Titre : |
Fun Facts |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kasper Lapp, Auteur |
Editeur : |
Repos Production |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Matériel: 195 cartes, 8 Flèches, 8 marqueurs effaçables, 1 Etoile, 1 Tableau des Légendes, 1 règles du jeu Fun Facts est un jeu d'ambiance coopératif qui met votre connaissance des autres joueurs à l'épreuve. A chaque tour, répondez secrétement par un nombre à une question personnelle et essayez de placer vos réponses dans l'ordre croissant en imaginant celles des autes joueurs. Révélez-les ensuite pour connaitre votre score. Après 8 questions, entrez votre score final dans le Tableau des Légendes et tentez de batytre votre record à chaque nouvelle partie ! Mise en place : Mélanger les cartes 1 et prenez-en 8 aque vous placez sur la table en une pile, face cachée, Remettez les cartes resztantes dans la boite, elles ne seront pas utilisées durants cette partie. Distribuez à chaque joueur une Flèche 2 et un marqueur 3 de la meme couleur. Ecrivez chaqun votre prénom sur une des faces de votre Flèche, pointe vers le haut. L'autre face (vide) est aooelée la face Réponse. Désignez un joueur qui prend l'Etoile 4 devant lui ; devient le premier joueur. Déroulement de la partie, La partie se déroule en 8 tours, composés chaqun de trois phases : 1.Répondez 2. Placez 3.Révélez Répondez : Le premier joueur pioche une carte et lit la question à voix haute. Ecrivez ensuite, tous en meme temps et secrétement, votre réponse personnelles sur la face Réponse de votre Fléche. Vous devez toujoiurs répondre par un nombrez, parfois suivi d'une (seconde, mètre,année...) Certaines cartes demandent une réponse comprise entre 0 (le moins) et 100 ( le plus), comme indiqué alors dans leur coin inférieur droit. Durant cette phase, vous ne pouvez donner aucune indication sur votre réponse pe(rsonnelle. Important : Si la carte n'est pas adazptée à votrez groupe, n'hésitez pas à mettre de cpt" et à en piocher une autre depuis la boite. Placez : Le premier joueur pose sa Flèche au centre de la table, face Réponse cachée. Puisn en commencant par le joueur à sa gauche et dans le sens horaire, placez chaqun votre Flèche oar rapport à celleqs des joueurs, toujours face Réponse cachée. Pour choisir ou placer votre Flèche, vous devez imaginer la réponse de chaqun et deviner ou se situe la votre. Vous pouvez donc placer votre Flèche : Au-dessus si vous pensez que votre réponse est la plus élevée. En dessous si vous pensez que votre réponse est la plus basse. Entre deux flèches si vous pensez que votre réponse se situe entre celles de deux joueurs. Durant cette phase, vous ne pouvez donner aucune indication sur votre réponse personnelle. Lorsque tous les joueurs ont placé leur Flèche, le premier jouuer peut déplacer la sienne, et la sienne uniquement, s'il pense que c'est nécessaire. Passez ensuite à la "Révélez". Révélez: retournez toutes les Flèches une par une, en commençant par la plus basse, pour révéler la réponse de chacun; Retirez ensuite les Flèches qui sont mal placées pour obtenir une ligne croissante, allant du plus petit au plus grand nombre (les Flèches à égalité sont toujours bien placées l'une par rapport à l'autre, cf. exemple ci-dessous). s'il y a plusieurs possibilités, choisissez les Flèches à retirer. Gagnez 1 point par flèche correctement placée et le premier joueur écrit le score sur l'etoile. Pour les tours suivants, additionnez votre score à celui du tour précédent. pour finir, le premier joueur donne l'Etoile au joueur à sa gauche qui devient alors le premier joueur, et un nouveau tour commence. Exemple: dans une partie à 5 joueurs, vous révélez 5 Flèches. La Flèche 30, ou la Flèche 50, est mal placée, vous en retirez alors une des deux de la ligne. Ainsi, vous obtenez une ligne croissante de 4 Flèches, allant de 20 à 60. Vous gagnez donc 4 points pour ce tour. Fin de la partie: La partie se termine dès que 8 cartes ont été jouées. Ecrivez votre score final dans le Tableau des Légendes et comparez-le avec la grille ci-dessous pour savoir à quel point vous connaissez vos équipiers! Tentez de battre votre record lors des parties suivantes!
