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Auteur Kirsten Becker |
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La nuit des magiciens / Kirsten Becker
Titre : La nuit des magiciens Autre titre : Nacht der Magier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "La Nuit des magiciens" peut se jouer dans le noir, car certains éléments sont luminescents.Chaque joueur essaye de pousser l'un de ses chaudrons dans l'anneau de lumière à l'aide de son magicien. Au début de la partie, l'anneau de lumière est caché sous le feu. Tous les éléments sur le plateau sont mobiles. Contenu : Contenu:
Plateau de jeu surélevé, anneau de lumière luminescent, 4 magiciens en bois et leurs chapeaux luminescents, avec sur le bord, les symboles soleil, lune,éclair et étoiles. Chaudrons: 12 chaudrons en bois, 12 disques avec les symboles soleil, lune, éclair et étoile, luminescentes. Feu: 1 disque cartonné, 1 socle rond, en bois noir, avec une fente en forme de croix,2 silhouettes de feu luminescentes, 12 arbres en bois, 12 grands jetons en bois, 24 petits jetons en bois, 15 pastilles au autocollantes, règle.1La nuit des magiciens ; Nacht der Magier [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Magicien Sorcier Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "La Nuit des magiciens" peut se jouer dans le noir, car certains éléments sont luminescents.Chaque joueur essaye de pousser l'un de ses chaudrons dans l'anneau de lumière à l'aide de son magicien. Au début de la partie, l'anneau de lumière est caché sous le feu. Tous les éléments sur le plateau sont mobiles. Contenu : Contenu:
Plateau de jeu surélevé, anneau de lumière luminescent, 4 magiciens en bois et leurs chapeaux luminescents, avec sur le bord, les symboles soleil, lune,éclair et étoiles. Chaudrons: 12 chaudrons en bois, 12 disques avec les symboles soleil, lune, éclair et étoile, luminescentes. Feu: 1 disque cartonné, 1 socle rond, en bois noir, avec une fente en forme de croix,2 silhouettes de feu luminescentes, 12 arbres en bois, 12 grands jetons en bois, 24 petits jetons en bois, 15 pastilles au autocollantes, règle.1Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A 404 jeu d'adresse Maison des Enfants 90528 Disponible
Titre : Les petits malins Autre titre : Auf zack Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Drei magier spiele Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu mathématique consistant à additionner le plus rapidement possibler le nombre de motifs identiques représentés sur des cartes (de 1 à 9) Analyse pédagogique : Un jeu de calcul mental rapide et jeu de mémoire. Règles du jeu : PRÉPARATION DU JEU:Les petites cartes sont mélangées et étalées de manière à être couvertes. Les disques en bois sont réparties de manière régulières et avec les chiffres bien visibles parmi les cartes les cartes de sorte que chaque joueur puisse les attendre facilement.DÉROULEMENT DU JEU:L'enfant le plus jeune commence, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est ton tour, retourne deux petites cartes. Si elles ne présentent pas les mêmes motifs, remets-les à leur place de façon à ce qu'elles soient couvertes. C'est au tour du joueur suivant. Si par contre, elles présentent les mêmes motifs(dont le nombre sur les deux petites cartes peut varier).Tous les joueurs doivent faire l'addition du nombre des motifs le plus rapidement possible et essayer de à prendre le disque en bois présentant le bon résultat.CELUI QUI RÉUSSIT A SAISIR LE DISQUE REÇOIT LA PAIRE DE PETITES CARTES:Si quelqu'un prend le mauvais disque, celui-ci sera remis à sa place et tous sont en droit de continuer à chercher jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à saisir le disque présentant le bon résultat. Si c'est toi, prends les deux petites cartes, remets le disque sur la table et c'est au suivant de retourner deux petites cartes.FIN DU JEU:Vous continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les petites cartes aient été prises par les joueurs. C'EST CELUI QUI A LE PLUS GRAND NOMBRE DE PAIRES DE PETITES CARTES QUI A GAGNE. Contenu :
Contenu:
44 petites cartes(pour chaque jeu, 4 petites cartes représentant le même motif, le nombre des motifs pouvant varier), 9 disques en bois(présentant les chiffres 2 à 10), 1 règle de jeu.
Préparation du jeu:
Les petites cartes sont mélangées et étalées de manière à être couvertes. Les disques en bois sont réparties de manière régulières et avec les chiffres bien visibles parmi les cartes les cartes de sorte que chaque joueur puisse les attendre facilement.
