Titre : |
Gagne ton Papa |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
André & John Perriolat, Auteur |
Editeur : |
Gigamic |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu:18 pièces de jeu en bois, 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 40 cartes, 1 livret explicatif de 16 pages, 1règle de jeu. Mise en place: Les 2 joueurs se placent l'un en face de l'autre de chaque côté du plateau de jeu. Les 18 pièces de jeu sont disposées au centre de la table. Les 2 joueurs s'accordent sur un niveau (débutant, facile, moyen, expert). Un des joueurs prend une carte de la couleur du niveau de difficulté choisi et la poste entre les 2 joueurs (la face choisie n'a pas d'importance). Une moitié de la carte indique les pièces que doit prendre le joueur 1 et l'autre moitié les pièces que doit prendre le joueur 2. Chaque joueur place sa réglette sur le plateau:entre les chiffres 3 et 4 pour les cartes jaunes ou vertes et entre les chiffres 4 et 5 pour les cartes bleues, rouges ou noires. Déroulement d'une partie: (Exemple en niveau débutant): 1) Au top départ, le 1er duel commence. Le plus rapide à réaliser son Penta, càd à remplir parfaitement, avec toutes ses pièces, la surface du plateau délimitée par sa réglette, marque 1 point 2) Le joueur qui a perdu ce premier duel choisit un Pentamino(pièce composée de 5 cubes) resté dans la pioche sur la table et le donne à son adversaire qui à son tour fait de même. 3) Chaque joueur déplace sa réglette d'un cran. 4) Au top départ, en utilisant les pièces de son premier Penta et le Pentamino donné par son adversaire, chaque joueur réalise son nouveau Penta. Le vainqueur de ce 2eme duel marque 1 point. 5) On procède de la même façon pour les Pentas suivants:ajout d'un Pentamino choisi par l'aversaire, déplacement des règlettes et nouveau duel. 6) Pour le denier duel(Penta 6) on utilise une seule réglette placée entre les chiffres 6 et 7 du plateauà l'exception des cartes vertes où les parties se terminent par un Penta 5. Fin de partie: Le joueur qui totalise le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, les joueurs échangent les pièces du dernier duel et procèdent à un ultime défi. Variantes pour 2 joueurs: Duels enfant/parent:avec les 9 cartes Bicolores jeunes/violettes: Ces cartes permettent d'équilibrer les duels enfant/parent en jouant sur deux niveaux de difficultés différents. L'enfant joue avec les pièces indiquées sur la moitié jaune de la carte, il place sa réglette entre les chiffres 3 et 4 du plateau et commence son 1er duel par un Penta 3. L'adulte joue avec les pièces indiquées sur la moitiè violette de la carte, il place sa réglette entre les chiffres 4 et 5 du plateau et commence son 1er duel par un Penta 4. Chaque partie se joue en 3 duels. Duels débutant/petit génie: Avec les cartes Puzzle rouge et noire: Avant le 1er duel, le joueur pour lequel on souhaite réduire la difficulté remplace une de ses pièces de jeu par 2 pièces équivalentes de jeu restées libres sur la table. Chaque partie se joue en 3 duels (Penta 4.5 et6). Dueles 3D: avec la carte 3D contout Damier noir et blanc sur fond vert A et A²: Exemple d'une partie la premère manche débute par le premier duel(1 contre 1). 1) chaque joueur à tour de rôle choisit et donne 1 Pentamino puis 1 Tétramino à son adversaire jusqu'à ce que l'un ait 3 Pentaminos et 2 Tétraminos et l'autre 3 Pentaminos et 3 Tétraminos. NB: Pentaminos et Tétraminos sont appelés Pentas et Tétras sur ces cartes. 2) Chacun prend ensuite les Miniminos matérialisés sur sa carte. 3) Au top départ, la partie commence. Le premier joueur qui construit un parallélépipède de 2*3*5(30 CUBES) gagne la 1er manche. La revanche et la belle se jouent respectivement avec le 2er et le 3eme duel. Variantes pour 1 joueur: Défis solo: Avec les cartes 3D contour Dalier noir et rose sur fond blanc: Il ya 6 défis avec une alternance des mode 3D et mode Puzzle. 1) choisissez une carte et un numéro de défi, prenez les pièces de jeu indiquées sur la carte et construisez un parallélepipède de 3*3*3 (27 CUBES). 2) Prenez le plateau de jeu et une réglette que vous positionnez entre les chiffres 6 et 7. Ajoutez à vos pièces, de jeu (forme L ou la pièce forme I) (pièces composées de 3 cubes), et réalisez un Penta 6. 3) Déplacez la réglette d'un cran, ajourez un Pentamino resté libre et réalisez un Penta 7. 4) Progressez de la même façon pour réaliser les Pentas 8.9 et 10. Pour réduire la difficulté des défis on remplace 1 Tétramino par 'I+I ou 1 Pentamino par I+Lou I+I. Solo en mode 3D: Avec les cartes 3D contour Damier noir et blanc sur fond beige: Choisissez une carte et un numéro de défi. Prenez les pièces de jeu indiquées sur la carte et construisez un parallélépipède en respestant les dimensions spécifiées en haut à gauche de la carte. Avec les cartes Puzzle Penta 4 bleue, rouge et noire: Choisissez une carte Puzzle Penta 4. Prenez les pièces indiquées sur l'une des 2 moitiès de la carte et ajoutez
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Gagne ton Papa [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / André & John Perriolat, Auteur . - Gigamic, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 302 jeu d'agencement ( (jeu d'assemblage)
