Titre : |
Les contraires |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kinetic MCD Virginie chiodo & Sophie Voisin, Auteur |
Editeur : |
Ravensburger |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 12 paires de cartes-puzzles en cartons ultraépais, 1 règle de jeu. Un jeu simple pour découvrir la notion d'opposé! Dans ce jeu simple conçu comme un imagier, l'enfant observe les images et s'amuse à reconstituer 12 paires de conraires. Il décrit ce qu'il voit, repère les indices et apprend à les nommer. Ce jeu favorise le sens de l'observation et le développement du raisonnement et du langage. Jeu 1: La chasse aux paires: But du jeu: Il s'agit de repèrer et d'associer les images qui s'opposent. Préparation: Toutes les cartes Images sont mélangées, faces cachée. Chacun reçoit 4 cartes Images. Le reste des pièces est mélangé sur la table, à portée de main de tous les enfants. Chacun regarde ses cartes et vérifie s'il possède déjà deux images qui s'opposent. Si oui, il les assemble et les pose devant lui. Comment jouer: Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur pioche une carte Image et regarde s'il a dans son jeu l'image contraire à celle tirée. - S'il la trouve, il emboîte les deux cartes Images et les pose devant lui. - Sinon, il la remet dans la pioche, puis c'est au tour du joueur suivant. Fin de la partie: La partie prend fin dès que les joueurs ont assemblé tous les contraires. Jeu 2: Devinettes des contraires: But du jeu: Il s'agit de gagner le plus de cartes Images opposées, en trouvant l'image contraire de ce qui est nommé par le meneur de jeu. Préparation: Le meneur de jeu tire les cartes Images pour ne garder que les 12 cartesImages qui ont un creux (comme par exemple la carte de la petite fille sur la plage). Les autres cartes sont disposées face visible au milieu des joueurs, bien à leur portée. Comment jouer: Le meneur de jeu choisit une carte Image dans son jeu et annonce l'adjectif correspond à cette image, sans la montrer aux autres joueurs. Fin de la partie: La partie prend fin dès que le meneur de jeu n'a plus de cartes Images. Le joueur qui possède le plus de cartes Images assemblées a gagné. Jeu 3: Pour jouer seul: Les cartes sont mélangées face cachée et le joueur les tire par 2: - Si les images sont opposées, il les assembles et les garde devant lui. - Si les images n'ont aucun rapport entre elles, il les met de côté, face visible.
Le but du jeu est d'associer l'ensemble des cartes Images.
|
Les contraires [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kinetic MCD Virginie chiodo & Sophie Voisin, Auteur . - Ravensburger, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
|
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
3 |
Age maximum : |
5 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu: 12 paires de cartes-puzzles en cartons ultraépais, 1 règle de jeu. Un jeu simple pour découvrir la notion d'opposé! Dans ce jeu simple conçu comme un imagier, l'enfant observe les images et s'amuse à reconstituer 12 paires de conraires. Il décrit ce qu'il voit, repère les indices et apprend à les nommer. Ce jeu favorise le sens de l'observation et le développement du raisonnement et du langage. Jeu 1: La chasse aux paires: But du jeu: Il s'agit de repèrer et d'associer les images qui s'opposent. Préparation: Toutes les cartes Images sont mélangées, faces cachée. Chacun reçoit 4 cartes Images. Le reste des pièces est mélangé sur la table, à portée de main de tous les enfants. Chacun regarde ses cartes et vérifie s'il possède déjà deux images qui s'opposent. Si oui, il les assemble et les pose devant lui. Comment jouer: Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur pioche une carte Image et regarde s'il a dans son jeu l'image contraire à celle tirée. - S'il la trouve, il emboîte les deux cartes Images et les pose devant lui. - Sinon, il la remet dans la pioche, puis c'est au tour du joueur suivant. Fin de la partie: La partie prend fin dès que les joueurs ont assemblé tous les contraires. Jeu 2: Devinettes des contraires: But du jeu: Il s'agit de gagner le plus de cartes Images opposées, en trouvant l'image contraire de ce qui est nommé par le meneur de jeu. Préparation: Le meneur de jeu tire les cartes Images pour ne garder que les 12 cartesImages qui ont un creux (comme par exemple la carte de la petite fille sur la plage). Les autres cartes sont disposées face visible au milieu des joueurs, bien à leur portée. Comment jouer: Le meneur de jeu choisit une carte Image dans son jeu et annonce l'adjectif correspond à cette image, sans la montrer aux autres joueurs. Fin de la partie: La partie prend fin dès que le meneur de jeu n'a plus de cartes Images. Le joueur qui possède le plus de cartes Images assemblées a gagné. Jeu 3: Pour jouer seul: Les cartes sont mélangées face cachée et le joueur les tire par 2: - Si les images sont opposées, il les assembles et les garde devant lui. - Si les images n'ont aucun rapport entre elles, il les met de côté, face visible.
Le but du jeu est d'associer l'ensemble des cartes Images.
|
|