Titre : |
Un défi romantique! |
Autre titre : |
Camelot JR |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Smart games |
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier.Il ne peut donc pas sauter ni grimper.Camelot Jr est un puzzle où l'on combine la logique,une d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. 48 défis aussi bien pour les enfants de 4 à 8 ans que pour les autres. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'agencement |
Contenu : |
Contenu:
Règle de jeu, livret avec défis et solutions, base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont, et 2 personnages.
But du jeu:
- Construire un chemin afinque le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper.
A) Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut ni sauter ni grimper. B) Les blocs peuvent être mis aussi bien debouts que couchés. On ne peut pas mettre les escaliers sur leur pointe mais bien à l'envers afin de former un chemin plat. C) Tous les éléments doivent se trouver dans une grille imaginaire (donc bien mis l'un sur l'autre sans interruption ni en déséquilibre) avec le dstin des blocs orienté face à vous. D) Le résultat doit être stable c-à-d que la construction doit pouvoir rester debout, même si on enlevait des blocs de part et d'autres. On ne peut pas déplacer le chevalier ni la princesse tant que les éléments ne sont pas à leur place. Ensuite le chevalier doit pouvoir atteindre la princesse en UNE fois.
Il faut utiliser tous les blocs du défi.
Les trous ronds dans les tours et la base de jeu ne sont pas des obstacles mais servent uniquement à mettre les tours à la bonne place. Le chevalier peut donc passer au-dessus de ces trous ronds. |
Un défi romantique! ; Camelot JR [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.].
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
8 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Construis un chemin afin que le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier.Il ne peut donc pas sauter ni grimper.Camelot Jr est un puzzle où l'on combine la logique,une d'ensemble et une motricité précise pour trouver la solution. 48 défis aussi bien pour les enfants de 4 à 8 ans que pour les autres. |
Analyse pédagogique : |
Un jeu d'agencement |
Contenu : |
Contenu:
Règle de jeu, livret avec défis et solutions, base de jeu en bois, 4 tours, 3 escaliers, 1 pont, et 2 personnages.
But du jeu:
- Construire un chemin afinque le chevalier puisse atteindre la princesse. Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut donc pas sauter ni grimper.
A) Le chevalier peut uniquement se déplacer sur un mur ou un escalier. Il ne peut ni sauter ni grimper. B) Les blocs peuvent être mis aussi bien debouts que couchés. On ne peut pas mettre les escaliers sur leur pointe mais bien à l'envers afin de former un chemin plat. C) Tous les éléments doivent se trouver dans une grille imaginaire (donc bien mis l'un sur l'autre sans interruption ni en déséquilibre) avec le dstin des blocs orienté face à vous. D) Le résultat doit être stable c-à-d que la construction doit pouvoir rester debout, même si on enlevait des blocs de part et d'autres. On ne peut pas déplacer le chevalier ni la princesse tant que les éléments ne sont pas à leur place. Ensuite le chevalier doit pouvoir atteindre la princesse en UNE fois.
Il faut utiliser tous les blocs du défi.
Les trous ronds dans les tours et la base de jeu ne sont pas des obstacles mais servent uniquement à mettre les tours à la bonne place. Le chevalier peut donc passer au-dessus de ces trous ronds. |
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