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Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
6 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Contenu : |
Contenu:18 pièces de jeu en bois, 1 plateau de jeu et 2 réglettes en bois, 40 cartes, 1 livret explicatif de 16 pages, 1règle de jeu. Mise en place: Les 2 joueurs se placent l'un en face de l'autre de chaque côté du plateau de jeu. Les 18 pièces de jeu sont disposées au centre de la table. Les 2 joueurs s'accordent sur un niveau (débutant, facile, moyen, expert). Un des joueurs prend une carte de la couleur du niveau de difficulté choisi et la poste entre les 2 joueurs (la face choisie n'a pas d'importance). Une moitié de la carte indique les pièces que doit prendre le joueur 1 et l'autre moitié les pièces que doit prendre le joueur 2. Chaque joueur place sa réglette sur le plateau:entre les chiffres 3 et 4 pour les cartes jaunes ou vertes et entre les chiffres 4 et 5 pour les cartes bleues, rouges ou noires. Déroulement d'une partie: (Exemple en niveau débutant): 1) Au top départ, le 1er duel commence. Le plus rapide à réaliser son Penta, càd à remplir parfaitement, avec toutes ses pièces, la surface du plateau délimitée par sa réglette, marque 1 point 2) Le joueur qui a perdu ce premier duel choisit un Pentamino(pièce composée de 5 cubes) resté dans la pioche sur la table et le donne à son adversaire qui à son tour fait de même. 3) Chaque joueur déplace sa réglette d'un cran. 4) Au top départ, en utilisant les pièces de son premier Penta et le Pentamino donné par son adversaire, chaque joueur réalise son nouveau Penta. Le vainqueur de ce 2eme duel marque 1 point. 5) On procède de la même façon pour les Pentas suivants:ajout d'un Pentamino choisi par l'aversaire, déplacement des règlettes et nouveau duel. 6) Pour le denier duel(Penta 6) on utilise une seule réglette placée entre les chiffres 6 et 7 du plateauà l'exception des cartes vertes où les parties se terminent par un Penta 5. Fin de partie: Le joueur qui totalise le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, les joueurs échangent les pièces du dernier duel et procèdent à un ultime défi. Variantes pour 2 joueurs: Duels enfant/parent:avec les 9 cartes Bicolores jeunes/violettes: Ces cartes permettent d'équilibrer les duels enfant/parent en jouant sur deux niveaux de difficultés différents. L'enfant joue avec les pièces indiquées sur la moitié jaune de la carte, il place sa réglette entre les chiffres 3 et 4 du plateau et commence son 1er duel par un Penta 3. L'adulte joue avec les pièces indiquées sur la moitiè violette de la carte, il place sa réglette entre les chiffres 4 et 5 du plateau et commence son 1er duel par un Penta 4. Chaque partie se joue en 3 duels. Duels débutant/petit génie: Avec les cartes Puzzle rouge et noire: Avant le 1er duel, le joueur pour lequel on souhaite réduire la difficulté remplace une de ses pièces de jeu par 2 pièces équivalentes de jeu restées libres sur la table. Chaque partie se joue en 3 duels (Penta 4.5 et6). Dueles 3D: avec la carte 3D contout Damier noir et blanc sur fond vert A et A²: Exemple d'une partie la premère manche débute par le premier duel(1 contre 1). 1) chaque joueur à tour de rôle choisit et donne 1 Pentamino puis 1 Tétramino à son adversaire jusqu'à ce que l'un ait 3 Pentaminos et 2 Tétraminos et l'autre 3 Pentaminos et 3 Tétraminos. NB: Pentaminos et Tétraminos sont appelés Pentas et Tétras sur ces cartes. 2) Chacun prend ensuite les Miniminos matérialisés sur sa carte. 3) Au top départ, la partie commence. Le premier joueur qui construit un parallélépipède de 2*3*5(30 CUBES) gagne la 1er manche. La revanche et la belle se jouent respectivement avec le 2er et le 3eme duel. Variantes pour 1 joueur: Défis solo: Avec les cartes 3D contour Dalier noir et rose sur fond blanc: Il ya 6 défis avec une alternance des mode 3D et mode Puzzle. 1) choisissez une carte et un numéro de défi, prenez les pièces de jeu indiquées sur la carte et construisez un parallélepipède de 3*3*3 (27 CUBES). 2) Prenez le plateau de jeu et une réglette que vous positionnez entre les chiffres 6 et 7. Ajoutez à vos pièces, de jeu (forme L ou la pièce forme I) (pièces composées de 3 cubes), et réalisez un Penta 6. 3) Déplacez la réglette d'un cran, ajourez un Pentamino resté libre et réalisez un Penta 7. 4) Progressez de la même façon pour réaliser les Pentas 8.9 et 10. Pour réduire la difficulté des défis on remplace 1 Tétramino par 'I+I ou 1 Pentamino par I+Lou I+I. Solo en mode 3D: Avec les cartes 3D contour Damier noir et blanc sur fond beige: Choisissez une carte et un numéro de défi. Prenez les pièces de jeu indiquées sur la carte et construisez un parallélépipède en respestant les dimensions spécifiées en haut à gauche de la carte. Avec les cartes Puzzle Penta 4 bleue, rouge et noire: Choisissez une carte Puzzle Penta 4. Prenez les pièces indiquées sur l'une des 2 moitiès de la carte et ajoutez
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