Titre : |
Imagine Famille |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa, Shotaro Nakashima, Auteur |
Editeur : |
Cocktail Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 24 jetons pour compter les points, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu. But du jeu: Gagner le plus grand nombre de points en trouvant et en faisant trouver des devinettes à l'aide de cartes transparentes. Préparation: Placez le plateau au centre de la table de jeu. Placez toutes les cartes transparentes autour du plateau. Placez les jetons sur la table. Mélangez les cartes Devinette et formez 3 paquets de tailles à peu près égales, face indice visible. Le jeu: Le joueur avec le plus d'imagination commence (si vous hésitez, le plus jeune commence). A son tour, le joueur doit faire trouver sa devinette aux autres. Pour cela,Il: 1) Choisit la première carte de l'une des 3 pioches et avance l'indice à voix haute. Cet indice est lié aux 5 devinettes situées de l'autre côté de la carte. 2) Choisit la devinette parmi les 5 indiquées sur la carte. Les devinettes avec le symbole sont plus faciles,nous reccommandons de les reserver aux plus jeunes. 3) Fait trouver sa devinette en plaçant toutes les cartes transparentes de son choix sur le plateau de jeu, il peut les disposer, les assembler, les superposer, et même les faire bouger comme il le souhaite pour mettre les joueurs sur la voie. Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont bons pour se faire comprendre! Par contre, le joueur ne peut pas: - Parler ni faire de bruitage. Représenter une lettre ou un chiffre. Mimer avec ses doigts(mais il est autorisé à masquer un epartie d'une carte avec ses doigts). Découper les cartes, les manger ou les faires fondre.. Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu'ils souhaitent, mais seulement lorsqu'une deuxième carte transparente a été placée. Le premier joueur qui trouve la devinette et le joueur ayant placé les cartes gagnent 1 point chacun;ils prennent un jetonétoile devant eux.Si plusieurs joueurs donnent la bonne réponse exactement en même temps, chacun gagne 1 point.Il n'ya pas de limite de temps. Si personne ne trouve la devinette et que tout le monde est d'accord pour donner sa langue au chat, personne de gagne de point et l'on passe au tour suivant. Note: certaines cartes Devinette ont unpoint d'exclamation? à la place de l'indice. Oserez-vous les prendre?. Tour suivant: Les cartes transparentes utilisées sont remise autour du plateau, la carte devinette est défaussée. Puis c'est au tour du joueur suivant, en sens horaire de faire trouver une nouvelle devinette. Fin du jeu: De 3 à 4 joueurs, la partie prend fin après deux tours de table. De 5 à 8 joueurs, la partie prend fin après un tour de table. Le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur. En cas d'égalité, vous êtes obligés de refaire. Vous êtes obligés de refaire une partie! "Pour plus de challenge!": Après un grand nombre de partie, vousaimez peut-être rendre le jeu plus difficile. Voici comment procéder: Lors de la mise en place, utilisez la face blanche du plateau, mélangez les cartes Devinette entre elles puis formez une seule et unique pioche.Lorsque vient son tour, le joueur qui doit faire deviner pioche une carte devinette au hasard dans la pioche, choisit une proposition parmi les 5 indiquées sur la carte et annonce aux autres joueurs le numéro correspondant, il peut ensuite commencer à faire trouver sa devinette. Si les joueurs ne trouvent pas, ils peuvent lui demander l'indice inscrit au dos de sa carte. "Pour les plus jeunes": Les cartes transparentes d'imagine Famillle peuvent être utilisées au- delà des règles précisées dans ce livret. N'hésitez pas à les laisser à disposition pour permettre à ceux qui le souhaitent de créer des histoires, des saynètes juste pour le plaisir. "Aide": On peut tout faire avec les cartes transparentes, mais...: - On ne peut pas parler, bruiter, chanter... - On ne peut pas mimer avec les mains, uniquement avec les cartes! - Pour rester dans l'imaginaire, on ne peut pas faire de lettres ni de chiffres avec les cartes. Oui , oui on peut: - Utiliser aurant de cartes que l'on veut. - Assembler,superposer, combiner et bouger les cartes. - Cacher des parties de cartes avec ses doigts? - Faire des animations "en 3D" des cartes en les décollant de la table, mais attention à ne pas mimer avec les doigts
