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Smart games |
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Titre : Anti Virus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?Comme vous pouvez l'imaginer, il n'y pas beaucoup de place à l'intérieur d'une cellule. Aussi, le virus et les autres molécules de toutes tailles se gênent-ils constamment dans leurs déplacements. En plus, ces déplacements s'effectuent d'une manière particulière: les pièces du jeu glissent uniquement en suivant des diagonales en solitaire ou groupées.Anti-Virus Original vous propose 60 défis sur 4 niveaux de difficulté pour maintenir aussi bien votre corps que votre esprit au sommet. Un sac de rangement pour toutes les pièces du jeu vous permettra de l'emporter également partout.Peu importe votre âge, vous risquez d'être contaminés par ce jeu de logique. Anti Virus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Un virus s'est introduit dans l'une de vos cellules. Pourrez-vous vous en débarrasser avant qu'il ne se soit multiplié?Comme vous pouvez l'imaginer, il n'y pas beaucoup de place à l'intérieur d'une cellule. Aussi, le virus et les autres molécules de toutes tailles se gênent-ils constamment dans leurs déplacements. En plus, ces déplacements s'effectuent d'une manière particulière: les pièces du jeu glissent uniquement en suivant des diagonales en solitaire ou groupées.Anti-Virus Original vous propose 60 défis sur 4 niveaux de difficulté pour maintenir aussi bien votre corps que votre esprit au sommet. Un sac de rangement pour toutes les pièces du jeu vous permettra de l'emporter également partout.Peu importe votre âge, vous risquez d'être contaminés par ce jeu de logique. Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91201 Disponible ANT A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91203 Disponible Documents numériques
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Anti_virus.pdfAdobe Acrobat PDFBahuts Malins
Titre : Bahuts Malins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Dans la vie, parfois, on n’a pas d’amis, alors on aimerait bien jouer seul. Dans la vie, parfois, on a des enfants, alors on aimerait bien leur donner un jeu pour qu’il joue et devienne plus intelligent. Dans la vie, parfois, on aime bien lancer des défis de l’intelligence pure avec du casse-tête dedans à ses amis qui passeraient par là en leur lançant un « Hey, moi il m’a fallu 2 minutes pour le résoudre celui-là ! ». Dans la vie, parfois, on aime bien une gamme de produits et on aime bien quand elle grandit en nous proposant des nouveautés…Et bien avec "Bahuts Malins", c’est un peu tous ces « dans la vie » qui vont être content, parce que ce jeu vient rejoindre la gamme des « casse-têtes » Smart Games. Il s’agit d’un jeu pour les enfants, mais pas que. Comme d’habitude dans cette catégorie, il se pratique seul. Vous avez un livret de défi et il va falloir les réaliser. Bien sûr, il y a une progression, du plus simple au plus compliqué que même un adulte va avoir du mal sauf s’il a l’esprit ou s’il est entrainé.Dans "Bahuts Malins", qui avec son matériel est typé enfant, mais plutôt garçon, vous avez des camions avec des bennes transparentes, et il va falloir y ranger des formes, sans qu’elles ne dépassent. Ça a l’air simple, mais pas vraiment… Le livret vous propose 48 défis classés en 4 niveau de difficulté. Si les défis "Starter" sont faciles, les "Master" donneront du fils à retordre même aux adultes de plus de 45 ans...Si votre enfant l’utilise simplement comme jouet, vous verrez qu’en grandissant il va se creuser les neurones pour réaliser les défis, et en attendant, vous pourrez l’impressionner en lui piquant le jeu pour mettre à mal vos propres synapses. Bahuts Malins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Règles du jeu : Dans la vie, parfois, on n’a pas d’amis, alors on aimerait bien jouer seul. Dans la vie, parfois, on a des enfants, alors on aimerait bien leur donner un jeu pour qu’il joue et devienne plus intelligent. Dans la vie, parfois, on aime bien lancer des défis de l’intelligence pure avec du casse-tête dedans à ses amis qui passeraient par là en leur lançant un « Hey, moi il m’a fallu 2 minutes pour le résoudre celui-là ! ». Dans la vie, parfois, on aime bien une gamme de produits et on aime bien quand elle grandit en nous proposant des nouveautés…Et bien avec "Bahuts Malins", c’est un peu tous ces « dans la vie » qui vont être content, parce que ce jeu vient rejoindre la gamme des « casse-têtes » Smart Games. Il s’agit d’un jeu pour les enfants, mais pas que. Comme d’habitude dans cette catégorie, il se pratique seul. Vous avez un livret de défi et il va falloir les réaliser. Bien sûr, il y a une progression, du plus simple au plus compliqué que même un adulte va avoir du mal sauf s’il a l’esprit ou s’il est entrainé.Dans "Bahuts Malins", qui avec son matériel est typé enfant, mais plutôt garçon, vous avez des camions avec des bennes transparentes, et il va falloir y ranger des formes, sans qu’elles ne dépassent. Ça a l’air simple, mais pas vraiment… Le livret vous propose 48 défis classés en 4 niveau de difficulté. Si les défis "Starter" sont faciles, les "Master" donneront du fils à retordre même aux adultes de plus de 45 ans...Si votre enfant l’utilise simplement comme jouet, vous verrez qu’en grandissant il va se creuser les neurones pour réaliser les défis, et en attendant, vous pourrez l’impressionner en lui piquant le jeu pour mettre à mal vos propres synapses. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAH A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91031 Disponible Bill & Betty Bricks
Titre : Bill & Betty Bricks Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Résoudre les defis Contenu : 60 défis, 9 blocs de bois coloré, 2 figurines en bois et 1 livret de règle Bill & Betty Bricks [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Règles du jeu : Résoudre les defis Contenu : 60 défis, 9 blocs de bois coloré, 2 figurines en bois et 1 livret de règle Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 90950 Disponible
Titre : Les chiens s'en mêlent ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Raf Peeles, Auteur Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
3 maître de chiens, 3 chiens, 2 chats, 1 chien , 1 arbre, 1plateau , 1 sac, 1règle de jeu, 1 dcarnet de défi.
