BUZZER. Il enclenche ainsi les 8 secondes pour le joueur suivant.
Note : si vous êtes nombreux et qu'il est difficile pour certains joueurs d'atteindre le buzzer, faites-le passer de main en main. Si le buzzer sonne avant que le joueur ait prononcé son mot, il ne peut rien dire et appuie juste sur le buzzer. C'est alors à son voisin de gauche de jouer. Les tours de table continuent ainsi sans pause, le buzzer étant relancé par chacun des joueurs à son tour.
PRECISIONS :
- Les joueurs doivent tenir toutes leurs cartes en main. Ils peuvent faire deviner les 4 mots dans n'importe quel ordre et peuvent passer de l'un à l'autre à tout moment. MAIS quand on change de mot, il est interdit de l'annoncer ! Attention à ne pas déboussoler encore plus votre voisin !
- A son tour, un joueur ne précise pas s'il prononce un indice ou une proposition. Cette possible confusion est voulue et fait partie du fun !
- Cas particulier : s'il arrive qu'un joueur dise, par hasard, le mot d'un adversaire alors que ce joueur n'a pas encore donné d'indice pour ce mot, alors la carte n'est pas révélée et le jeu continue sans commentaire de la part du propriétaire de la carte. Il faut en effet donner au moins un indice pour qu'un mot soit deviné.
FIN DU MATCH Dès qu'un joueur n'a plus de carte en main, la manche s'arrête. Chaque joueur jette ses cartes en main et additionne les cartes qui sont visibles, à sa droite ET à sa gauche. Le ou les joueurs(s) qui cumule(nt) le plus de cartes remporte(nt) la manche !
Une nouvelle manche commence : - Chaque joueur reçoit 4 nouvelles cartes et peut en échanger une. - Le joueur dont c'était le tour à l'issue de la manche précédente joue en premier. - Cependant, le jeu se déroule cette fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : chaque joueur doit donc faire deviner ses mots à son voisin de droite tout en devinant ceux de son voisin de gauche.
A chaque manche, on alterne le sens de jeu : une en sens horaire, une dans le sens anti-horaire, etc.
FIN DU JEU Dès qu'un joueur a remporté 2 manches, il a gagné la partie ! N'hésitez pas à changer de place pour la prochaine partie afin de changer de voisins !
Après quelques parties, passez à la vitesse supérieure et ajoutez une 3 ème possibilité !
A son tour, un joueur prononce toujour UN SEUL MOT : soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche ; soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux.
SOIT une proposition pour deviner un mot d'un ADVERSAIRE AUTRE QUE SON VOISIN DE DROITE ! C'est une "attaque" !! Si le mot prononcé est bien un mot d'un autre joueur (autre que son voisin de droite), la carte contenant ce mot est perdue par son propriétaire et gagnée pour le joueur qui la place face visible devant lui.
Si le mot est celui de son voisin de gauche (le joueur suivant), la carte est tout de même placée devant lui et non entre les deux joueurs. Et oui, c'est une attaque en règle !
En fin de manche, au moment de compter ses cartes, chacun gagne :
- 1 POINT par carte visible devant soi (attaque réussie).
- 2 POINTS par carte visible à sa gauche et à sa droite.
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Keep Cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dimitri Ferrière & Grégory Bruwier, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Faire deviner ses propres mots et deviner les mots de son voisin. |
Contenu : |
MATERIEL 120 cartes (soit 2400 mots) 1 buzzer électronique 1 règle du jeu
PREPARATION 1 Les joueurs s'installent autour de la table.
2 Choisissez une face de carte et un numéro de ligne (de 1 à 10) qui seront utilisés pendant toute la partie. Attention, les lignes n°8,9 et 10 comportent des mots plus difficiles, nous vous les déconseillons pour vos premières parties.
3 Placez le buzzer au centre de la table sur la position ON (réglable en dessous). Quand un joueur appuiera dessus, il buzzera au bout de 8 secondes.
4 Distribuez 4 cartes à chacun des joueurs. Chaque joueur regarde ses 4 mots de la face et du numéro choisis pour la partie. Chacun peut, s'il le souhaite, rejeter une de ses cartes au centre de la table et en piocher une autre en remplacement. Les cartes rejetées ne seront pas utilisées.
