Titre : |
Keep Cool |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Dimitri Ferrière & Grégory Bruwier, Auteur |
Editeur : |
Cocktail Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 120 cartes(soit 2400 mots), 1 buzzer électronique, 1 règle du jeu.
But du jeu: Faire deviner ses propres mots et deviner les mots de son voisin. Préparation: 1) Les joueurs s'installent autour de la table. 2) choisissez une face de carte et le numéro de ligne( de 1 à 10) qui seront utilisés pendant toute la partie. Attention, les lignes n° 8.9 et10 comportent des mots plus difficiles, nous vous les déconseillons pour vos premières parties. 3) Placez le buzzer au centre de la table sur la position ON (réglable en dessous). Quand un joueur appuiera dessus, il buzzerz au bout de 8 secondes. 4) Distribuez 4 cartes à cha&cun des joueurs. Chaque joueur regarde ses 4 mots de la face et du numéro choisis pour la partie. Chacun peut s'il le souhaite, rejeter une de ses cartes au centre de la table et en piocher une autre en remplacement. Les cartes rejetées ne seront pas utilisées. Chaque joueur possède donc 4 mots à faire deviner à son voisin de gauche. Par conséquent, chacun devra deviner le s4 mots de son voisin de droite Le jeu: Le joueur le plus dur d'oreille joue en premier, puis le sjoueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Â son tour, un joueur: 1) Prononce un seul mot: * Soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche: Il est interdit de prononcer: - Les racines des motsfigurant sur ses cartes.Exemple,"arme" pour "armure". - Des onomatopées. Exemples:"crac","miaou".. - Les traductions des mots et/ou racines dans une langue étrangère. Exemple:"window" pour" fenêtre". On peut prononcer: - Les noms propres (mais attention, toujours un seul mot:Exemple:"Dujardin" mais pas "Jean Dujardin". - Les mots composés (qui comptent pour un seul mot.Exemple:"chien-loup", " grand-mère") * soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux. Le jeu continuesans attendre. 2) appuie immédiatement sur le buzzer: Il enclenche ainsi les 8 secondes pour le joueur suivant. Note: si vous êtes nombreux et qu'il est difficile pour certains joueurs d'atteindre le buzzer, faites-le passer de main en main. Si le buzzer sonne avant que le joueur ait prononcé son mot, il ne peut rien dire et appuie juste sur le buzzer. C'est alors à son voisin de gauche de jouer. Les tours de table continuent ainsi sans pause, le buzzer étant relancé par chacun des joueurs à son tour Précisions: - Les joueurs doivent tenir toutes leurs cartes en main.Ils peuvent faire deviner leurs 4 mots dans n'importe quel ordre et peuvent passer de l'un à l'autre à tout moment. Mais quand on change de mot , il est interdit de l'annoncer! Attention à ne pas déboussoler encore plus votre voisin. - Â son tour, un joueur ne précise pas s'il pronnonce un indice ou une proposition. Cette possible confusion est voulue et fait partie du fun. - Cas particulier: s'il arrive qu'un joueur dise, parhasard, le mot d'un adversaire alors que ce joueur n'a pas encore donné d'indice pour ce mot, amlors la carte n'est pas révélée et le jeu continue sans commentaire de la part du propriètaire de la carte. Il faut en effet donner au moins un indice pour qu'un mot soit deviné. Fin de manche: Dès qu'un joueur n'a plus de carte en main, la manche s'arrête. Chaque joueur jette ses cartes en main et additonne les cartes qui sont visibles, à sa droite ET à sa gauche. Le ou les joueurs qui cummule le plus de cartes remporte(nt) la manche!. Une nouvelle manche commence: - Chaque joueur reçoit 4 nouvelles cartes et peut en échanger une. - Le joueur dont c'était le tour à l'issue de la manche précédente joue en premier. - Cependant, le jeu se déroule cette fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre: chaque joueur doit don faire deviner ses mots à son voisin de droite tout en devinant ceux de son voisni de gauche. Â chaque manche, on alterne le sens de jeu: une en sens horaire, une dans le sens anti-horaire, etc. Fin du jeu: Dès qu'un joueur a remporté 2 manches, il a gagné la partie!. N'hésitez pas à changer de place pour la prochaine partie afin de changer de voisin. C'est trop "cool"? Après quelques parties, passez à la vitesse supèrieure et ajoutez une 3e possibilité! Â son tour,un joueur prononce UN SEUL MOT. Soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche. Soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux. Soit une proposition pour deviner un mot d'un ADVERSAIRE AUTRE QUE SON VOISIN DE DROITE! c'est une "attaque"!!!. Si le mot prononcé est bien un mot d'un autre joueur (autre que son voisin de droite), la carte contenant ce mot est perdue par son propriètaire et gagnée par le joueur qui la place face visible devant lui. si le mot est celui de son voisin de gauche (le joueur suivant), la carte est tout de même placée devant lui et non entre les deux joueurs. Et oui, c'est une attaque en règle. En fin de manche, au moment de compter ses cartes, chacun gagne: - 1 point par carte visible devant soi (attaque réussie). - 2 points par carte visible à sa gauche et à sa droite.
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Keep Cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dimitri Ferrière & Grégory Bruwier, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 jeu de langue (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
8 |
Age minimum : |
13 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
Contenu: 120 cartes(soit 2400 mots), 1 buzzer électronique, 1 règle du jeu.
