Titre : |
Brouhaha |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur |
Editeur : |
Voisisn Le Bretonneux : Interlude (Asmodée Editions) |
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
42 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le jeu est composé de cartes représentant des animaux et des chasseurs qui sont répartit équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits...etc), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense que un adversaire possède la même carte que nous, il faut taper au centre de la table. Si il s'agit effectivement des mêmes, les cartes restent sur place, si elles sont différentes le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. |
Contenu : |
Contenu: 42 cartes "animaux", 4 cartes "chasseur", 2 cartes "règle de jeu". But du jeu: Gagner le plus grand nombre de cartes "Animaux" en retrouvant vos partenaires. Préparation du jeu: Consultez le tableau de "distribution des cartes" à la fin de la règle, et suivant le nombre de joueurs, retirez du jeu les cartes indiquées. Elle ne seront pas jouées pendant la partie. Mélangez les cartes restantes et distribuez-les entre tous les joueurs. Chacun doit en avoir le même nombre. Le jeu: Chaque joueur prend ses cartes en main, les regarde, et la partie commence. Attention, il va falloir être très rapide car tout le monde joue en même temps.Chaque joueur choisit une carte dans son jeu, la pose sur la table, face cachée, et imite l'animal qui y figure(criset/ou gestes). Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action surpend le jeu, et les des premièrs joueurs qui ont tapé retournent leur carte:Si les cartes représentent les mêmes animaux, chacun des 2 joueurs gagne la carte concernée et la pose face visible à côté de lui(la Réserve).Elle ne sera plus jouée et servira au comptage des points à la fin de la partie. Si les cartes représentent des animaux différents, chaque joueur reprend sa carte en main et le jeu se poursuit jusqu'à ce que 2 joueurs aient le même animal. Â tout moment bien sûr, un joueur qui ne trouve pas de partenaire peut reprendre sa carte en main et en choisir une autre qu'il présentera également face cachée, en imitant cette fois-ci le cri de son nouvel animal. Une fois que 2 joueurs se sont reconnus, tous les joueurs passent une de leurs cartes à leur voisin de gauche, et le jeu reprend comme indiqué précédemment. Cartes chaussurs: Un joueur peut choisir de jouer une carte"chasseur" (s'il en a une). Il la pose en même temps que les autres joueurs et pourra, avec celle-ci, imiter le cri de l'animal d'un des autres joueurs. Le joueur, dont l'animal a été imité par le chasseur, perd la carte "Animal" concernée, qui est gagnée par le "chasseur" qui la met dans sa "Réserve". LA carte "chasseur est retirée du jeu et ne pourra plus servir jusqu'à la fin de la partie. Si deux joueurs ont joué une carte "chasseur", les deux cartes sont reliées du jeu et rien ne se passe Le gagnant: Quand l'un des joueurs n'a plus de cartes en main, le jeu s'arrête et celui qui a le plus de cartes dans sa "Réserve" gagne la partie. Variantes: Pour donner encore plus de piquant au jeu, nous vous suggérons les trois variantes suivantes: Variante "Pan Pan": Quand deux joueurs se sont trompés (les cartes une fois retournées représentent des animaux différents), ils doivent chacun rendre une carte d eleur Réserve(s'ils en ont une). variante"Noir total"( de 6 à 42 joueurs):Distribuez à chaque joueur 1 carte "Animal" et,suivant le nombre de personnes, retirez les paires restantes. Chacun, regarde sa carte puis l'on étaient la lumière et il va falloir retrouver son partenaire avant que la lumière ne revienne. Une extraordinaire cacophonie animale.. Variante "Grand chasseur" :Quand une carte "chasseur" est jouée, le joueur, dont l'animal a été imité par le chasseur, perd la carte "Animal" concernée, qui est gagnée par "le chasseur" qui la met dabs sa "Reserve". Le joueur qui a en main la même carte"Animal", la gagne également (qu'il s'agisse du Chasseur lui-même, du joueur qui vient qui vient de perdre l'animal ou encore d'un autre joueur). Il la retire aussitôt de son jeu et la met dans sa "Réserveé. Comme précédemment, la carte "Chasseur" est retirée du jeu. Conseil de l'auteur: Si vous jouez avec de jeunes enfants, avant de démarrer la partie, montrez-leur successivement toutes les cartes "Animaux" et faites leur faire le cri de l'animal correspondant. Distribution des cartes: Nombres de joueurs 3 (partie normale) 2 paires d'Animaux(4 cartes) Parties Jeunes joueurs (moins de 10 ans)12 paires d'Animaux(24 cartes)+ 1 Chasseur (1 carte). 4 joueurs> 1 paire d'Animaux (2 cartes) >9 paire d'Animaux (18 cartes) 5 joueurs> 1Chasseur (1 carte)>5 paires d'Animaux (10 cartes)+1 chasseur (1 carte) 6 joueurs>2 paires d'Animaux (4 cartes) 2 paires d'Animaux (4 cartes) 7 joueurs >2 paires d'Animaux (4 cartes)>2 paires d'Animaux (4 cartes) 8 joueurs >3 paires d'Animaux (6 cartes)>3 paires d'Animaux (6 cartes) 9 joueurs >1 chasseur (1 carte)>1 chasseur (1 carte) 10 joueurs>3 paires d'Animaux(6cartes)>3 paires d'Animaux(6 cartes).
