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Auteur Jürgen Heel |
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Titre : Compagnons de prison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen Heel, Auteur Editeur : Amigo Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés. Contenu :
Contenu: 60 barreaux, 6 cartes, 1 dé, 1 plateau de jeu.
Préparation:
- Posez le plateauau centre de la table. On y voit 6 fenêtres dans lesquelles apparaissent 6 prisonniers qui correspondent aux 6 cartes.
- Posez sur chaque fenêtre 5 barreaux horizontaux puis superposez une seconde rangée de 5 barreaux verticaux. Il y a donc 10 barreaux sur chaque fenêtre.
- Mélangez les 6 cartes personnages, faces cachées, et donnez-en une à chaque joueur. Chacun découvre le personnage qu'il doit liberer durant la partie. Il n'en révéle pas l'identité aux autres joueurs et pose sa carte, face cachée, devant lui.
- Les cartes en trop ne sont pas montrées et sont rangées, faces cachées, dans la boîte. Personne ne peut en prendre connaissance avant la fin de la partie.
But du jeu:
Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés.
Déroulement:
Décidez du premier qui joue. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui dont c'est le tour, lance le dé.
Face casquette de gardien:
Le joueur passe son tour... caril y a un gardien dans les parages.
Face barreaux (de 1 à 5):
- Si c'est 1 seul barreau, le joueur retire un barreau sur une fenêtre au choix et le remet dans la boîte: ce bareau est définitivement écarté de la partie.
- Si c'est2 à 5 barreaux, ol commence par enlever un barreau d'une feêtre comme décrit ci-dessus. Il emploie ensuite le reste de son résultat (1 s'il a eu 2.2 s'il a eu 3. etc.) pour déplacer les barreaux vers d'autres fenêtres.
Exemple Jean obtient 5 au dé. Il supprime un barreau sur une fenêtre et en déplace 4 vers d'autres fenêtres. Il peut effectuer ses retraits sur autant de fenêtre qu'il veut.
Règles de déplacement:
Le joueur déplace autant de barreaux-1 que le résultat qu'il obtient au dé:
1) Il peut diriger tous ses déplacement d'une déplacements d'une même fenêtre vers une seule autre fenêtre, il peut diriger ses déplacements de fenêtres différentes vers une même fenêtre ou vers des différentes; il peut encore déplacer un barreau vers une fenêtre puis le ramener vers cette première fenêtre.
2) Il est permis d'accumuler plus que 10 barreaux sur une même fenêtre. Il n'y a pas de limite dans ce cas.
Les joueurs jouent en bluffant. L'essentiel est de tenir secrète le plus longtemps possible la fenêtre qu'ils veulent ouvrir./ attention aux situations de fenêtres avec seulement 5 barreaux:elles permettent à un joueur chanceux de gagner la partie.
Fin de jeu:
- Dès qu'une fenêtre se retrouve sans barreau, le joueur qui possède la carte du personnage correpondant, déclare qu'il a gagné et le prouve.
- Si une fenêtre est sans barreau et que personne ne réagit, c'est que la carte correspondant à cette fenêtre n'est pas en jeu. La partie continue normalement.
- Dans un tel cas, il est permis de reposer des barreaux sur une fenêtre vide.Compagnons de prison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen Heel, Auteur . - Amigo, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés. Contenu :
Contenu: 60 barreaux, 6 cartes, 1 dé, 1 plateau de jeu.
Préparation:
- Posez le plateauau centre de la table. On y voit 6 fenêtres dans lesquelles apparaissent 6 prisonniers qui correspondent aux 6 cartes.
- Posez sur chaque fenêtre 5 barreaux horizontaux puis superposez une seconde rangée de 5 barreaux verticaux. Il y a donc 10 barreaux sur chaque fenêtre.
- Mélangez les 6 cartes personnages, faces cachées, et donnez-en une à chaque joueur. Chacun découvre le personnage qu'il doit liberer durant la partie. Il n'en révéle pas l'identité aux autres joueurs et pose sa carte, face cachée, devant lui.
- Les cartes en trop ne sont pas montrées et sont rangées, faces cachées, dans la boîte. Personne ne peut en prendre connaissance avant la fin de la partie.
But du jeu:
Chaque joueur cherche à faire évader un prisonnier précis. Il y réussit si les 10 barreaux qui couvrent sa fenêtre ont été enlevés.
Déroulement:
Décidez du premier qui joue. On joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Celui dont c'est le tour, lance le dé.