But du jeu: Faire deviner ses propres mots et deviner les mots de son voisin. Préparation: 1) Les joueurs s'installent autour de la table. 2) choisissez une face de carte et le numéro de ligne( de 1 à 10) qui seront utilisés pendant toute la partie. Attention, les lignes n° 8.9 et10 comportent des mots plus difficiles, nous vous les déconseillons pour vos premières parties. 3) Placez le buzzer au centre de la table sur la position ON (réglable en dessous). Quand un joueur appuiera dessus, il buzzerz au bout de 8 secondes. 4) Distribuez 4 cartes à cha&cun des joueurs. Chaque joueur regarde ses 4 mots de la face et du numéro choisis pour la partie. Chacun peut s'il le souhaite, rejeter une de ses cartes au centre de la table et en piocher une autre en remplacement. Les cartes rejetées ne seront pas utilisées. Chaque joueur possède donc 4 mots à faire deviner à son voisin de gauche. Par conséquent, chacun devra deviner le s4 mots de son voisin de droite Le jeu: Le joueur le plus dur d'oreille joue en premier, puis le sjoueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Â son tour, un joueur: 1) Prononce un seul mot: * Soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche: Il est interdit de prononcer: - Les racines des motsfigurant sur ses cartes.Exemple,"arme" pour "armure". - Des onomatopées. Exemples:"crac","miaou".. - Les traductions des mots et/ou racines dans une langue étrangère. Exemple:"window" pour" fenêtre". On peut prononcer: - Les noms propres (mais attention, toujours un seul mot:Exemple:"Dujardin" mais pas "Jean Dujardin". - Les mots composés (qui comptent pour un seul mot.Exemple:"chien-loup", " grand-mère") * soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux. Le jeu continuesans attendre. 2) appuie immédiatement sur le buzzer: Il enclenche ainsi les 8 secondes pour le joueur suivant. Note: si vous êtes nombreux et qu'il est difficile pour certains joueurs d'atteindre le buzzer, faites-le passer de main en main. Si le buzzer sonne avant que le joueur ait prononcé son mot, il ne peut rien dire et appuie juste sur le buzzer. C'est alors à son voisin de gauche de jouer. Les tours de table continuent ainsi sans pause, le buzzer étant relancé par chacun des joueurs à son tour Précisions: - Les joueurs doivent tenir toutes leurs cartes en main.Ils peuvent faire deviner leurs 4 mots dans n'importe quel ordre et peuvent passer de l'un à l'autre à tout moment. Mais quand on change de mot , il est interdit de l'annoncer! Attention à ne pas déboussoler encore plus votre voisin. - Â son tour, un joueur ne précise pas s'il pronnonce un indice ou une proposition. Cette possible confusion est voulue et fait partie du fun. - Cas particulier: s'il arrive qu'un joueur dise, parhasard, le mot d'un adversaire alors que ce joueur n'a pas encore donné d'indice pour ce mot, amlors la carte n'est pas révélée et le jeu continue sans commentaire de la part du propriètaire de la carte. Il faut en effet donner au moins un indice pour qu'un mot soit deviné. Fin de manche: Dès qu'un joueur n'a plus de carte en main, la manche s'arrête. Chaque joueur jette ses cartes en main et additonne les cartes qui sont visibles, à sa droite ET à sa gauche. Le ou les joueurs qui cummule le plus de cartes remporte(nt) la manche!. Une nouvelle manche commence: - Chaque joueur reçoit 4 nouvelles cartes et peut en échanger une. - Le joueur dont c'était le tour à l'issue de la manche précédente joue en premier. - Cependant, le jeu se déroule cette fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre: chaque joueur doit don faire deviner ses mots à son voisin de droite tout en devinant ceux de son voisni de gauche. Â chaque manche, on alterne le sens de jeu: une en sens horaire, une dans le sens anti-horaire, etc. Fin du jeu: Dès qu'un joueur a remporté 2 manches, il a gagné la partie!. N'hésitez pas à changer de place pour la prochaine partie afin de changer de voisin. C'est trop "cool"? Après quelques parties, passez à la vitesse supèrieure et ajoutez une 3e possibilité! Â son tour,un joueur prononce UN SEUL MOT. Soit un indice pour faire deviner un mot à son voisin de gauche. Soit une proposition pour deviner un mot de son voisin de droite. Si le mot prononcé est bien un mot de son voisin de droite, la carte contenant ce mot est gagnée pour les 2 joueurs, elle est posée face visible entre eux. Soit une proposition pour deviner un mot d'un ADVERSAIRE AUTRE QUE SON VOISIN DE DROITE! c'est une "attaque"!!!. Si le mot prononcé est bien un mot d'un autre joueur (autre que son voisin de droite), la carte contenant ce mot est perdue par son propriètaire et gagnée par le joueur qui la place face visible devant lui. si le mot est celui de son voisin de gauche (le joueur suivant), la carte est tout de même placée devant lui et non entre les deux joueurs. Et oui, c'est une attaque en règle. En fin de manche, au moment de compter ses cartes, chacun gagne: - 1 point par carte visible devant soi (attaque réussie). - 2 points par carte visible à sa gauche et à sa droite.
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