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En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 |
Brouhaha [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jean-Marc Pauty, Auteur ; Sofi, Illustrateur . - Voisisn Le Bretonneux : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Catégories : |
A 401 jeu d'association (jeu de règles)
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Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
42 |
Age minimum : |
6 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Le jeu est composé de cartes représentant des animaux et des chasseurs qui sont répartit équitablement entre tous les joueurs. A chaque tour, tous les joueurs vont devoir sélectionner l'une de leurs cartes, la poser face cachée devant eux et imiter l'animal représenté (gestes, bruits...etc), le chasseur quant à lui imite n'importe quel animal. Si l'on pense que un adversaire possède la même carte que nous, il faut taper au centre de la table. Si il s'agit effectivement des mêmes, les cartes restent sur place, si elles sont différentes le jeu continue et si l'une des 2 est un chasseur, c'est ce dernier qui gagne les 2 cartes. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main. Chaque carte vaut 1 point. |
Contenu : |
Contenu: 42 cartes "animaux", 4 cartes "chasseur", 2 cartes "règle de jeu". But du jeu: Gagner le plus grand nombre de cartes "Animaux" en retrouvant vos partenaires. Préparation du jeu: Consultez le tableau de "distribution des cartes" à la fin de la règle, et suivant le nombre de joueurs, retirez du jeu les cartes indiquées. Elle ne seront pas jouées pendant la partie. Mélangez les cartes restantes et distribuez-les entre tous les joueurs. Chacun doit en avoir le même nombre. Le jeu: Chaque joueur prend ses cartes en main, les regarde, et la partie commence. Attention, il va falloir être très rapide car tout le monde joue en même temps.Chaque joueur choisit une carte dans son jeu, la pose sur la table, face cachée, et imite l'animal qui y figure(criset/ou gestes). Dès que 2 joueurs pensent avoir le même animal, ils tapent ensemble au centre de la table. Cette action surpend le jeu, et les des premièrs joueurs qui ont tapé retournent leur carte:Si les cartes représentent les mêmes animaux, chacun des 2 joueurs gagne la carte concernée et la pose face visible à côté de lui(la Réserve).Elle ne sera plus jouée et servira au comptage des points à la fin de la partie. Si les cartes représentent des animaux différents, chaque joueur reprend sa carte en main et le jeu se poursuit jusqu'à ce que 2 joueurs aient le même animal. Â tout moment bien sûr, un joueur qui ne trouve pas de partenaire peut reprendre sa carte en main et en choisir une autre qu'il présentera également face cachée, en imitant cette fois-ci le cri de son nouvel animal. Une fois que 2 joueurs se sont reconnus, tous les joueurs passent une de leurs cartes à leur voisin de gauche, et le jeu reprend comme indiqué précédemment. Cartes chaussurs: Un joueur peut choisir de jouer une carte"chasseur" (s'il en a une). Il la pose en même temps que les autres joueurs et pourra, avec celle-ci, imiter le cri de l'animal d'un des autres joueurs. Le joueur, dont l'animal a été imité par le chasseur, perd la carte "Animal" concernée, qui est gagnée par le "chasseur" qui la met dans sa "Réserve". LA carte "chasseur est retirée du jeu et ne pourra plus servir jusqu'à la fin de la partie. Si deux joueurs ont joué une carte "chasseur", les deux cartes sont reliées du jeu et rien ne se passe Le gagnant: Quand l'un des joueurs n'a plus de cartes en main, le jeu s'arrête et celui qui a le plus de cartes dans sa "Réserve" gagne la partie. Variantes: Pour donner encore plus de piquant au jeu, nous vous suggérons les trois variantes suivantes: Variante "Pan Pan": Quand deux joueurs se sont trompés (les cartes une fois retournées représentent des animaux différents), ils doivent chacun rendre une carte d eleur Réserve(s'ils en ont une). variante"Noir total"( de 6 à 42 joueurs):Distribuez à chaque joueur 1 carte "Animal" et,suivant le nombre de personnes, retirez les paires restantes. Chacun, regarde sa carte puis l'on étaient la lumière et il va falloir retrouver son partenaire avant que la lumière ne revienne. Une extraordinaire cacophonie animale.. Variante "Grand chasseur" :Quand une carte "chasseur" est jouée, le joueur, dont l'animal a été imité par le chasseur, perd la carte "Animal" concernée, qui est gagnée par "le chasseur" qui la met dabs sa "Reserve". Le joueur qui a en main la même carte"Animal", la gagne également (qu'il s'agisse du Chasseur lui-même, du joueur qui vient qui vient de perdre l'animal ou encore d'un autre joueur). Il la retire aussitôt de son jeu et la met dans sa "Réserveé. Comme précédemment, la carte "Chasseur" est retirée du jeu. Conseil de l'auteur: Si vous jouez avec de jeunes enfants, avant de démarrer la partie, montrez-leur successivement toutes les cartes "Animaux" et faites leur faire le cri de l'animal correspondant. Distribution des cartes: Nombres de joueurs 3 (partie normale) 2 paires d'Animaux(4 cartes) Parties Jeunes joueurs (moins de 10 ans)12 paires d'Animaux(24 cartes)+ 1 Chasseur (1 carte). 4 joueurs> 1 paire d'Animaux (2 cartes) >9 paire d'Animaux (18 cartes) 5 joueurs> 1Chasseur (1 carte)>5 paires d'Animaux (10 cartes)+1 chasseur (1 carte) 6 joueurs>2 paires d'Animaux (4 cartes) 2 paires d'Animaux (4 cartes) 7 joueurs >2 paires d'Animaux (4 cartes)>2 paires d'Animaux (4 cartes) 8 joueurs >3 paires d'Animaux (6 cartes)>3 paires d'Animaux (6 cartes) 9 joueurs >1 chasseur (1 carte)>1 chasseur (1 carte) 10 joueurs>3 paires d'Animaux(6cartes)>3 paires d'Animaux(6 cartes).
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En ligne : |
http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=2848 |
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