Titre : |
Trifouilli " La folie du tri" |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Contenu : |
Contenu: 80 cartes représntant chacune 3 objets différents, 1 sonnette, 1 règle de jeu. Idée du jeu: Tous les joueurs fouillent en même temps dans les cartes retournées, chacune essayant de constituer au plus vite une série de 7 dans laquelle les cartes voisines ont au moins un objet en commun. Le plus rapide gane ses 7 cartes et on repart pour une nouvelle manche.. Préparation du jeu: Les 80 cartes sont mélangées et éparpillées, faces cachées, tout autour de la sonnette placée au centre de la table. Déroulement du jeu: Tous les joueurs piochent simultanément une carte qu'ils placent devant eux, face visible. C'est la base de leur série. Puis le plus jeune joueur donne le signal de départ! Les joueurs piochent alors rapidement des cartes, mais toujours une par une: - Si la carte piochée ne possède aucun objet commun avec la premère ou la dernière carte de sa série,, le joueur la remet en place, face cachée, et en prend une nouvelle. Exemple1 :Louisa ne peut malheureusement pas poser cette carte, car les 2 cartes n'ont aucun objet en commun. - Si la carte piochée possède au moins un objet commun avec la première ou la dernière carte de sa série, alors le joueur peut la poser à côté, puis il en pioche une nouvelle. exemple 2: Maël a la chance, la chance, la dernère carte de sa série et la carte qu'il vient de piocher comportent toutes les deux un parapluie. Il peut poser la carte pour complèter sa série. Quand un joueur pense avoir constitué correstement une série de 7 cartes, il frappe vite sur la sonnette! le jeu s'arrête et on vérifie.. Bravo, la série est correcte! Le joueur qui a sonné prend ses 7 cartes et les empile devant lui. Les autres éparpillent toutes les cartes de leurs séries, faces cachées, autour de la sonnette manche. Oups, il y a une erreur.. Si la série du joueur qui a sonné compte moins de 7 cartes, ou si elle comporte une erreur, ce joueur doit remettre ces cartes au centre de la table. Les autres joueurs poursuivent sans lui: il est éliminé pour cette manche. Fin de la partie: Quand un joueur prend la dernière carte de la pioche, la partie se termine immédiatement .On regarde alors les séries de chacun: Le ou les joueurs qui a la plus longue, et sans erreur, l'ajouter aux cartes déjà empilées devant . Les autres défaussent les cartes de leurs séries: ces cartes ne seront pas comptabilisées dans le décompte final. Chaque joueur compte ensuite le nombre de cartes qu'il a gagnées au cours de la partie. Celui qui en a le plus a gagné. |
Trifouilli " La folie du tri" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Contenu : |
Contenu: 80 cartes représntant chacune 3 objets différents, 1 sonnette, 1 règle de jeu. Idée du jeu: Tous les joueurs fouillent en même temps dans les cartes retournées, chacune essayant de constituer au plus vite une série de 7 dans laquelle les cartes voisines ont au moins un objet en commun. Le plus rapide gane ses 7 cartes et on repart pour une nouvelle manche.. Préparation du jeu: Les 80 cartes sont mélangées et éparpillées, faces cachées, tout autour de la sonnette placée au centre de la table. Déroulement du jeu: Tous les joueurs piochent simultanément une carte qu'ils placent devant eux, face visible. C'est la base de leur série. Puis le plus jeune joueur donne le signal de départ! Les joueurs piochent alors rapidement des cartes, mais toujours une par une: - Si la carte piochée ne possède aucun objet commun avec la premère ou la dernière carte de sa série,, le joueur la remet en place, face cachée, et en prend une nouvelle. Exemple1 :Louisa ne peut malheureusement pas poser cette carte, car les 2 cartes n'ont aucun objet en commun. - Si la carte piochée possède au moins un objet commun avec la première ou la dernière carte de sa série, alors le joueur peut la poser à côté, puis il en pioche une nouvelle. exemple 2: Maël a la chance, la chance, la dernère carte de sa série et la carte qu'il vient de piocher comportent toutes les deux un parapluie. Il peut poser la carte pour complèter sa série. Quand un joueur pense avoir constitué correstement une série de 7 cartes, il frappe vite sur la sonnette! le jeu s'arrête et on vérifie.. Bravo, la série est correcte! Le joueur qui a sonné prend ses 7 cartes et les empile devant lui. Les autres éparpillent toutes les cartes de leurs séries, faces cachées, autour de la sonnette manche. Oups, il y a une erreur.. Si la série du joueur qui a sonné compte moins de 7 cartes, ou si elle comporte une erreur, ce joueur doit remettre ces cartes au centre de la table. Les autres joueurs poursuivent sans lui: il est éliminé pour cette manche. Fin de la partie: Quand un joueur prend la dernière carte de la pioche, la partie se termine immédiatement .On regarde alors les séries de chacun: Le ou les joueurs qui a la plus longue, et sans erreur, l'ajouter aux cartes déjà empilées devant . Les autres défaussent les cartes de leurs séries: ces cartes ne seront pas comptabilisées dans le décompte final. Chaque joueur compte ensuite le nombre de cartes qu'il a gagnées au cours de la partie. Celui qui en a le plus a gagné. |
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