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Titre : Piccobello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Mauritz, Auteur Editeur : Selecta Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essaient d’accrocher leursvêtements à la corde à linge aussi viteque possible. Le premier à réussir gagnela partie. Contenu :
Contenu:
1 plan de jeu, 1 corde à linge, 4 panières à linge, 1 sachet en tissus,30 pinces à linge, 20 vêtements de 5 couleurs, 1 dé de couleurs 1 dé d'actions, 1 règle de jeu.
L'histoire:
Aujourd'hui, c'était le jour de la lessive. Les vêtements sont déjà propres, il ne reste qu'à les accrocher sur la corde à linge. Certes, en ce moment, il y a un beau soleil, mais le temps pourrait changer rapidement. Le premier joueur à accrocher ses cinq vêtements a gagné.
Préparation:
Avant le début de la partie, assemblez les deux moitiès du plan de jeu et fixez-les à l'aide de la pièce en bois. Ensuite, fixez la corde à linge avec ces boules sur les extrémités supérieures des bâtons, de manière à obetenir quatre cordes de la même longueur. chaque joueur reçoit une panière à linge avec 5 vêtements de 5 couleurs différentes:1 robe, 1 pantalon, 1 serviette, 1 t-shirt et 1 pull.
Préparez les dés ainsi que le sachet avec les pinces à linge.
But du jeu:
Les joueurs essaient d'accrocher leurs vêtements à la corde à linge aussi vite que possible. Le premier à réussir gagne la partie.
Déroulement:
Le plus jeune joueur commence. Celui-ci lance le dé de couleur et accomplit les actions suivantes en fonction du dé:
- Si le dé indique une couleur, le joueur cherche dans la panière à linge un vêtement de la couleur indiquée par le dé. Il sort une pince à linge du sachet et accroche le vêtement à la corde à linge. ensuite, il lance le dé d'actions.
- Si le dé de couleur indique une panière à linge; le joueur peut prendre un vêtement de son choix pour l'accrocher. ensuite, il lance le dé d'actions.
- Si on tombe sur une couleur dont le vêtement correspondant se trouve déjà sur la corde à linge, on n'a pas le droit d'accrocher un vêtement, mais c'est au joueur suivant. Dans ce cas-là, on ne lance pas le dé d'actions.
Les symboles sur le dé d'actions ont les significations suivantes:
- Le soleil chauffe et sèche les vêtements rapidement. Pour cette raison, le joueur peut lancer encore une fois le dé de couleurs et accrocher le vêtements correzspondant. Mais après , il ne lance pas le dé d'actions.
- Le joueur peut accrocher un deuxième vêtements de son choix. Mais après, il ne lance pas le dé d'actions.
- Le vent aide à sècher les vêtements. Le dernier vêtement qu'on a accroché peut rester sur la corde à linge.
- Il pleut si fort que les vêtements sont mouillés. Pour cette raison, on doit décrocher le dernier vêtement qu'on a accroché à la corde à linge.
Après avoir lancé le dé et accomplit l'action correspondante, c'est au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fin de la partie:
La partie est finie lorsqu'un enfant accroche son dernier vêtement, sans avoir à le décrocher à cause deu résultat indiqué par le dé d'actions. Le joueur qui est arrivé à accrocher tous ses vêtements à la corde à linge a gagné la partie.Piccobello [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna Mauritz, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs essaient d’accrocher leursvêtements à la corde à linge aussi viteque possible. Le premier à réussir gagnela partie. Contenu :
Contenu:
1 plan de jeu, 1 corde à linge, 4 panières à linge, 1 sachet en tissus,30 pinces à linge, 20 vêtements de 5 couleurs, 1 dé de couleurs 1 dé d'actions, 1 règle de jeu.
L'histoire:
Aujourd'hui, c'était le jour de la lessive. Les vêtements sont déjà propres, il ne reste qu'à les accrocher sur la corde à linge. Certes, en ce moment, il y a un beau soleil, mais le temps pourrait changer rapidement. Le premier joueur à accrocher ses cinq vêtements a gagné.
Préparation:
Avant le début de la partie, assemblez les deux moitiès du plan de jeu et fixez-les à l'aide de la pièce en bois. Ensuite, fixez la corde à linge avec ces boules sur les extrémités supérieures des bâtons, de manière à obetenir quatre cordes de la même longueur. chaque joueur reçoit une panière à linge avec 5 vêtements de 5 couleurs différentes:1 robe, 1 pantalon, 1 serviette, 1 t-shirt et 1 pull.
Préparez les dés ainsi que le sachet avec les pinces à linge.
But du jeu:
Les joueurs essaient d'accrocher leurs vêtements à la corde à linge aussi vite que possible. Le premier à réussir gagne la partie.
Déroulement:
Le plus jeune joueur commence. Celui-ci lance le dé de couleur et accomplit les actions suivantes en fonction du dé:
- Si le dé indique une couleur, le joueur cherche dans la panière à linge un vêtement de la couleur indiquée par le dé. Il sort une pince à linge du sachet et accroche le vêtement à la corde à linge. ensuite, il lance le dé d'actions.
- Si le dé de couleur indique une panière à linge; le joueur peut prendre un vêtement de son choix pour l'accrocher. ensuite, il lance le dé d'actions.
- Si on tombe sur une couleur dont le vêtement correspondant se trouve déjà sur la corde à linge, on n'a pas le droit d'accrocher un vêtement, mais c'est au joueur suivant. Dans ce cas-là, on ne lance pas le dé d'actions.
Les symboles sur le dé d'actions ont les significations suivantes:
- Le soleil chauffe et sèche les vêtements rapidement. Pour cette raison, le joueur peut lancer encore une fois le dé de couleurs et accrocher le vêtements correzspondant. Mais après , il ne lance pas le dé d'actions.
- Le joueur peut accrocher un deuxième vêtements de son choix. Mais après, il ne lance pas le dé d'actions.
- Le vent aide à sècher les vêtements. Le dernier vêtement qu'on a accroché peut rester sur la corde à linge.
- Il pleut si fort que les vêtements sont mouillés. Pour cette raison, on doit décrocher le dernier vêtement qu'on a accroché à la corde à linge.
Après avoir lancé le dé et accomplit l'action correspondante, c'est au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.
Fin de la partie:
La partie est finie lorsqu'un enfant accroche son dernier vêtement, sans avoir à le décrocher à cause deu résultat indiqué par le dé d'actions. Le joueur qui est arrivé à accrocher tous ses vêtements à la corde à linge a gagné la partie.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 90238 Disponible ANN A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91275 Disponible Documents numériques
Piccobello_2014_10_28_16_19_50.pdfAdobe Acrobat PDF