Lors de chaque défi vous devrez réussir à placer les QUATRE chiens, dont trois avec un maître, dans le parc en laissant suffisamment d'espace entre eux afin de laisser leur propriétaire les promener tranquillement.
1) Choisissez un défi. Placez aux endroits indiqués sur le plan de jeu, s'ils apparaissent, la figurine de l'arbre et les chats (il peut y en avoir deux en jeu). Si l'arbre et les chats n'apparaissent pas dans le défi, ne les mettez pas en jeu.
2) La solution correcte au défi doit TOUJOURS prendre en compte le placement sur le plan de jeu des QUATRE chiens tout en respectant les règles de pose suivantes:
- Si une silhouette blanche de promoneur apparait dans le défi, elle est considérée comme "neutre, qui signifie que N'IMPORTE LEQUEL des trois promeneurs DEDRA occuper cet espace.
- Une silhouette de chien indique qu'UN CHIEN DEVRA absolument occuper cet espace. Il pourra s'agir de n'importe lequel des QUATRE chiens, y compris le "solitaire", le seul chien n'a pas de maître.
- L'orientation des silhouette dans les défis n'a aucune importance. Il s'agit simplement d'une indications quant à l'emplacementque doivent occuper les figurines sur le plan de jeu.
- Les défis les plus faciles donnent des indices aux joueurs afin de les aider à appréhender rapidement la mécanique du jeu. Par exemple en leur donnant la couleur spécifique de tel ou tel promoteur. Les défis plus difficiles en revanche ne vous proposeront que peu d'indices quant à la position des promoneurs et des chiens! Â vous de les trouver...seuls les chats sont toujours indiques.
TOUS les chiens doivent trouver leur place sur le plan de jeu, même si le défi montre de QUATRE silhouette de chiens! Les promeneurs et les autres chiens DEVRONT être placés sur le plan de jeu en suivant absolument les règles suivantes:
- Aucun chien ne peut être adjacent orthogonalement à un AUTRE CHIEN ou à un CHAT. Nous voulons une promenade paisible.
- Trois chiens sont promenés par leur maître qui les tient en laisse. Les emplacements des chiens et de leur maître doivent toujours se situer sur la même colonne ou sur la même ligne. Les duex figurines ne peuvent se retrouver en diagonale l'une par rapport à l'autre.
- Les longueurs des trois laisses sont toutes différentes en fonction de la couleur de chaque promeneur. Chaque laisse DEVRA TOUJOURS être TENDUE. Pas de mou, le chien tire fort!à réaliser un angle de 90° autour du tronc d'arbre. Cette possibilité d ejeu CORRECTE vous apportera des solutions pour résoudre certains défi. Cette règle explique la présence de l'arbre dans le jeu, au-delà cu côté esthétique.
- Les laisses NE DOIVENT JAMAIS : se croiser, passer au-dessus d'un espace occupé par un chien ou un chat ni se trouver dans les jambes d'un autre promeneur occupant un espace .
3) Il n'y a qu'une seule solution à chaque défi que vous trouverz à la fin de ce livre.Les chiens s'en mêlent ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Raf Peeles, Auteur . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu :
Contenu:
3 maître de chiens, 3 chiens, 2 chats, 1 chien , 1 arbre, 1plateau , 1 sac, 1règle de jeu, 1 dcarnet de défi.
Lors de chaque défi vous devrez réussir à placer les QUATRE chiens, dont trois avec un maître, dans le parc en laissant suffisamment d'espace entre eux afin de laisser leur propriétaire les promener tranquillement.