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Fun Facts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur . - Repos Production, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 408 jeu questionnaire (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Matériel: 195 cartes, 8 Flèches, 8 marqueurs effaçables, 1 Etoile, 1 Tableau des Légendes, 1 règles du jeu Fun Facts est un jeu d'ambiance coopératif qui met votre connaissance des autres joueurs à l'épreuve. A chaque tour, répondez secrétement par un nombre à une question personnelle et essayez de placer vos réponses dans l'ordre croissant en imaginant celles des autes joueurs. Révélez-les ensuite pour connaitre votre score. Après 8 questions, entrez votre score final dans le Tableau des Légendes et tentez de batytre votre record à chaque nouvelle partie ! Mise en place : Mélanger les cartes 1 et prenez-en 8 aque vous placez sur la table en une pile, face cachée, Remettez les cartes resztantes dans la boite, elles ne seront pas utilisées durants cette partie. Distribuez à chaque joueur une Flèche 2 et un marqueur 3 de la meme couleur. Ecrivez chaqun votre prénom sur une des faces de votre Flèche, pointe vers le haut. L'autre face (vide) est aooelée la face Réponse. Désignez un joueur qui prend l'Etoile 4 devant lui ; devient le premier joueur. Déroulement de la partie, La partie se déroule en 8 tours, composés chaqun de trois phases : 1.Répondez 2. Placez 3.Révélez Répondez : Le premier joueur pioche une carte et lit la question à voix haute. Ecrivez ensuite, tous en meme temps et secrétement, votre réponse personnelles sur la face Réponse de votre Fléche. Vous devez toujoiurs répondre par un nombrez, parfois suivi d'une (seconde, mètre,année...) Certaines cartes demandent une réponse comprise entre 0 (le moins) et 100 ( le plus), comme indiqué alors dans leur coin inférieur droit. Durant cette phase, vous ne pouvez donner aucune indication sur votre réponse pe(rsonnelle. Important : Si la carte n'est pas adazptée à votrez groupe, n'hésitez pas à mettre de cpt" et à en piocher une autre depuis la boite. Placez : Le premier joueur pose sa Flèche au centre de la table, face Réponse cachée. Puisn en commencant par le joueur à sa gauche et dans le sens horaire, placez chaqun votre Flèche oar rapport à celleqs des joueurs, toujours face Réponse cachée. Pour choisir ou placer votre Flèche, vous devez imaginer la réponse de chaqun et deviner ou se situe la votre. Vous pouvez donc placer votre Flèche : Au-dessus si vous pensez que votre réponse est la plus élevée. En dessous si vous pensez que votre réponse est la plus basse. Entre deux flèches si vous pensez que votre réponse se situe entre celles de deux joueurs. Durant cette phase, vous ne pouvez donner aucune indication sur votre réponse personnelle. Lorsque tous les joueurs ont placé leur Flèche, le premier jouuer peut déplacer la sienne, et la sienne uniquement, s'il pense que c'est nécessaire. Passez ensuite à la "Révélez". Révélez: retournez toutes les Flèches une par une, en commençant par la plus basse, pour révéler la réponse de chacun; Retirez ensuite les Flèches qui sont mal placées pour obtenir une ligne croissante, allant du plus petit au plus grand nombre (les Flèches à égalité sont toujours bien placées l'une par rapport à l'autre, cf. exemple ci-dessous). s'il y a plusieurs possibilités, choisissez les Flèches à retirer. Gagnez 1 point par flèche correctement placée et le premier joueur écrit le score sur l'etoile. Pour les tours suivants, additionnez votre score à celui du tour précédent. pour finir, le premier joueur donne l'Etoile au joueur à sa gauche qui devient alors le premier joueur, et un nouveau tour commence. Exemple: dans une partie à 5 joueurs, vous révélez 5 Flèches. La Flèche 30, ou la Flèche 50, est mal placée, vous en retirez alors une des deux de la ligne. Ainsi, vous obtenez une ligne croissante de 4 Flèches, allant de 20 à 60. Vous gagnez donc 4 points pour ce tour. Fin de la partie: La partie se termine dès que 8 cartes ont été jouées. Ecrivez votre score final dans le Tableau des Légendes et comparez-le avec la grille ci-dessous pour savoir à quel point vous connaissez vos équipiers! Tentez de battre votre record lors des parties suivantes!
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