Chaque joueur possède donc 4 mots à faire deviner à son voisin de gauche. Par conséquent, chacun devra deviner les 4 mots de son voisin de droite.
LE JEU Le joueur le plus dur d'oreille joue en premier, puis les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur :
1 PRONONCE UN SEUL MOT : soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche ; Il est interdit de prononcer : - les racines des mots figurant sur ses cartes. Exemple : "arme" pour "armure". - Des onomatopées. Exemple : "crac", "miaou"... - Les traductions des mots et/ou racines dans une langue étrangère. Exemple : "window" pour "fenêtre".
On peut prononcer : - Les noms propres (mais attention, toujours un seul mot : Exemple : "Dujardin" mais pas "Jean Dujardin"). - Les mots composés (qui comptent pour un seul mot : Exemple : "chien-loup", "grand-mère"...)
Soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux. Le jeu continue sans attendre.
2 APPUIE IMMEDIATEMENT SUR LE BUZZER. Il enclenche ainsi les 8 secondes pour le joueur suivant.
Note : si vous êtes nombreux et qu'il est difficile pour certains joueurs d'atteindre le buzzer, faites-le passer de main en main. Si le buzzer sonne avant que le joueur ait prononcé son mot, il ne peut rien dire et appuie juste sur le buzzer. C'est alors à son voisin de gauche de jouer. Les tours de table continuent ainsi sans pause, le buzzer étant relancé par chacun des joueurs à son tour.
PRECISIONS :
- Les joueurs doivent tenir toutes leurs cartes en main. Ils peuvent faire deviner les 4 mots dans n'importe quel ordre et peuvent passer de l'un à l'autre à tout moment. MAIS quand on change de mot, il est interdit de l'annoncer ! Attention à ne pas déboussoler encore plus votre voisin !
- A son tour, un joueur ne précise pas s'il prononce un indice ou une proposition. Cette possible confusion est voulue et fait partie du fun !
- Cas particulier : s'il arrive qu'un joueur dise, par hasard, le mot d'un adversaire alors que ce joueur n'a pas encore donné d'indice pour ce mot, alors la carte n'est pas révélée et le jeu continue sans commentaire de la part du propriétaire de la carte. Il faut en effet donner au moins un indice pour qu'un mot soit deviné.
FIN DU MATCH Dès qu'un joueur n'a plus de carte en main, la manche s'arrête. Chaque joueur jette ses cartes en main et additionne les cartes qui sont visibles, à sa droite ET à sa gauche. Le ou les joueurs(s) qui cumule(nt) le plus de cartes remporte(nt) la manche !
Une nouvelle manche commence : - Chaque joueur reçoit 4 nouvelles cartes et peut en échanger une. - Le joueur dont c'était le tour à l'issue de la manche précédente joue en premier. - Cependant, le jeu se déroule cette fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre : chaque joueur doit donc faire deviner ses mots à son voisin de droite tout en devinant ceux de son voisin de gauche.
A chaque manche, on alterne le sens de jeu : une en sens horaire, une dans le sens anti-horaire, etc.
FIN DU JEU Dès qu'un joueur a remporté 2 manches, il a gagné la partie ! N'hésitez pas à changer de place pour la prochaine partie afin de changer de voisins !
Après quelques parties, passez à la vitesse supérieure et ajoutez une 3 ème possibilité !
A son tour, un joueur prononce toujour UN SEUL MOT : soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche ; soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux.
SOIT une proposition pour deviner un mot d'un ADVERSAIRE AUTRE QUE SON VOISIN DE DROITE ! C'est une "attaque" !! Si le mot prononcé est bien un mot d'un autre joueur (autre que son voisin de droite), la carte contenant ce mot est perdue par son propriétaire et gagnée pour le joueur qui la place face visible devant lui.
Si le mot est celui de son voisin de gauche (le joueur suivant), la carte est tout de même placée devant lui et non entre les deux joueurs. Et oui, c'est une attaque en règle !
En fin de manche, au moment de compter ses cartes, chacun gagne :
- 1 POINT par carte visible devant soi (attaque réussie).
- 2 POINTS par carte visible à sa gauche et à sa droite.
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