Face casquette de gardien:
Le joueur passe son tour... caril y a un gardien dans les parages.
Face barreaux (de 1 à 5):
- Si c'est 1 seul barreau, le joueur retire un barreau sur une fenêtre au choix et le remet dans la boîte: ce bareau est définitivement écarté de la partie.
- Si c'est2 à 5 barreaux, ol commence par enlever un barreau d'une feêtre comme décrit ci-dessus. Il emploie ensuite le reste de son résultat (1 s'il a eu 2.2 s'il a eu 3. etc.) pour déplacer les barreaux vers d'autres fenêtres.
Exemple Jean obtient 5 au dé. Il supprime un barreau sur une fenêtre et en déplace 4 vers d'autres fenêtres. Il peut effectuer ses retraits sur autant de fenêtre qu'il veut.
Règles de déplacement:
Le joueur déplace autant de barreaux-1 que le résultat qu'il obtient au dé:
1) Il peut diriger tous ses déplacement d'une déplacements d'une même fenêtre vers une seule autre fenêtre, il peut diriger ses déplacements de fenêtres différentes vers une même fenêtre ou vers des différentes; il peut encore déplacer un barreau vers une fenêtre puis le ramener vers cette première fenêtre.
2) Il est permis d'accumuler plus que 10 barreaux sur une même fenêtre. Il n'y a pas de limite dans ce cas.
Les joueurs jouent en bluffant. L'essentiel est de tenir secrète le plus longtemps possible la fenêtre qu'ils veulent ouvrir./ attention aux situations de fenêtres avec seulement 5 barreaux:elles permettent à un joueur chanceux de gagner la partie.
Fin de jeu:
- Dès qu'une fenêtre se retrouve sans barreau, le joueur qui possède la carte du personnage correpondant, déclare qu'il a gagné et le prouve.
- Si une fenêtre est sans barreau et que personne ne réagit, c'est que la carte correspondant à cette fenêtre n'est pas en jeu. La partie continue normalement.
- Dans un tel cas, il est permis de reposer des barreaux sur une fenêtre vide.Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUR A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90685 Disponible JUR A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 90826 Disponible Documents numériques
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Compagnon_de_prison.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Gobllers Family Mix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen Heel, Auteur Editeur : Blue Orange(Hot Games Cool Planet Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
4 grands gobblers (3 mamans et 1 grand-tante, violette) 3 gobblers Moyens (ado), 3 petits gobblers (bébé),42 cartes "Avis de Recherche", 1 règle de jeu.
Introduction:
Lors de chaque pique-nique, la famille Gobblers organise une partie de cache-cache originale. Les mamans cachent les ados, et les ados cachent les bébés! Mémoire, déduction et observation vous seront bien utiles pour les retrouver.Et attention, quand la Grande-Tante et le Grand-Oncle s'invitent à la fête, c'est le Mélo assuré!.
But du jeu:
Soyez le premier à retrouver le membre de la famille recherché pour gagner la carte"Avis de Recherche". 5 cartes "Avis de Recherche" en poche et vous remportez la partie.
Mise en place:
- Mélandez les cartes "Avis de Recherche" puis placez)les en pioche face cachée au centre de la table;
- Mélangez les gobblers:
1) Placez tous les gobblers sur la table de façon à ce que tous les joueurs puissent les voir.
Note: La Grand-tante n'est pas utilisée dans le jeu de base, remettez-la dans la boîte du jeu.
2) Chaque joueur place à tour de rôle un gobblers Ado sur un gobbler Bébé, puis quand tous les Bébés sont cachés, les joueurs placent les gobbles Mamans sur les gobblers Ado jusqu'à ce que seules les Mamans soient visibles.. Attention, les recouvrements de gobblers doivent se faire de manière à ce que tous les joueurs voient l'action.
Exemple: d'installation:
Le dernier joueur à avoir participé à un pique -nique retourne la carte du dessus de la pioche et la pose à côté face visible. Les cartes retournées par les joueurs doivent l'être en direction des autres joueurs pour éviter que le joueur qui la retourne n'en prenne connaissance avant les autres. La partie peut commencer.
Déroulement du jeu:
Tous les joueurs vont devoir chercher simultanément le membre de la famille manquant sur la carte "avis de Recherche" et indique où il se trouve:
- Si les 2 personnages de la carte sont de la même couleur, il faut trouver le personnage manquant de cette couleur.
- Si les 2 personnages de la carte sont du même âge(Mamans, Ado, Bébés), il faut trouver le personnage manquant du même âge.
