Titre : |
Concerto grosso |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur |
Editeur : |
Dietzenbach : Amigo Spiel |
Catégories : |
A 106 jeu moteur ( jeu d'exercice)
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Tags : |
Défausse Discrimination visuelle Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
But de jeu: Au départ tous les joueurs,ont le même nombre de cartes (lapins musiciens). Durant le déroulement du jeu les cartes seront retournées les unes aprés les autres, au centre de la table.La plupart des cartes n'entraînent acune réaction de lapart des joueurs.Par contre lorsque certaines cartes sront retournées, les joueurs devront réagir. Si la réaction d'un joueur est fausse, il doit prendre une carte.Le premier joueur qui a pu se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vaniquer. Préparation du jeu: Bien mélanger les cartes en distribuer le même nombre à tius les joueurs. Les cartes en surplus seront mises de côte dans cette partie.Les joueurs ne peuvent pas regarder les cartes qu'ils ont reçues. Ils les placent , en pile, devant eux sur la table. Les joueurs placent une main de chaque côté de leur pile. Déroulement du jeu: Le joueur le plus jeune commence , ensuite on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est son tour, le jouer prend le première carte de sa pile et la place au centre de la table, face cachée.Puis, il retourne tout de suite la carte.Apparît alors un des 11 lapins musiciens. Selon celui qui apparaît les joueurs doive,t ou ne doivent pas réagir.Si un des 7 musiciens suivantes apparaît, les joueurs ne doivent rien faire. Si aucun joueur n'a réagit, le joueur suivant prend une carte de sa pile, la pose au centre de la table, la retourne, etc. Chaque nouvelle carte qui est placée au centre recouvre la carte précédente. Il se forme une pile de carte au centre de la table. Réactions incorrects: La réaction des joueurs est incorrecte lorsqu'ils ne font pas les actions prévues pour: le batteur , la chanteuse , le joueur de cymbales ou le chef d'orchestre.La réaction est aussi incorrecte si un joueur fait un mouvement lorsque un des 7 autres musiciens apparaît.Lorsqu'un joueur réagit invorrectement, il doit ramasser toutes les cartes qui se trouvent au centre de la table et les poser, faces cachées , sous les cartes de sa pile qui est devant lui. Si plusieurs joueurs ne réagissent pas correctement, on distribuie équitablement les cartes qui sont au centre de la table, aux joueurs qui se sont trompés. Les cartes qui sont en surnombre sont laissées au centre de la table. Ensuite le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Le perturbateur: Le premier joueur qui n'a plus de cartes dans sa pile devant lui peut pertuber le jeu. C'est à dire qu'il peut réagir différement lorsqu'un musicien est découvert pour induire en erreur les autres joueurs.Il peut aussi réagir lorsqu 'un musicien pour lequel il ne faut pas bouger est découvert ! Si un joueur commet une erreur parce qu'il a fait comme le pertubateur, il doit ramasser les cartes qui sont au centre de la table , équitablement. Si il y a des cartes en trop, le perturbateur choisit le joueur à qui il en donnera en plus! Fin du jeu: Le jeu se termine lorsque un deuxiéme joueur n'a plus de cartes devant lui. Le joueur qui a le plus de cartes encore devant lui à la fin du jeu a perdu.
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En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
Concerto grosso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : |
A 106 jeu moteur ( jeu d'exercice)
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Tags : |
Défausse Discrimination visuelle Rapidité |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Contenu : |
But de jeu: Au départ tous les joueurs,ont le même nombre de cartes (lapins musiciens). Durant le déroulement du jeu les cartes seront retournées les unes aprés les autres, au centre de la table.La plupart des cartes n'entraînent acune réaction de lapart des joueurs.Par contre lorsque certaines cartes sront retournées, les joueurs devront réagir. Si la réaction d'un joueur est fausse, il doit prendre une carte.Le premier joueur qui a pu se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vaniquer. Préparation du jeu: Bien mélanger les cartes en distribuer le même nombre à tius les joueurs. Les cartes en surplus seront mises de côte dans cette partie.Les joueurs ne peuvent pas regarder les cartes qu'ils ont reçues. Ils les placent , en pile, devant eux sur la table. Les joueurs placent une main de chaque côté de leur pile. Déroulement du jeu: Le joueur le plus jeune commence , ensuite on joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est son tour, le jouer prend le première carte de sa pile et la place au centre de la table, face cachée.Puis, il retourne tout de suite la carte.Apparît alors un des 11 lapins musiciens. Selon celui qui apparaît les joueurs doive,t ou ne doivent pas réagir.Si un des 7 musiciens suivantes apparaît, les joueurs ne doivent rien faire. Si aucun joueur n'a réagit, le joueur suivant prend une carte de sa pile, la pose au centre de la table, la retourne, etc. Chaque nouvelle carte qui est placée au centre recouvre la carte précédente. Il se forme une pile de carte au centre de la table. Réactions incorrects: La réaction des joueurs est incorrecte lorsqu'ils ne font pas les actions prévues pour: le batteur , la chanteuse , le joueur de cymbales ou le chef d'orchestre.La réaction est aussi incorrecte si un joueur fait un mouvement lorsque un des 7 autres musiciens apparaît.Lorsqu'un joueur réagit invorrectement, il doit ramasser toutes les cartes qui se trouvent au centre de la table et les poser, faces cachées , sous les cartes de sa pile qui est devant lui. Si plusieurs joueurs ne réagissent pas correctement, on distribuie équitablement les cartes qui sont au centre de la table, aux joueurs qui se sont trompés. Les cartes qui sont en surnombre sont laissées au centre de la table. Ensuite le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Le perturbateur: Le premier joueur qui n'a plus de cartes dans sa pile devant lui peut pertuber le jeu. C'est à dire qu'il peut réagir différement lorsqu'un musicien est découvert pour induire en erreur les autres joueurs.Il peut aussi réagir lorsqu 'un musicien pour lequel il ne faut pas bouger est découvert ! Si un joueur commet une erreur parce qu'il a fait comme le pertubateur, il doit ramasser les cartes qui sont au centre de la table , équitablement. Si il y a des cartes en trop, le perturbateur choisit le joueur à qui il en donnera en plus! Fin du jeu: Le jeu se termine lorsque un deuxiéme joueur n'a plus de cartes devant lui. Le joueur qui a le plus de cartes encore devant lui à la fin du jeu a perdu.
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En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] |
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