1) Choisissez un défi. Placez aux endroits indiqués sur le plan de jeu, s'ils apparaissent, la figurine de l'arbre et les chats (il peut y en avoir deux en jeu). Si l'arbre et les chats n'apparaissent pas dans le défi, ne les mettez pas en jeu.
2) La solution correcte au défi doit TOUJOURS prendre en compte le placement sur le plan de jeu des QUATRE chiens tout en respectant les règles de pose suivantes:
- Si une silhouette blanche de promoneur apparait dans le défi, elle est considérée comme "neutre, qui signifie que N'IMPORTE LEQUEL des trois promeneurs DEDRA occuper cet espace.
- Une silhouette de chien indique qu'UN CHIEN DEVRA absolument occuper cet espace. Il pourra s'agir de n'importe lequel des QUATRE chiens, y compris le "solitaire", le seul chien n'a pas de maître.
- L'orientation des silhouette dans les défis n'a aucune importance. Il s'agit simplement d'une indications quant à l'emplacementque doivent occuper les figurines sur le plan de jeu.
- Les défis les plus faciles donnent des indices aux joueurs afin de les aider à appréhender rapidement la mécanique du jeu. Par exemple en leur donnant la couleur spécifique de tel ou tel promoteur. Les défis plus difficiles en revanche ne vous proposeront que peu d'indices quant à la position des promoneurs et des chiens! Â vous de les trouver...seuls les chats sont toujours indiques.
TOUS les chiens doivent trouver leur place sur le plan de jeu, même si le défi montre de QUATRE silhouette de chiens! Les promeneurs et les autres chiens DEVRONT être placés sur le plan de jeu en suivant absolument les règles suivantes:
- Aucun chien ne peut être adjacent orthogonalement à un AUTRE CHIEN ou à un CHAT. Nous voulons une promenade paisible.
- Trois chiens sont promenés par leur maître qui les tient en laisse. Les emplacements des chiens et de leur maître doivent toujours se situer sur la même colonne ou sur la même ligne. Les duex figurines ne peuvent se retrouver en diagonale l'une par rapport à l'autre.
- Les longueurs des trois laisses sont toutes différentes en fonction de la couleur de chaque promeneur. Chaque laisse DEVRA TOUJOURS être TENDUE. Pas de mou, le chien tire fort!à réaliser un angle de 90° autour du tronc d'arbre. Cette possibilité d ejeu CORRECTE vous apportera des solutions pour résoudre certains défi. Cette règle explique la présence de l'arbre dans le jeu, au-delà cu côté esthétique.
- Les laisses NE DOIVENT JAMAIS : se croiser, passer au-dessus d'un espace occupé par un chien ou un chat ni se trouver dans les jambes d'un autre promeneur occupant un espace .
3) Il n'y a qu'une seule solution à chaque défi que vous trouverz à la fin de ce livre.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAF A 302 jeu d'agencement Maison des Enfants 91565 Sorti jusqu'au 15/04/2023
Titre : Code Couleur "Jeu de réflexion pour 1 joueur" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Smart games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu: 18 tuiles, 1 carnet de 100 défis , 1 règle de jeu.
1. Choisissez l'une des 100 images figurant dans le livret.
2. Choisissez les planquettes dont vous avez besoin et disposez-les selon le bon ordre et la bonne orientation sur le support:
- Vous ne pouvez pas disposer les plaquettes avec le côté inférieur vers le haut.
- Vous aurez souvent besoin d'utiliser le fond blanc du support pour reproduire certaines figures.
- Les plans d'une même couleur se trouvant sur une plaquette différente sont, dans le livret représentés comme un seul plan de couleur lorsqu'ils figurent l'un à côté de l'autre.
3. Vous avez trouvé la solution lorsque le résultat reproduit fidèlement l'image choisie. La solution se trouv à la fin du livret.
Code Couleur "Jeu de réflexion pour 1 joueur" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Smart games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu :
Contenu: 18 tuiles, 1 carnet de 100 défis , 1 règle de jeu.
1. Choisissez l'une des 100 images figurant dans le livret.
2. Choisissez les planquettes dont vous avez besoin et disposez-les selon le bon ordre et la bonne orientation sur le support:
- Vous ne pouvez pas disposer les plaquettes avec le côté inférieur vers le haut.
- Vous aurez souvent besoin d'utiliser le fond blanc du support pour reproduire certaines figures.
- Les plans d'une même couleur se trouvant sur une plaquette différente sont, dans le livret représentés comme un seul plan de couleur lorsqu'ils figurent l'un à côté de l'autre.
3. Vous avez trouvé la solution lorsque le résultat reproduit fidèlement l'image choisie. La solution se trouv à la fin du livret.
Exemplaires (4)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91834 Disponible KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91835 Disponible KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91781 Disponible KRI A 406 jeu de stratégie Maison des Enfants 91792 Disponible Documents numériques
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