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Imagine Famille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Shintaro Ono, Shingo Fujita, Motoyuki Ohki, Hiromi Oikawa, Shotaro Nakashima, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
8 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Contenu : |
Contenu: 24 jetons pour compter les points, 1 plateau de jeu, 1 règle du jeu. But du jeu: Gagner le plus grand nombre de points en trouvant et en faisant trouver des devinettes à l'aide de cartes transparentes. Préparation: Placez le plateau au centre de la table de jeu. Placez toutes les cartes transparentes autour du plateau. Placez les jetons sur la table. Mélangez les cartes Devinette et formez 3 paquets de tailles à peu près égales, face indice visible. Le jeu: Le joueur avec le plus d'imagination commence (si vous hésitez, le plus jeune commence). A son tour, le joueur doit faire trouver sa devinette aux autres. Pour cela,Il: 1) Choisit la première carte de l'une des 3 pioches et avance l'indice à voix haute. Cet indice est lié aux 5 devinettes situées de l'autre côté de la carte. 2) Choisit la devinette parmi les 5 indiquées sur la carte. Les devinettes avec le symbole sont plus faciles,nous reccommandons de les reserver aux plus jeunes. 3) Fait trouver sa devinette en plaçant toutes les cartes transparentes de son choix sur le plateau de jeu, il peut les disposer, les assembler, les superposer, et même les faire bouger comme il le souhaite pour mettre les joueurs sur la voie. Tout est possible avec les cartes transparentes et tous les moyens sont bons pour se faire comprendre! Par contre, le joueur ne peut pas: - Parler ni faire de bruitage. Représenter une lettre ou un chiffre. Mimer avec ses doigts(mais il est autorisé à masquer un epartie d'une carte avec ses doigts). Découper les cartes, les manger ou les faires fondre.. Les autres joueurs peuvent faire toutes les propositions qu'ils souhaitent, mais seulement lorsqu'une deuxième carte transparente a été placée. Le premier joueur qui trouve la devinette et le joueur ayant placé les cartes gagnent 1 point chacun;ils prennent un jetonétoile devant eux.Si plusieurs joueurs donnent la bonne réponse exactement en même temps, chacun gagne 1 point.Il n'ya pas de limite de temps. Si personne ne trouve la devinette et que tout le monde est d'accord pour donner sa langue au chat, personne de gagne de point et l'on passe au tour suivant. Note: certaines cartes Devinette ont unpoint d'exclamation? à la place de l'indice. Oserez-vous les prendre?. Tour suivant: Les cartes transparentes utilisées sont remise autour du plateau, la carte devinette est défaussée. Puis c'est au tour du joueur suivant, en sens horaire de faire trouver une nouvelle devinette. Fin du jeu: De 3 à 4 joueurs, la partie prend fin après deux tours de table. De 5 à 8 joueurs, la partie prend fin après un tour de table. Le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur. En cas d'égalité, vous êtes obligés de refaire. Vous êtes obligés de refaire une partie! "Pour plus de challenge!": Après un grand nombre de partie, vousaimez peut-être rendre le jeu plus difficile. Voici comment procéder: Lors de la mise en place, utilisez la face blanche du plateau, mélangez les cartes Devinette entre elles puis formez une seule et unique pioche.Lorsque vient son tour, le joueur qui doit faire deviner pioche une carte devinette au hasard dans la pioche, choisit une proposition parmi les 5 indiquées sur la carte et annonce aux autres joueurs le numéro correspondant, il peut ensuite commencer à faire trouver sa devinette. Si les joueurs ne trouvent pas, ils peuvent lui demander l'indice inscrit au dos de sa carte. "Pour les plus jeunes": Les cartes transparentes d'imagine Famillle peuvent être utilisées au- delà des règles précisées dans ce livret. N'hésitez pas à les laisser à disposition pour permettre à ceux qui le souhaitent de créer des histoires, des saynètes juste pour le plaisir. "Aide": On peut tout faire avec les cartes transparentes, mais...: - On ne peut pas parler, bruiter, chanter... - On ne peut pas mimer avec les mains, uniquement avec les cartes! - Pour rester dans l'imaginaire, on ne peut pas faire de lettres ni de chiffres avec les cartes. Oui , oui on peut: - Utiliser aurant de cartes que l'on veut. - Assembler,superposer, combiner et bouger les cartes. - Cacher des parties de cartes avec ses doigts? - Faire des animations "en 3D" des cartes en les décollant de la table, mais attention à ne pas mimer avec les doigts
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