Déroulement du jeu:
L'enfant le plus jeune commence, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est ton tour, retourne deux petites cartes. Si elles ne présentent pas les mêmes motifs, remets-les à leur place de façon à ce qu'elles soient couvertes. C'est au tour du joueur suivant. Si par contre, elles présentent les mêmes motifs(dont le nombre sur les deux petites cartes peut varier).Tous les joueurs doivent faire l'addition du nombre des motifs le plus rapidement possible et essayer de à prendre le disque en bois présentant le bon résultat.Celui qui réussit à saisir le disque reçoit la paire de petites cartes.Si quelqu'un prend le mauvais disque, celui-ci sera remis à sa place et tous sont en droit de continuer à chercher jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à saisir le disque présentant le bon résultat. Si c'est toi, prends les deux petites cartes, remets le disque sur la table et c'est au suivant de retourner deux petites cartes.
Fin du jeu:
Vous continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les petites cartes aient été prises par les joueurs. C'est celui qui a le plus grand nombre de paires de petites cartes qui a gagné.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Les petits malins ; Auf zack [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu mathématique consistant à additionner le plus rapidement possibler le nombre de motifs identiques représentés sur des cartes (de 1 à 9) Analyse pédagogique : Un jeu de calcul mental rapide et jeu de mémoire. Règles du jeu : PRÉPARATION DU JEU:Les petites cartes sont mélangées et étalées de manière à être couvertes. Les disques en bois sont réparties de manière régulières et avec les chiffres bien visibles parmi les cartes les cartes de sorte que chaque joueur puisse les attendre facilement.DÉROULEMENT DU JEU:L'enfant le plus jeune commence, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est ton tour, retourne deux petites cartes. Si elles ne présentent pas les mêmes motifs, remets-les à leur place de façon à ce qu'elles soient couvertes. C'est au tour du joueur suivant. Si par contre, elles présentent les mêmes motifs(dont le nombre sur les deux petites cartes peut varier).Tous les joueurs doivent faire l'addition du nombre des motifs le plus rapidement possible et essayer de à prendre le disque en bois présentant le bon résultat.CELUI QUI RÉUSSIT A SAISIR LE DISQUE REÇOIT LA PAIRE DE PETITES CARTES:Si quelqu'un prend le mauvais disque, celui-ci sera remis à sa place et tous sont en droit de continuer à chercher jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à saisir le disque présentant le bon résultat. Si c'est toi, prends les deux petites cartes, remets le disque sur la table et c'est au suivant de retourner deux petites cartes.FIN DU JEU:Vous continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les petites cartes aient été prises par les joueurs. C'EST CELUI QUI A LE PLUS GRAND NOMBRE DE PAIRES DE PETITES CARTES QUI A GAGNE. Contenu :
Contenu:
44 petites cartes(pour chaque jeu, 4 petites cartes représentant le même motif, le nombre des motifs pouvant varier), 9 disques en bois(présentant les chiffres 2 à 10), 1 règle de jeu.
Préparation du jeu:
Les petites cartes sont mélangées et étalées de manière à être couvertes. Les disques en bois sont réparties de manière régulières et avec les chiffres bien visibles parmi les cartes les cartes de sorte que chaque joueur puisse les attendre facilement.
Déroulement du jeu:
L'enfant le plus jeune commence, et le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsque c'est ton tour, retourne deux petites cartes. Si elles ne présentent pas les mêmes motifs, remets-les à leur place de façon à ce qu'elles soient couvertes. C'est au tour du joueur suivant. Si par contre, elles présentent les mêmes motifs(dont le nombre sur les deux petites cartes peut varier).Tous les joueurs doivent faire l'addition du nombre des motifs le plus rapidement possible et essayer de à prendre le disque en bois présentant le bon résultat.Celui qui réussit à saisir le disque reçoit la paire de petites cartes.Si quelqu'un prend le mauvais disque, celui-ci sera remis à sa place et tous sont en droit de continuer à chercher jusqu'à ce que quelqu'un réussisse à saisir le disque présentant le bon résultat. Si c'est toi, prends les deux petites cartes, remets le disque sur la table et c'est au suivant de retourner deux petites cartes.
Fin du jeu:
Vous continuez à jouer jusqu'à ce que toutes les petites cartes aient été prises par les joueurs. C'est celui qui a le plus grand nombre de paires de petites cartes qui a gagné.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIR A 409 jeu mathématique Maison des Enfants 90699 Disponible Documents numériques
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