- Si les 2 personnages de la carte sont de couleur et d'âge différent, il faut trouver le personnage manquant de l'âge et de la couleur manquants.
- Si la carte représente le grand-Oncle, la partie est mise en pause puis les gobblers sont mélangés à nouveau comme dans la phase d'installation et la carte est ensuite défaussée.
Quand un joueur pense avoir trouvé le personnage recherché, il pose sa main sur la pile de gobblers où il se trouve en annonçant l'âge et la couleur du gobblers recherché. Puis les joueurs vérifient s'il se trouve bien dans la pile désignée.
- Si tout est correct, le joueur gagne la carte et la place face cachée devant lui.
- Sinon, le joueur perd une carte qui est déjà devant lui et les autres joueurs continuent sans lui.
Le joueur qui vient de gagner la carte retourne alors la carte du dessus de la pioche et une nouvelle manche commence.
Fin du jeu:
Quand un joueur a gagné 5 cartes, la partie s'arrête immédiatement et il est proclamé vainqueur d ela partie de cache-cache.Gobllers Family Mix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen Heel, Auteur . - Blue Orange(Hot Games Cool Planet, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
4 grands gobblers (3 mamans et 1 grand-tante, violette) 3 gobblers Moyens (ado), 3 petits gobblers (bébé),42 cartes "Avis de Recherche", 1 règle de jeu.
Introduction:
Lors de chaque pique-nique, la famille Gobblers organise une partie de cache-cache originale. Les mamans cachent les ados, et les ados cachent les bébés! Mémoire, déduction et observation vous seront bien utiles pour les retrouver.Et attention, quand la Grande-Tante et le Grand-Oncle s'invitent à la fête, c'est le Mélo assuré!.
But du jeu:
Soyez le premier à retrouver le membre de la famille recherché pour gagner la carte"Avis de Recherche". 5 cartes "Avis de Recherche" en poche et vous remportez la partie.
Mise en place:
- Mélandez les cartes "Avis de Recherche" puis placez)les en pioche face cachée au centre de la table;
- Mélangez les gobblers:
1) Placez tous les gobblers sur la table de façon à ce que tous les joueurs puissent les voir.
Note: La Grand-tante n'est pas utilisée dans le jeu de base, remettez-la dans la boîte du jeu.
2) Chaque joueur place à tour de rôle un gobblers Ado sur un gobbler Bébé, puis quand tous les Bébés sont cachés, les joueurs placent les gobbles Mamans sur les gobblers Ado jusqu'à ce que seules les Mamans soient visibles.. Attention, les recouvrements de gobblers doivent se faire de manière à ce que tous les joueurs voient l'action.
Exemple: d'installation:
Le dernier joueur à avoir participé à un pique -nique retourne la carte du dessus de la pioche et la pose à côté face visible. Les cartes retournées par les joueurs doivent l'être en direction des autres joueurs pour éviter que le joueur qui la retourne n'en prenne connaissance avant les autres. La partie peut commencer.
Déroulement du jeu:
Tous les joueurs vont devoir chercher simultanément le membre de la famille manquant sur la carte "avis de Recherche" et indique où il se trouve:
- Si les 2 personnages de la carte sont de la même couleur, il faut trouver le personnage manquant de cette couleur.
- Si les 2 personnages de la carte sont du même âge(Mamans, Ado, Bébés), il faut trouver le personnage manquant du même âge.
- Si les 2 personnages de la carte sont de couleur et d'âge différent, il faut trouver le personnage manquant de l'âge et de la couleur manquants.
- Si la carte représente le grand-Oncle, la partie est mise en pause puis les gobblers sont mélangés à nouveau comme dans la phase d'installation et la carte est ensuite défaussée.
Quand un joueur pense avoir trouvé le personnage recherché, il pose sa main sur la pile de gobblers où il se trouve en annonçant l'âge et la couleur du gobblers recherché. Puis les joueurs vérifient s'il se trouve bien dans la pile désignée.
- Si tout est correct, le joueur gagne la carte et la place face cachée devant lui.
- Sinon, le joueur perd une carte qui est déjà devant lui et les autres joueurs continuent sans lui.
Le joueur qui vient de gagner la carte retourne alors la carte du dessus de la pioche et une nouvelle manche commence.
Fin du jeu:
Quand un joueur a gagné 5 cartes, la partie s'arrête immédiatement et il est proclamé vainqueur d ela partie de cache-cache.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JUR A 407 jeu de hasard Maison des Enfants 91607 Disponible Documents numériques
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